就算在gal正常发展的年代 真正赚钱的作品也只占总数的10%?
galgame吧
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level 8
風起地i 楼主
销量保本、小赚的那些,本质上等于白忙活。剩下更多的那些则全部是亏损。所以某家gal会社倒产是习以为常的事情,其实倒闭的会社一直都很多。一部新作以PC销量5000为大致保本销量,想要真正赚到钱,最低也要是卖到7500套左右才行。如果只卖5000就等于白干,赚不到钱发薪水给社员工,只是单纯的收回成本而已。试下一下白工作大半年的感觉。销量比保本多出20%-30%左右,可能也才正好够发薪水。能卖8000到10000的作品,只占每年作品总数很小的一部分,是这样么?[呵呵] [呵呵] [呵呵]
2026年08月05日 00点08分 1
level 15
感觉不至于吧[阴险]90%白忙活甚至亏钱
2026年08月05日 00点08分 2
level 15
2026年08月05日 00点08分 3
回帖已删。网上找的资料鱼龙混杂看的我头大。总之以前gal黄金期业界肯定是远比现在要好的。权威数据以计算机软件伦理机构(CERO前身)与矢野经济研究所为主,显示2000-2010年期间:严格法人会社约150-230家,稳定盈利者仅15-25家(头部10%);倒闭/休止/解散的法人约40-60家,混合品牌口径“消失”约300+。
2026年08月05日 08点08分
十年间到底新增多少、倒闭多少,这个我也说不准。。。
2026年08月05日 09点08分
2000年前后成立的gal会社,10年以上真实存活率可能在15%-25%区间,远低于40%[黑线]
2026年08月05日 09点08分
level 11
[呵呵]
2026年08月05日 01点08分 4
level 8
風起地i 楼主
真心受打击了。原来也没有那么多gal来玩。大部分连本金都没要回来的作品,质量可想而知。真正意义上的玩一部少一部
2026年08月05日 02点08分 8
@風起地i 内网找不到就去外网找,总能找到的
2026年08月05日 02点08分
早年发展阶段的gal你是玩不完的,数量以w做单位
2026年08月05日 02点08分
回复 風起地i :消失了也照样很多,感觉能让我玩一辈子
2026年08月05日 03点08分
看你怎么限定了。很多同人作,它的成本,比你说的那些失败作品还低。但是,质量未必差。galgame并不依赖堆料,喜欢堆料的那几家会社,基本都死透了
2026年08月05日 07点08分
level 9
覆盖所有成本再赚个20%到30%的净利润,这不已经是很好的生意了吗
2026年08月05日 02点08分 9
@風起地i 成本一般就是所有花销吧。不会只是公司找外包,推广的花销,公司内部的花销也算在成本。
2026年08月05日 03点08分
除非这个所谓的成本包括有要发给会社员工的工资。不然赚来的钱也只是够发薪水,然后会社继续苟活。。。
2026年08月05日 02点08分
@踏歌寻 希望是这样
2026年08月05日 07点08分
感觉还是得做出一款7000+销量的作品才行。有了一个好口碑的ip,后续再推出各种移植衍生版、游戏周边等等,成本下降的同时又能带来可观的长线收益。然而事实是大部分作品根本就卖不到这个数量[黑线]
2026年08月05日 11点08分
level 8
😩诶苦命
2026年08月05日 03点08分 12
其实也没那么不堪。我猜测很多gal会社倒闭,有的是及时止损,有的是不想继续冒险、见好就收,到头来反而小赚了一把。毕竟人不是傻子[呵呵]
2026年08月05日 03点08分
level 15
保本就是赚了,因为会把所有的开销算进去,实际工资还是到手了
2026年08月05日 04点08分 17
@風起地i 工资是最基本的,多出来的收益的一部分是拿来发奖金和分红的
2026年08月05日 08点08分
确实
2026年08月05日 06点08分
保本让会社得以存续,员工也可以一直拿死工资。但社长就不一样了。5000保本的话可以维持会社的运转,会社社长却无法得到多余的盈余收益,没人愿意自己的公司一直是盈亏持平的状态。感觉要卖到6000、7000份自己才是有的赚
2026年08月05日 11点08分
员工有工资了那老板呢[喷]
2026年08月06日 05点08分
level 6
为什么会把工资拆出成本?保本小赚为什么会等于白忙活?啥逻辑啊给我力竭了。。。而且以日本现在的情况保本已经完爆一堆游戏同行了[汗]
2026年08月05日 04点08分 18
level 7
工资怎么可能不是成本的一部分啊
2026年08月05日 06点08分 19
level 8
工资属于开销一部分,会算在里面
2026年08月05日 06点08分 20
level 12
雪碧能不能半死一下然后再复活😿
2026年08月05日 06点08分 21
@風起地i 是这样的😿
2026年08月05日 08点08分
@風起地i 还顺手给我zwei取消了😭
2026年08月05日 08点08分
精灵社稳定运营了接近10年。所有倒产的真实情况,也可能是,社长最后也算是捞了把大的,然后卷铺盖走人。会社员工再跑到其它家继续干[呵呵]
2026年08月05日 07点08分
@風起地i 我说的还是太理想了。查了下资料,雪碧社属于子品牌自主解散清算。母公司解散雪碧社也是及时止损。损失肯定是有,或者属于盈亏持平的结局。有钱赚的话也不会自主解散了。。。
2026年08月05日 08点08分
level 13
空转=给员工发工资
我这边2010-2021年期间,国内一些国企并不盈利。他们的经营活动,只是为了维持运作,保证员工工资和设备维护。因为,一旦你停止生产,人也好,设备也好,想复产,成本非常高。
galgame虽然不是这种实业,但是道理应该是相通。
2026年08月05日 07点08分 22
@風起地i 维持。我说了,人员,设备,你停了就很难复产了
2026年08月05日 11点08分
@風起地i 保不齐哪天出了个爆款呢,不就大赚了
2026年08月05日 19点08分
@風起地i 举个例子钢铁厂哪怕是亏本也要持续生产,因为超大型熔炉停工一次最快也要十天半个月才能重新恢复工作,期间复工的花费是以万为单位计算的
2026年08月18日 00点08分
员工有钱拿但上面不赚钱。长线维稳图什么呢?
2026年08月05日 09点08分
level 9
喵帕斯不错[花心]
2026年08月05日 07点08分 23
level 12
业界活跃的时候是真有一些公司想按自己风格做出好作品的,不管赚没赚到钱活没活下来,至少留下了不少用心的良作让现在玩家也能玩到
2026年08月05日 09点08分 24
[真棒]
2026年08月05日 09点08分
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