更新日志 — 版本 0.8.090–0.8.097(测试版)
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吧务
level 11
GROMELAZJC 楼主
重大更新
全新内容
新地图:阔谷(Wide Valley)
全新用户界面:主平视界面全面重构,布局、功能与美术资源全部翻新。
工匠主动配方系统
原 “生产侧重” 机制仅能让工匠单次专注单一生产项目;主动配方可自定义生产执行优先级。玩家未进行设置前,工匠不会启用任何主动配方。
新增饮品:苹果酒
酿酒坊酿造,苹果配比 4:1。
新增饮品:蜂蜜酒
酿酒坊酿造,蜂蜜配比 1:1。
新增牧场牲畜:奶牛、小牛
可通过牲畜商贩购入;持续被动产出牛奶,屠宰后获得牛肉与兽皮。
新增农田作物:燕麦
肥力需求与大麦相同,环境适应性更强。燕麦捆脱粒得到燕麦,可直接食用。
新增商品:动物饲料
畜牧农场(原绵羊农场)可制作,燕麦制作饲料配比 1:2。
全新机制:牲畜饥饿
牧场动物(奶牛、小牛、绵羊、羔羊)冬季进入饥饿状态,每月消耗动物饲料;无饲料供给将会死亡。
新增工匠作坊:奶酪工坊
市民地块 3 级解锁。
新增食物:奶酪
奶酪工坊制作,牛奶 + 盐,原料配比 1:1,产出 2 份奶酪。
新增建筑:建材堆场
工人在此存放建材,使用手推车将物资运送至施工工地,优化物流。建材堆场正常运转时,所有建筑施工速度提升 50%。
物流优化
分配至建材堆场的耕牛可使用全新牛车,批量运送原木至工地。
全新机制:高级建造
部分建筑属于「高级构筑物」,需要分配专业建造工人至建材堆场才能开工。未分配专业工人的家庭仍可协助物资运输、平整地基等基础工作。
新增建筑升级:大型石质教堂
全新机制:季节性人员调配
建筑可设置自动轮换分配家庭,按四季切换劳作人员。
全新机制:季节性繁育
牧场牲畜繁育受季节、种群数量限制:奶牛夏季繁育,绵羊秋季繁育;幼崽统一在春季诞生。
全新机制:季节性产出
绵羊每年仅夏季可剪毛;奶牛每月产奶,但冬季停止泌乳。
次要更新
通用机制
新增亲和特性:牧草沃土。依托草甸环境,牧场牲畜有概率额外产出 1 份产物。
蜂房重做:蜂房产出改为季节性机制,春夏积累产量,秋季统一采收;产量由野化亲和度决定。
野化亲和机制重做:草甸环境数值决定蜂房产量上限,以及区域可承载蜂房总数。
贸易驿站新增仓储筛选功能,可自主管控商品进货、库存品类。
牧场围栏增加碰撞判定,新增牧场出入口。
实现林业伐运引导牛车的装卸动作。
拆除伐木营后,营地砍伐落在地面的原木不再被清除。
拆除建筑后,系统重新判定周边建筑被阻断的道路导航点位。
居民与牲畜遭遇战斗、火灾逃窜时,反应更加灵敏。
扩大护林小屋默认工作范围。
覆盖存档失败时,不再损坏原始存档文件。
补全贸易驿站缺失的寻路数据。
部分建筑生产、维护共用资源时,不再占用库存预留。
示例:铁匠铺锻造工具,同时工具用于建筑维护。更新后,锻造产出的工具算作富余物资,维护需要时铁匠可再次从仓库调取。
AI(城镇 NPC 势力)
AI 现在会选择开局特质
AI 能够修建建材堆场
AI 可为工匠设置生产侧重
AI 能够建造护林小屋
AI 会在伐木小屋附近建造 1 座护林小屋
AI 会在伐木营附近建造 2 座护林小屋
游戏前期结束后,AI 会将伐木营迁移至更远林区
修复 BUG:AI 在伐木营、拴马桩完工后,不会第一时间建造集市
修复 BUG:不会因野外动物尸体,强行分配人手运营教堂、停尸坑
修复 BUG:AI 为烧制木炭预留过多木柴,导致无法通过售卖木柴获取早期区域财富
修复 BUG:尚未为贸易驿站购置第一匹马时,就消耗区域财富招募工匠
修复 BUG:仅有 2 根原木资源时,AI 无法重建伐木营
2026年08月01日 12点08分 1
吧务
level 11
GROMELAZJC 楼主
平衡性调整
通用
聚落等级里程碑奖励调整:获得 100 影响力,奖励随聚落等级递增。
修建木质教堂奖励 100 影响力。
庄园建造影响力由 250 下调至 100。
大规模调整绝大多数建筑建造时长,整体建造耗时增加。
庄园外塔(1 级)建造原木消耗由 10 根降至 4 根。
牧场木板建造成本动态浮动,面积越大造价越高。
牧场达到同等饲养容量,所需土地面积扩大至原来 2.2 倍。
牲畜商贩、畜牧农场移除「牧场容量」相关设定。
绵羊剪毛稳定产出 2 份羊毛;依靠牧草沃土亲和特性有机会额外 + 1。
羔羊、小牛屠宰产出为成年牲畜的一半。
蔬菜产量下调约 30%。
水果产量下调约 10%。
水果采购价格变动:榅桲 -7%;苹果 +23%;梨 +11%。
鸡舍产出速度提升 15%。
后院扩建猪圈产出周期延长 30%(搭配下述特性进行平衡)。
亲和特性「林间放牧」机制修改:增产幅度与林地环境数值成正比(旧版仅取林地环境数值 30%)。林地环境极值区间对生猪产量影响更大,中等林地环境下产量与旧版本基本持平。
黑麦产量下调 12.5%:土地肥力>30% 时小麦产出更高;肥力不足 30%,黑麦收益更优。
贸易驿站不再售卖、收购小麦捆、黑麦捆。
蜂蜡贸易价格由 6 下调至 4。
面包房、鞋匠铺扩建所需区域财富成本上调。
黏土窑分配劳动力上限由 5 人降至 3 人。
护林小屋分配劳动力由 2 人上调至 3 人。
居民任务与行为
若家中其他人忙于引导耕牛劳作,家中男丁可主动外出收集燃料。
外观与动画
【开发中】牛车运输引导系统:引导役畜完成牛车装卸动作。
【实验功能】曲线移动:牲畜避免急转向,采用弧线行进路线。
兽群移动逻辑持续优化。
新增牛车运输物资模型:小麦 / 黑麦谷物、面粉、燕麦。
新增铁匠手持铁钳夹持铁坯的视觉模型。
仓库、谷仓新增各类存放物资可视化模型。
简易物资堆放区补充资源外观。
支持全新建造动画,例如搅拌砂浆。
适度扩大采石场占地范围,解决模型穿插问题。
【开发中】新增奶牛在牧场慢速吃草行走动画。
界面与文本
样式与文案
新增牧场牲畜帮助页面,标注四季产出、饲料消耗、繁育周期。
更新屠宰坊生产侧重提示,说明多原料配方机制。
“绵羊农场” 正式更名为畜牧农场,同步修改全部描述与文本引用。
季节时间提示面板扩充四季相关信息。
新增提示横幅:无可用耕牛引导员时弹窗提醒。
提示文本移除 “麦芽酒” 单独称呼,统一归类为「饮品」大类。
新增主动配方系统帮助按钮与说明文本。
BUG 修复
通用
修复黑麦同时消耗肥力、恢复肥力的异常 BUG。
物流系统
修复集市无法正常补货至库存上限的问题。
修复驿站驮运工人重新分配任务时,不能终止工作、归还货物、带回骡子的 BUG。
修复谷仓工人不会拾取农田溢出的小麦捆、黑麦捆。
修复农民向尚未完工的农舍运送作物。
修复农民向存储空间已满的农舍持续运送作物(仅在极端必要情况下才运送)。
修复冬季耕牛来不及返回棚圈,无休止尝试耕地的 BUG。
寻路
修复两名体型高大居民目标点位角度重叠时互相卡住。
修复猎人穿过建筑前往目标时出现跛行异常。
修复一处马匹引导员卡死场景。
修复居民想要抚摸牲畜时,会推开动物(开发备注:居民离开时仍偶尔会推开,持续优化)。
存档 / 读档
修复存档读档后,未完工的庄园显示为建造完成的视觉 BUG。
界面文本
修复水井升级介绍文本错别字。
视觉表现
修复徒手搬运牛奶桶时模型缺失问题。
崩溃修复
修复以特定方式在城墙旁建造城堡塔楼引发的游戏崩溃。
修复静态物资可视化坐标计算错误导致的崩溃。
2026年08月01日 12点08分 2
level 8
更了?
2026年08月01日 12点08分 3
level 4
这烂叼更新,又下调价格,又下调产出,还把羊毛干成夏季产出。。。
2026年08月01日 12点08分 4
羊毛已经砍废了,产出低的要死。
2026年08月02日 07点08分
level 1
终于可以摆脱大麦酒了,蜂蜜也又有用了现在
盐矿+绿地,然后卖畜牧产品这不起飞了?
蔬菜水果还要扣产量,小农场现在谁点啊
黑麦还要下调产量……
2026年08月01日 12点08分 5
畜牧要燕麦啊,他燕麦肥力要求和大麦一样,那就这种田产量养不了多少牛羊的[阴险]
2026年08月01日 16点08分
@守行天降 你看下面的图,实际上是黑麦的肥力,那这样连绿地都不用了
2026年08月01日 17点08分
level 1
等等,我进游戏看了下,这个燕麦,他的肥力是和黑麦一样的啊?跟大麦不一样啊?
2026年08月01日 12点08分 6
level 9
还是吧主发的比我快一步
2026年08月01日 13点08分 7
level 9
紧急删掉了
2026年08月01日 13点08分 8
level 8
吧友有没有遇到买不了奶牛的情况啊
2026年08月01日 14点08分 9
吧务
level 10
支持吧主[真棒]
2026年08月01日 14点08分 10
level 12
好好好,终于有更多酒了
2026年08月01日 16点08分 11
吧务
level 11
[真棒]
2026年08月01日 17点08分 12
level 7
现在调整这个平衡性有什么用呢?作者是一点都想不明白。你后面还要更新,更新了原先的平衡又不能用了,又要更新一波平衡。你不如直接更新完了,再慢慢地调整平衡性,今天这里砍一刀,明天那里砍一刀的,又能给自己摸鱼找借口了
2026年08月02日 00点08分 13
确实,内容太少了虽然现在比以前好点,但是还是没有达到预期
2026年08月02日 02点08分
level 5
要怎么进入测试吧呀?需要输什么代码吗?
2026年08月02日 04点08分 14
在steam社区中心测试版发布贴有贴出测试码,用它就可以下载了。
2026年08月02日 05点08分
level 4
这游戏玩了就期待更新[怒],但是为什么不增加一些居民事件让我这个大老爷决断[怒],为什么这么大的城镇没有当值守卫巡逻[怒],为什么我自己的庄园我不能参观内饰[怒],为什么我这个大老爷没有妻妾成群,却和二十几大汉住一起[怒]
2026年08月02日 08点08分 15
@Napolabis 没错,而且我觉得有必要增加行政官和治安官的位置[阴险],行政官的功能设置三个政策,一档政策只需要保证居民基本生存最大化地区收入,二档两者平衡,三档优先保障本地居民生活,总之行政官主要功能就是调度人口,帮玩家查缺补漏。 至于治安官,后期闲出来的人口太多,这都不引发些治安问题就太不真实了[阴险]
2026年08月05日 00点08分
为什么我的领民结婚我没有初夜权[滑稽]
2026年08月02日 10点08分
出事件让领主决断是对的,既然想更多表现居民生活,增加和领主的互动就是必要的
2026年08月04日 17点08分
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