飞机开加力到底会不会增加转弯半径?
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level 9
MSOT8301
楼主
rt,记得很久以前游戏刚刚发售时候看到说法是不会,但是玩下来有时候确实感觉会因为加力而错过攻击窗口或者复飞,所以回到帖子标题,加力到底会不会增加转弯半径?
2026年08月04日 05点08分
1
level 10
AXBAM◆
会啊,不变的是回转时间不是转弯半径,你游飞机的转弯速度是固定的(
2026年08月04日 06点08分
2
α阿尔法瑞斯Ω
@MSOT8301
所有飞机都是开加力之后才能超音速,你看b1b一般情况下翅膀都没收起来,肯定不可能处于超音速的状态
2026年08月04日 08点08分
MSOT8301
@司机i21
这么看的话,这游戏的一些飞机有点招笑了,b1b的语音有一句是以supersonic heavy bomber自称的,然而我记得b1b的面板速度连700都不到。。。
其他的飞机也只有900速的开加力才能称得上超音速
2026年08月04日 07点08分
MSOT8301
@α阿尔法瑞斯Ω
特效不是物理特性啊,你觉得低于700kph的b1b加力之后能超过1200kph的音速吗,他开加力一两秒钟就播放音效了,明显和速度没关系啊
2026年08月04日 08点08分
MSOT8301
话说加力之后的最大速度和面板速度是什么关系,是有个固定倍率吗
2026年08月04日 06点08分
level 8
OTCOQC
其实我也有这个疑问 主要应用点就是高阻炸弹类的飞机都是低空超音速突防 投弹后到底是取消加力,还是一直开着加力回去
2026年08月04日 14点08分
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MSOT8301
现在的结论应该是,加力状态下由于转弯速率固定,掉头时候的轨迹半径是会增大的;但是由于更快的最大速度,转一定角度所需的时间是一样的,也就是说同样是掉头180度,加力与否理应用时一样,而加力时转弯半径更大。在你说的这个场景里面,是否保持加力应该就取决于更大转弯半径会不会带来更大风险了
2026年08月04日 15点08分
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