吧务
level 11
GROMELAZJC
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重大更新
全新内容
新地图:阔谷(Wide Valley)
全新用户界面:主平视界面全面重构,布局、功能与美术资源全部翻新。
工匠主动配方系统
原 “生产侧重” 机制仅能让工匠单次专注单一生产项目;主动配方可自定义生产执行优先级。玩家未进行设置前,工匠不会启用任何主动配方。
新增饮品:苹果酒
酿酒坊酿造,苹果配比 4:1。
新增饮品:蜂蜜酒
酿酒坊酿造,蜂蜜配比 1:1。
新增牧场牲畜:奶牛、小牛
可通过牲畜商贩购入;持续被动产出牛奶,屠宰后获得牛肉与兽皮。
新增农田作物:燕麦
肥力需求与大麦相同,环境适应性更强。燕麦捆脱粒得到燕麦,可直接食用。
新增商品:动物饲料
畜牧农场(原绵羊农场)可制作,燕麦制作饲料配比 1:2。
全新机制:牲畜饥饿
牧场动物(奶牛、小牛、绵羊、羔羊)冬季进入饥饿状态,每月消耗动物饲料;无饲料供给将会死亡。
新增工匠作坊:奶酪工坊
市民地块 3 级解锁。
新增食物:奶酪
奶酪工坊制作,牛奶 + 盐,原料配比 1:1,产出 2 份奶酪。
新增建筑:建材堆场
工人在此存放建材,使用手推车将物资运送至施工工地,优化物流。建材堆场正常运转时,所有建筑施工速度提升 50%。
物流优化
分配至建材堆场的耕牛可使用全新牛车,批量运送原木至工地。
全新机制:高级建造
部分建筑属于「高级构筑物」,需要分配专业建造工人至建材堆场才能开工。未分配专业工人的家庭仍可协助物资运输、平整地基等基础工作。
新增建筑升级:大型石质教堂
全新机制:季节性人员调配
建筑可设置自动轮换分配家庭,按四季切换劳作人员。
全新机制:季节性繁育
牧场牲畜繁育受季节、种群数量限制:奶牛夏季繁育,绵羊秋季繁育;幼崽统一在春季诞生。
全新机制:季节性产出
绵羊每年仅夏季可剪毛;奶牛每月产奶,但冬季停止泌乳。
次要更新
通用机制
新增亲和特性:牧草沃土。依托草甸环境,牧场牲畜有概率额外产出 1 份产物。
蜂房重做:蜂房产出改为季节性机制,春夏积累产量,秋季统一采收;产量由野化亲和度决定。
野化亲和机制重做:草甸环境数值决定蜂房产量上限,以及区域可承载蜂房总数。
贸易驿站新增仓储筛选功能,可自主管控商品进货、库存品类。
牧场围栏增加碰撞判定,新增牧场出入口。
实现林业伐运引导牛车的装卸动作。
拆除伐木营后,营地砍伐落在地面的原木不再被清除。
拆除建筑后,系统重新判定周边建筑被阻断的道路导航点位。
居民与牲畜遭遇战斗、火灾逃窜时,反应更加灵敏。
扩大护林小屋默认工作范围。
覆盖存档失败时,不再损坏原始存档文件。
补全贸易驿站缺失的寻路数据。
部分建筑生产、维护共用资源时,不再占用库存预留。
示例:铁匠铺锻造工具,同时工具用于建筑维护。更新后,锻造产出的工具算作富余物资,维护需要时铁匠可再次从仓库调取。
AI(城镇 NPC 势力)
AI 现在会选择开局特质
AI 能够修建建材堆场
AI 可为工匠设置生产侧重
AI 能够建造护林小屋
AI 会在伐木小屋附近建造 1 座护林小屋
AI 会在伐木营附近建造 2 座护林小屋
游戏前期结束后,AI 会将伐木营迁移至更远林区
修复 BUG:AI 在伐木营、拴马桩完工后,不会第一时间建造集市
修复 BUG:不会因野外动物尸体,强行分配人手运营教堂、停尸坑
修复 BUG:AI 为烧制木炭预留过多木柴,导致无法通过售卖木柴获取早期区域财富
修复 BUG:尚未为贸易驿站购置第一匹马时,就消耗区域财富招募工匠
修复 BUG:仅有 2 根原木资源时,AI 无法重建伐木营
2026年08月01日 12点08分
1
全新内容
新地图:阔谷(Wide Valley)
全新用户界面:主平视界面全面重构,布局、功能与美术资源全部翻新。
工匠主动配方系统
原 “生产侧重” 机制仅能让工匠单次专注单一生产项目;主动配方可自定义生产执行优先级。玩家未进行设置前,工匠不会启用任何主动配方。
新增饮品:苹果酒
酿酒坊酿造,苹果配比 4:1。
新增饮品:蜂蜜酒
酿酒坊酿造,蜂蜜配比 1:1。
新增牧场牲畜:奶牛、小牛
可通过牲畜商贩购入;持续被动产出牛奶,屠宰后获得牛肉与兽皮。
新增农田作物:燕麦
肥力需求与大麦相同,环境适应性更强。燕麦捆脱粒得到燕麦,可直接食用。
新增商品:动物饲料
畜牧农场(原绵羊农场)可制作,燕麦制作饲料配比 1:2。
全新机制:牲畜饥饿
牧场动物(奶牛、小牛、绵羊、羔羊)冬季进入饥饿状态,每月消耗动物饲料;无饲料供给将会死亡。
新增工匠作坊:奶酪工坊
市民地块 3 级解锁。
新增食物:奶酪
奶酪工坊制作,牛奶 + 盐,原料配比 1:1,产出 2 份奶酪。
新增建筑:建材堆场
工人在此存放建材,使用手推车将物资运送至施工工地,优化物流。建材堆场正常运转时,所有建筑施工速度提升 50%。
物流优化
分配至建材堆场的耕牛可使用全新牛车,批量运送原木至工地。
全新机制:高级建造
部分建筑属于「高级构筑物」,需要分配专业建造工人至建材堆场才能开工。未分配专业工人的家庭仍可协助物资运输、平整地基等基础工作。
新增建筑升级:大型石质教堂
全新机制:季节性人员调配
建筑可设置自动轮换分配家庭,按四季切换劳作人员。
全新机制:季节性繁育
牧场牲畜繁育受季节、种群数量限制:奶牛夏季繁育,绵羊秋季繁育;幼崽统一在春季诞生。
全新机制:季节性产出
绵羊每年仅夏季可剪毛;奶牛每月产奶,但冬季停止泌乳。
次要更新
通用机制
新增亲和特性:牧草沃土。依托草甸环境,牧场牲畜有概率额外产出 1 份产物。
蜂房重做:蜂房产出改为季节性机制,春夏积累产量,秋季统一采收;产量由野化亲和度决定。
野化亲和机制重做:草甸环境数值决定蜂房产量上限,以及区域可承载蜂房总数。
贸易驿站新增仓储筛选功能,可自主管控商品进货、库存品类。
牧场围栏增加碰撞判定,新增牧场出入口。
实现林业伐运引导牛车的装卸动作。
拆除伐木营后,营地砍伐落在地面的原木不再被清除。
拆除建筑后,系统重新判定周边建筑被阻断的道路导航点位。
居民与牲畜遭遇战斗、火灾逃窜时,反应更加灵敏。
扩大护林小屋默认工作范围。
覆盖存档失败时,不再损坏原始存档文件。
补全贸易驿站缺失的寻路数据。
部分建筑生产、维护共用资源时,不再占用库存预留。
示例:铁匠铺锻造工具,同时工具用于建筑维护。更新后,锻造产出的工具算作富余物资,维护需要时铁匠可再次从仓库调取。
AI(城镇 NPC 势力)
AI 现在会选择开局特质
AI 能够修建建材堆场
AI 可为工匠设置生产侧重
AI 能够建造护林小屋
AI 会在伐木小屋附近建造 1 座护林小屋
AI 会在伐木营附近建造 2 座护林小屋
游戏前期结束后,AI 会将伐木营迁移至更远林区
修复 BUG:AI 在伐木营、拴马桩完工后,不会第一时间建造集市
修复 BUG:不会因野外动物尸体,强行分配人手运营教堂、停尸坑
修复 BUG:AI 为烧制木炭预留过多木柴,导致无法通过售卖木柴获取早期区域财富
修复 BUG:尚未为贸易驿站购置第一匹马时,就消耗区域财富招募工匠
修复 BUG:仅有 2 根原木资源时,AI 无法重建伐木营

