每天都在失血!异环持续无视高频UI痛点,正慢慢掏空玩家付费信心
异环内鬼吧
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level 7
不知道有没有人和我一样,越玩越觉得难受。
不是新角色强度争议,不是剧情长短,而是一堆从开服提到现在、高频触发的UI和交互缺陷,始终看不到系统性整改。
先说最典型的几个日常折磨:
1.材料副本导航陷阱
角色界面追踪材料,导航把你送到副本NPC跟前。结果点进去,还要再重新选一遍A/B/C/D/E。既然一开始就选定目标材料,导航携带目标副本ID、落地直接预选很难吗?第一层选择直接失去意义,每天刷养成反复多点一步,枯燥感成倍增加。
2.空幕驱动方块离谱交互
只是想点一下查看词条详情,单击直接卸下装备。经常无意误触,驱动块散进茫茫背包。而且不支持直接覆盖替换,调整配装要反复拆装;至今缺少实用配装预设,每次微调都折腾半天。早期大量玩家反馈,一直没有针对性调整。
3.开放世界徒有外壳,养成玩法还是传统单点思维
宣传都市开放世界,所有材料副本挤在同一个NPC。明明可以分散到城市不同片区,盘活大片闲置地图,结果玩家日常活动范围被锁死在固定点位。大世界沦为背景板,日复一日往返同一个地方,重复感拉满。
4.刷粉抓币的时候每次都跳解说动画,每次都要玩家手动跳过。
我明白项目要赶版本、出新角色、做限时小游戏填充长草。
但一直有个疑问:开发临时小游戏的人力,能不能分一部分用来偿还基础体验债?
这些问题不会造成账号崩盘,不属于恶性BUG,很少有人单独发帖争吵,属于很多人默默忍受的“隐形折磨”。可恰恰就是这种每天上线都会撞上的小摩擦,持续消耗耐心。
玩家不怕长草,也能接受游戏存在瑕疵。
大家愿意氪金、长期游玩的前提,是相信制作组会持续打磨根基,能看见普通人日复一日的游玩痛点。
长期搁置高频交互优化,给人的观感就是资源本末倒置:优先追逐短期流水增量,不屑解决影响所有人的基础体验。
新角色、限时活动只能短暂吸引注意力;持续不断的交互别扭,才是慢慢劝退玩家、降低付费欲望的慢性失血。
希望官方能正视这些被反复提起的日常痛点,每个版本预留资源做UI、交互优化,而不是等到舆论发酵才零散修补。
2026年07月30日 12点07分 1
level 9
没买量,员工少,成本低,开服就回本,福利好,不营销,黑子多,不歪池动了别人蛋糕,国服不行日服行!
2026年07月30日 12点07分 2
你都说完了 人家说什么?[你懂的]
2026年07月30日 12点07分
level 9
哦,还有,真红一脚踢三个的 bug 至今未修
2026年07月30日 12点07分 3
就是借着bug的理由来限制真红,恶心真红玩家罢了,等真红成路边了再给你修复,充钱吃屎这一块
2026年07月30日 12点07分
@机长要跳伞 反馈给客服过,说1.3版本修复,也不知道真的假的
2026年07月30日 23点07分
level 9
你要包容,毕竟都是不歪池了你还想怎么样,苏幻员工少,包容,感恩
2026年07月30日 12点07分 4
那你也要包容玩家氪金欲望下降 变成负资产[吐舌]
2026年07月30日 12点07分
level 9
毫无未来的游戏罢了
2026年07月30日 12点07分 5
level 7
驱动块有筛选,目前修改过几次了,4词条3词条有效词条一筛选,茫茫多?你真的玩过?
2026年07月30日 12点07分 6
@-天之道- 看出来~ 你是真的孝,有问题就是玩家的问题是吧?, 厂家没毛病 厂家都是对的~[捂嘴笑]
2026年07月30日 12点07分
材料副本这个更神奇了,你要刷什么自己记不住?只有武器那个图标相似度有那么一两个很像,但是稍微记一下就没事了,然后盯着刷,技能更是不可能记错是哪个,世界boss不是分散开?如果兔子洞那些再分散,你不是自己打自己脑子?你都觉落地到门口让你选打什么有问题了,还分散让你自己跑?
2026年07月30日 12点07分
算了,串子吧我也不能要求太多,看似不是串子,实际上属于无脑黑了,而且这些小点填个工单说不定隔个版本就改了,离谱的很,最开始空幕筛选筛选套装有问题倒是真的烦,驱动块你能有4有效几十个?而且还有不同形状和不同套装要求,几个有效词条一筛选,在加3有效,加锁,你能有几个一样的?
2026年07月30日 12点07分
@树下阿呆🌈 [疑问]你搞笑?首先你下方块不是要换更好的?你没有更好的换什么方块?方块总共就主C要好点的,双爆+增伤+攻击%,环合什么的一般筛选都没必要,你有好的不是筛选出来已经筛好了准备换再下?当人没玩过?总共几个主C啊?你换来换去是吧?
2026年07月30日 12点07分
level 9
爱玩玩不玩滚
2026年07月30日 14点07分 8
level 7
那个材料其实根本不用做5种。就全部统一成一种不行吗?反正刷的体力是一样的,搞5种材料何以为?
2026年07月30日 15点07分 10
level 7
那个升级技能的卡片也不用5种。直接就统一一种就叫技能卡。罐头也改成一种就叫罐头。反正体力花的都是一样。搞5种还增加策划工作量。还要设计5种图标。真累人累己。
2026年07月30日 16点07分 11
@踩背套手哈基 浪费体力没必要用这个5种材料。直接降低每次的掉率不就行了。搞5种材料完全是双输局面。策划还要设计5种图标5种副本5种数据。更容易出bug。
2026年07月31日 06点07分
@踩背套手哈基 异环这游戏全身上下都挂着原神的影子。
2026年07月31日 07点07分
其实是分流浪费玩家体力的,体力不够花钱买有利于赚赚米
2026年07月31日 00点07分
我当然想省劲,可是策划非得要学老二游那一套喂玩家赤石[怒]
2026年07月31日 06点07分
level 9
还有端游按键不能改
2026年07月30日 16点07分 12
level 8
这是真的详细玩过的[暗中观察]
2026年07月30日 16点07分 13
level 8
确实,异环的ui设计比起其他几家二游太垃圾了,点名吐槽那个空幕
2026年07月30日 17点07分 14
level 10
还真是
2026年07月30日 18点07分 15
level 9
不许污蔑我们最听劝的苏幻,一定是有黑子提供了错误的情报。
2026年07月30日 22点07分 16
level 1
手柄ui更是史中史[怒],有的战斗场景想快速切人招架或者放技能,会莫名其妙的卡死几秒
2026年07月30日 23点07分 17
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