文案工作已成为各大文娱作品的阿喀琉斯之踵
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level 12
也不是什么新发现了,只不过相比一个作品的其他部门而言,文案这一块儿甚至不像是可以因为技术进步而强制能改善的。
代码这块ai编程已经很发达了,而且要是代码真的跑不动也出不了测试;美术这块不少游戏公司已经明目张胆的在用了,具体案例也不用特意指出了;但文案这块主打一个用了ai也会烂。毕竟ai生成文案是一件事,制作组怎么选择文案和剧情又是另一回事。制作者的审美烂完了是真的烂完了。
而且更讽刺的是,文案的制作成本在一个千万乃至上亿的项目里,恐怕是成本最小的一部份,但能把整个项目拉下马的却也最可能是这个成本最低的部门。纯纯的水桶效应的最佳体现。
2026年08月03日 11点08分 1
level 9
只要制作好,文案垃圾也不是不能接受,但是文案要纯纯吃矢,那是真没办法了
2026年08月06日 08点08分 2
level 1
AI能把句子写顺,却替不了制作组判断什么剧情值得留。文案预算再低,叙事方向和审美没人把关,生成得越快反而越容易堆出一大坨平庸内容。
2026年08月08日 21点08分 3
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