level 9
1L那些图很明显不是游戏内截图,而应该是视频中截的,狗牙十分明显。
2011年05月27日 02点05分
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level 9
很简单,那就是那图肯定并不是游戏中的实际效果。我不清楚3代是什么引擎,但是画质无论再怎样也不可能比2代还要差劲。而且就算真的不如2代,宣传时放出这些图也会起码会经过基础的PS以便卖相不算太差。
2011年05月27日 02点05分
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level 6
你可能误会了什么,我发这个帖子不是为了讨论游戏画面,而是F.E.A.R.3人物的模型很糟糕
此外,F.E.A.R.3的游戏画面比2代更差,这个已经是公认的了,你可以找两款游戏发布前同期的视频来作比较,画质相同的视频中,显然2代的画面要好得多。很可惜的是,Day 1放出的截图都没有经过PS,画质糟糕得厉害
Day 1没有实力开发自己的引擎,应该是直接用了2代的引擎,加以某些改进,无奈因为研发实力的问题,做出来的画面效果就是这般低劣。我想这里的人应该能回忆起当初这个小组移植F.E.A.R.到Xbox平台上时优化的失败。另外,我还要提醒的是,F.E.A.R.3的正式开发是在F.E.A.R.2上市之前就开始了,引擎上还真的不比2代强多少
2011年05月27日 02点05分
6
level 9
对比一下,3代的整体美工水平的确比2代略逊,但是我觉得这主要是因为决定模仿1代略带卡通的画风和渲染造成的,2代因为使用的高光比较亮所以看起来比3代要更真实些,而3代用的大多都是彩光,怪兽和人物建模的风格也比较卡通化。
2011年05月27日 03点05分
7
level 6
我不认为那是在模仿1代,3代已经转变为美式恐怖的风格,这是怪物“卡通化”
3代并非高光比2代用得少,你可以去找去年各种游戏展会上的实际游戏视频来看,高光多得让人眼睛适应不了,特别是Almaverse的震荡波袭来的时候
此外,1代人物卡通化那是因为当时的技术还存在一些缺陷,人物的建模不怎么样,加上没有次表面反射特效,人物皮肤都是塑胶。3代需要学习的是1代的恐怖风格,而不是技术上的落后表现
2011年05月27日 03点05分
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level 7
我感觉画面和物理效果要提升 但是那种恐怖效果是再也没有了
2011年05月27日 04点05分
9
level 9
3代是同样有高光,但是不同于2代的高光,它很“绚丽”,所以整个画面就没有2代那种感觉了。
同时我怀疑这种画风可能也是为了分级的时候能过关。
1代那是技术问题,但是我认为3代还弄这种风格的原因是为了给玩家带回1代那种画面的感觉,不过做得很失败就是了。
2011年05月27日 04点05分
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level 6
我发现,其实关掉2代的电影胶片效果,高光也没有那么强烈,和3代是差不多的,有兴趣的话你可以去试试
2011年05月27日 04点05分
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level 13
一代是最真实的,2待开始就华丽有余真实不足了。
到了三代完全成了类似棒子游戏的快餐画面,卡通味十足。。。
2011年05月28日 02点05分
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level 13
那是时代所限。
你看看2待那狗屁纹理!
最起码一代更贴进真实,2代简直就是光影效果加漫画。。。。。。
2011年05月29日 04点05分
14
level 6
正因为时代所限,所以1代假
此外我也看不懂,你所谓的纹理假是假在哪方面,我也没觉得1代的纹理强在哪,你可以贴个图说明么
2011年05月29日 04点05分
15
level 6
不是喷3代 反正已经对3代不报任何希望了 先不说那些专业的贴图术语 但就视觉感官 3代就像卡通片 多余的也不说了 反正1代在我心中的成效是不可动摇的 相对于1代得出色 关注度却不成正比 实时的可惜。。。
2011年05月29日 08点05分
20
level 6
很多作品都是初代很给力,因为带有比较大的独创性,后续作品在技术上会更加成熟,但很难说制作者的灵感能和最初一样丰富,3代为了改变2代创意不足的局面,将F.E.A.R.的日式恐怖风格比例减小,融入大量的欧美式恐怖风格(并不是单纯的血腥,而是欧美鬼故事风格),这是个不错的想法,很可惜的是这个制作组的实力不足以驾驭这种风格的转变
2011年05月29日 08点05分
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level 6
恩 这样的转变需要有实力的制作团体来承担 很显然Day1太过逊色 貌似这个小组是制作L4D的小组吗 要是这样的话 我就感觉他们把L4D的理念与风格强加于3代里 缺乏独创性。。。之前的1代制作团体因商业原因解散 我认为这绝对是游戏艺术界得一大损失。。。
2011年05月29日 09点05分
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level 6
不是,L4D的小组实力比他们强,他们只是很喜欢玩L4D而已
2011年05月29日 10点05分
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