树下阿呆🌈
兰州搔饼
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21狼 21爻 21火 01真干不过16金记忆? 怎么搞成这样啊 虽然差了2金 但是你这可是纯对单,还是全新战舰啊 这船要沉了吗? 要是对群岂不是被记忆吊起来打吗?
为什么真珠命坐不给风堇2命,长夜月1命这种逆天群拐? 难道记忆的成功真的是不可复制吗?连我狼刚需的加速都不给~
现在看来欢愉队是最没交互的队了~ 真珠不拐全队只拐狼我是想不到的,这样设计欢愉队上限极低! 记忆队4个人都能互相资源互换,4个人都有不俗的输出,但是真珠却只拐狼,而且真珠即使抽到2命也没有输出, 欢愉队交互方面是真的差太多了! 如果虚照还不能加强整队的对群输出 我感觉售后都没有抽的必要, 输出模板硬伤太大了!
现在真珠是真的拉了! 没有给银狼增加对群模板 即使2命自己输出也不高,对比记忆队,记忆是全队都能互相资源转换和联动 但是现在的真珠只抬狼了, 对火花和爻光完全没资源交换,这样的欢愉售后真的及格吗?
关于1.3主线剧情后残虹后话更合理的设定 我觉得可以做一个支线任务让主角来监狱审问残虹(不是已经有现成的监狱吗?直接把她关里面做成npc 就好了),主角不是鉴定师吗?可以鉴定异像,管理局以这个理由让主角进入残虹的审讯环节就行了 ,这样一来主角和残虹也会产生互动,互动过程中可以了解残虹的背景故事,审问环节也 多做几个从轻 中 重的选项,这样一来就挺好的,包不会起节奏。
1命残虹这伤害巨离谱~ 以后打boss刷材料效率会高很多了~ 一刀下去差点就秒了!
怎么打T女士全程不能切换队友啊~ 我盲猜应该是bug.就摁着用主角硬刮,还有音乐bug也很多 经常没声音
看到一个主播说真珠比霍霍强一点就行了 我听到后满脸问号????比霍霍强一点的强度是要拿头顶风堇的鞋底吗? 霍霍是1.0生存啊~ 要是真这样出了 称之为惊天大区也不为过,灵砂都甘拜下风~
怎么还有人贷款真虚踢狼抬砂? 贷款售后就算了,怎么还有人贷款真虚踢狼抬砂?我是这真的很想问策划,敢这么玩吗? 要是真敢这么玩或许大家都不用纠结了,直接真虚全跳,美美的带着六七百抽进5.0终末多好~ 而且大量玩家等了整整一个大版本的欢愉售后是这个结果你猜会流失多少玩家?
实际上缇宝才是真正意义的通辅,知更鸟只是攻击c辅助罢了! 11缇宝是真的泛用!
现在真虚想要精准抬狼真的要靠火花了~ 真虚如果不靠战技点机制,砂金直接起飞~ 银狼将会毫无竞争力,如果不能精准抬狼 那我还不不如带着五六百抽进5.0呢~
完美对国服的态度很明显了,建议大家都停氪算了 付费测试服是没有资格享用外服同款活动的!对标活动?不存在的哦,国服这边都直接装死了,别氪了,想玩美美当负资产多好~
这个版本应该是从水鸟开始明显膨胀了~ 难不成是策划kpl还没达标?趁着年底冲一波!
有没有可能水鸟就是爻光的售后? 现在水鸟的机制务必适合补强爻光,有没有可能就是策划故意这么做的,火爻直接弄两队两个售后,一队是爻鸟狼真,另外一队是狼火真虚,所以建议爻光整个21水鸟,直接起飞!
火爻别打架了!真虚如果不能改掉银狼对群毒点建议直接全跳! 因为不能解决对群毒点的体系就是纯垃圾!策划随便安排旺崽boss就能精准拿捏了! 现在记忆队拥有这么长的生命周期就是因为输出机制非常优秀,不怕泛式针对,管你对群 对单 抗性都能通杀(除了客制化针对外),一旦停止出客制化针对的boss就能直接重新回到巅峰。
提几个Ui交互的问题,希望优化一下 不知道有没有人和我一样,越玩越觉得难受。 不是新角色强度争议,不是剧情长短,而是一堆从开服提到现在、高频触发的UI和交互缺陷,始终看不到系统性整改。 先说最典型的几个日常折磨: 1.材料副本导航陷阱 角色界面追踪材料,导航把你送到副本NPC跟前。结果点进去,还要再重新选一遍A/B/C/D/E。既然一开始就选定目标材料,导航携带目标副本ID、落地直接预选很难吗?第一层选择直接失去意义,每天刷养成反复多点一步,枯燥感成倍增加。 2.空幕驱动方块离谱交互 只是想点一下查看词条详情,单击直接卸下装备。经常无意误触,驱动块散进茫茫背包。而且不支持直接覆盖替换,调整配装要反复拆装;至今缺少实用配装预设,每次微调都折腾半天。早期大量玩家反馈,一直没有针对性调整。 3.开放世界徒有外壳,养成玩法还是传统单点思维 宣传都市开放世界,所有材料副本挤在同一个NPC。明明可以分散到城市不同片区,盘活大片闲置地图,结果玩家日常活动范围被锁死在固定点位。大世界沦为背景板,日复一日往返同一个地方,重复感拉满。 4.刷粉抓币的时候每次都跳解说动画,每次都要玩家手动跳过。 我明白项目要赶版本、出新角色、做限时小游戏填充长草。 但一直有个疑问:开发临时小游戏的人力,能不能分一部分用来偿还基础体验债? 这些问题不会造成账号崩盘,不属于恶性BUG,很少有人单独发帖争吵,属于很多人默默忍受的“隐形折磨”。可恰恰就是这种每天上线都会撞上的小摩擦,持续消耗耐心。 玩家不怕长草,也能接受游戏存在瑕疵。 大家愿意氪金 m、长期游玩的前提,是相信制作组会持续打磨根基,能看见普通人日复一日的游玩痛点。 长期搁置高频交互优化,给人的观感就是资源本末倒置:优先追逐短期流水增量,不屑解决影响所有人的基础体验。 新角色、限时活动只能短暂吸引注意力;持续不断的交互别扭,才是慢慢劝退玩家、降低付费欲望的慢性失血。 希望官方能正视这些被反复提起的日常痛点,每个版本预留资源做UI、交互优化,而不是等到舆论发酵才零散修补。
每天都在失血!异环持续无视高频UI痛点,正慢慢掏空玩家付费信心 不知道有没有人和我一样,越玩越觉得难受。 不是新角色强度争议,不是剧情长短,而是一堆从开服提到现在、高频触发的UI和交互缺陷,始终看不到系统性整改。 先说最典型的几个日常折磨: 1.材料副本导航陷阱 角色界面追踪材料,导航把你送到副本NPC跟前。结果点进去,还要再重新选一遍A/B/C/D/E。既然一开始就选定目标材料,导航携带目标副本ID、落地直接预选很难吗?第一层选择直接失去意义,每天刷养成反复多点一步,枯燥感成倍增加。 2.空幕驱动方块离谱交互 只是想点一下查看词条详情,单击直接卸下装备。经常无意误触,驱动块散进茫茫背包。而且不支持直接覆盖替换,调整配装要反复拆装;至今缺少实用配装预设,每次微调都折腾半天。早期大量玩家反馈,一直没有针对性调整。 3.开放世界徒有外壳,养成玩法还是传统单点思维 宣传都市开放世界,所有材料副本挤在同一个NPC。明明可以分散到城市不同片区,盘活大片闲置地图,结果玩家日常活动范围被锁死在固定点位。大世界沦为背景板,日复一日往返同一个地方,重复感拉满。 4.刷粉抓币的时候每次都跳解说动画,每次都要玩家手动跳过。 我明白项目要赶版本、出新角色、做限时小游戏填充长草。 但一直有个疑问:开发临时小游戏的人力,能不能分一部分用来偿还基础体验债? 这些问题不会造成账号崩盘,不属于恶性BUG,很少有人单独发帖争吵,属于很多人默默忍受的“隐形折磨”。可恰恰就是这种每天上线都会撞上的小摩擦,持续消耗耐心。 玩家不怕长草,也能接受游戏存在瑕疵。 大家愿意氪金、长期游玩的前提,是相信制作组会持续打磨根基,能看见普通人日复一日的游玩痛点。 长期搁置高频交互优化,给人的观感就是资源本末倒置:优先追逐短期流水增量,不屑解决影响所有人的基础体验。 新角色、限时活动只能短暂吸引注意力;持续不断的交互别扭,才是慢慢劝退玩家、降低付费欲望的慢性失血。 希望官方能正视这些被反复提起的日常痛点,每个版本预留资源做UI、交互优化,而不是等到舆论发酵才零散修补。
有没有可能现在欢愉队太区是因为欢愉主太拉了? Rt~
路子完全偏了!异环~ 他这段话反应了策划的思维还停留在老想把异环做成小游戏启动器,这个大方向完全就偏的太离谱了!
欢愉主是不是主角最拉的命途? 毁灭和存护是开荒刚需,同谐主是最强的,记忆主也很厉害,但是现在看欢愉主就很拉了~ 要伤害没伤害,要拐力没拐力,要机制没机制~主角最拉命途实至名归!
如果真虚没法解决银狼对群弹射毒点,我觉得可以全跳了 因为对群疲软这个问题实在太严重了~ 真的还不如直接全跳了,带着抽真虚的五六百抽进5.0 也很香的。
残虹正在步真红的后尘? 现在版本过一大半了,依旧是死活不开测试服,应该也是只测4天,不对,加上付费测试服(国服)7天,加起来测试服足足测试11天! 我是真好奇,异环不在国服上线前提前两周开测试服是为什么啊?别到时候一开服又要修几十个技能机制bug,那就搞笑了! 流水直接放大烟花!
他们不知道主吧是捂嘴吧吗? 难不成会搜鬼吧这?😃
那个拿太刀的坏女人 你们抽吗? 女人~你在玩火!
那个拿太刀的坏女人你们抽吗? 女人越坏~ 男人越爱!
这也太讽刺了,兄弟们~ 这主吧给我看乐了~
161进创生队比输出00浔高多少? 现在有结论了吗?我感觉如果161换00浔输出没高到15%以上 不值一金
有结论了吗?0命161进创生队输出比00浔高多少? Rt~
把残虹做成40天版本大c,灵可4星白送可能这样流水会更好? 目前灵可这个造型设计着实不讨喜~ 做成4星售后进残虹卡池流水会不会更好呢? 不过现在貌似立绘公布了,锁定s级限定五星角色没得改了~
伊洛伊让队友变羊没法变回去? 伊洛伊让队友变羊这个机制具体是有什么作用,误操作没法变回去的话还怎么继续打?
Kyg跑去别的游戏吧拉💩 库野狗跑去别的游戏吧拉💩这b脸都不要了~
关于161机制的一些吐槽! 161的机制是真逆天,策划的鬼脑也很逆天,长按技能直接把队友全变羊,而且还没法变回来,你说你为了满命变主c玩法这个馅包的饺子,你直接把他变羊这个机制放6命就好了,放本体干嘛? 还有复活20秒这个设定也是逆天 ,死人了与其复活20秒 我重开这不行? 这复活半生不死的有什么意义? 拐力更是搞笑来的,现在开服没多久,玩加手里所有队都是残缺的,这种情况在所有队伍限定没齐之前,出的限定辅助你不要怕膨胀啊,和常驻五星四星拉不开距离的辅助谁抽啊? 你把拐力拉上去,进非真红队也有相当可观的提升 这样卡池才卖的动啊! 开服不做通辅收割流水跑去做专辅? 策划怕不是喝了假酒把?
异环策划是真的不会做游戏 正常情况开服第一年把通辅流水吃光后为了防止通辅过于泛用 影响后续辅助流水 这种情况才会考虑出专辅,这样每出一个通辅或者生存位都适合全部玩家抽取,结果异环才开服两个月第一个生存位就是专辅,这种操作会直接断送大量流水。 因为目前161除了没娜娜莉的真红队刚需之外,其他玩家不需要啊~
粉抓玩法急需优化的几个点。 有没有人跟我一样被粉爪这个动画整无语了!第一次看教学动画完全能理解,但是我每两周七八遍刷粉爪,每一局加载完必放电视解说,就算当场点跳过,下一把进来又重新播放,完全不保存我的跳过选择。别的游戏周常副本看完一次教学永久屏蔽动画,到异环这儿连最简单的存档逻辑都不做?本身粉爪机制就够坐牢:刚进去马上就要强制等几秒撬门、看不见的探照一照就要折返清完零收益怪物,层层叠加全是无意义时间消耗。开服快三个月,只改了个道具高亮,这种1天就能修好的优化放着不管,这次限时双倍活动短暂舒服一周,结束又回去全套坐牢,属实有点消耗玩家耐心。
受不了粉爪这个玩法了,还是周常,是不是就不改了? 有没有人跟我一样被粉爪这个动画折磨疯?第一次看教学动画完全能理解,但是我每周七八遍刷粉爪,每一局加载完必放电视解说,就算当场点跳过,下一把进来又重新播放,完全不保存我的跳过选择。别的游戏周常副本看完一次教学永久屏蔽动画,到异环这儿连最简单的存档逻辑都不做?本身粉爪机制就够坐牢:刚进去强制等5秒撬门、看不见的探照一照就要折返清完全图零收益怪物,层层叠加全是无意义时间消耗。开服快三个月,只改了个道具高亮,这种1天就能修好的基础bug放着不管,玩法不优化,现在限时双倍活动短暂舒服一周,结束又回去全套坐牢,属实有点难绷!
主吧也太离谱了!这都删? 改名叫捂嘴吧算了!
01娜娜莉➕0命161极有可能打不过11残虹 这次161给创生队补强感觉有可能是陷阱,从现在社区表现来看残虹的人气应该比真红高,加上真红流水不佳,我感觉下个版本残虹又要开始膨胀了~ 这个时候放弃给创生队补强,把娜娜莉仓管了,直接攒个200抽1命或者赌一手3命的残红会不会是更佳的选择呢?
我已经一天没听到《记忆队补强第一个踢得就是遐蝶》的故事了 Rt~ 对了,还有《遐蝶本体拉胯,全靠队友抬》这句,抽了遐蝶,我都爽了一年多了,现在看来爽到5.2都不是问题。
现在161变成真红专辅了创生队不用抽了 直接把牢大淘汰抽残虹算了~
本来创生就够弱了,直接来了一刀狠的,牛啊 你这样搞两个环合直接溢出两朵花,砍了一刀狠的,那创生队还玩啥? 本来就很弱了~
恭喜异环策划一下次获得两个二游历史成就 《二游首个0收益的活动》都市活力双倍消耗速度 《二游首个负收益的活动》刮刮乐 开一堆活动玩家吭哧吭哧一玩发现方斯没赚到,还倾家荡产了!
隐藏在普通玩家之中带节奏的相关利益者出现了~ 甚至提供黑产工具~ 这踏马违法了吧?
某鼠判决书出来了 这份判决已经可以作为未来状告kl不正当竞争的佐证了~ 估计现在法务部还在累积奖池~
异环的载具系统有点本末倒置了! 为了所谓真实 把玩家体验丢了,比如新出的摩托车的转弯 他是有很明显的惯性的,比如左转弯后,突然右转弯,玩家发送指令后要等角色压弯一两秒回正之后才能有效右转,对玩家来说这种转弯惯性就是操作延迟,gta5就不一样 左右转弯很灵敏 指令已发送就是马上右转,真就已经有版给你抄都抄不会啊~
异环策划真就是脑路清奇! 异环这个破活动!你要是双倍消耗活力+双倍金钱一起出 我还得夸你人性化是个好活动! 只给个双倍消耗活力的活动玩家一看是0收益就是挨骂的 这就策划真都是草头班子吗?
这个内存价格是不是一去不复返了? 还好我下单的早 1.1w配了台5070ti显卡的电脑~
兄弟萌! 我获得主吧授予的荣誉勋章了~ 只是合理提供建议也能被封 改名捂嘴吧算了!
大家都别氪了! 大家或许不知福,完美一贯喜欢拿国服当测试服,然后修完bug孝敬洋大爷,国服玩家踩坑无针对补偿,这种情况下大家都别氪了! 反正抽卡资源够用,而且氪金抽卡你也养不起~ 现在培养一个人几乎要用光一整个版本的资源
修完bug了,那我问你,国服玩家的补偿呢? 不是哥们~ 真就把国服当测试服吗?国服玩家把坑踩完了,你也修完bug美美直接移去国际服了~ 我们国服玩家的坑就白踩了吗?那我问你,国服玩家的补偿呢??
哪来这么多理中客?每天给厂家找补? 每天有人拿着实体盘盈利只占了2%说事,玩家都是二极管吗?碰了实体盘一辈子不碰psn,不碰dlc,不碰数字版?他现在这个数字版的销量完完全全就是建立在有实体盘玩家生态的情况下才有的,流失这部分玩家我到时候看他数字版是涨了还是掉了,怕不是到时候连ps6都卖不掉把?别忘记了,大量学生党都是从实体盘开始入坑主机的,失去这个下沉市场我倒是要看看ps6要怎么蹦跶!
活力系统设计本末倒置,休闲逛街不配消耗资源? 现在都市活力、方斯这套资源循环完全本末倒置:想要把每周活力全部转化成收益,只能反复重复跑单、钓鱼,货运麻将挂机这类重复枯燥的劳作,逼着玩家拉长在线时长机械刷取。 明明自家是无缝都市沙盒,城里遍布街巷、商铺、小动物,完全可以把消耗活力的渠道放在轻量化休闲内容上。 比如出门撸猫、街区拍照、定点打卡、进店吃小吃,随便逛逛街就能平稳清空活力,不用硬性打卡打工。 但策划长期陷入单一数值循环思维:默认只有重复劳作类玩法才有资格兑换资源,把散步、观光、小动物互动这类低压力内容当成“无价值边角料”,不肯接入活力消耗体系。 一边玩家反馈日常太肝、重复劳作很累需要减负,一边系统又死死绑定枯燥任务作为资源唯一出口,两边需求完全对冲。 明明稍微调整资源兑换渠道,就能兼顾休闲党和养成党,既盘活整张主城地图,又缓解长期上线疲惫,却一直没有相关优化。
本末倒置!放着完整城市不用,扎堆做独立小游戏 聊一下现在沙盒都市玩法目前有点可惜的地方。 本身超大无缝城市的底子做得很用心,街道、商铺、街巷细节都到位,题材能挖掘的上限其实很高。 但目前内容设计思路有点本末倒置,大量产能都放在独立加载的副本小游戏上,和主城完全割裂。 大世界本身反倒只是赶路的通道,缺少扎根在街区里的轻量化日常交互。 其实不用大改,只要加些低成本的生活化内容就能提升沉浸感: 比如每日委托增加逛街打卡、街边小吃、增加一些小动物互动,比如给猫猫或者别的动物拍照这类无压力任务消耗活力,顺路闲逛就能完成。 现在日常几乎全绑定战斗和数值劳作,想单纯体验都市烟火气缺少正向引导,精致的城市场景没能发挥出应有的优势,有点浪费题材本身的潜力。
这不是坐实了国服是付费测试服吗? 出现这么多问题对国服玩家一点补偿都没有这个是真的说不过去的啊!
这不是坐实了国服就是付费测试服吗? 出现这么多问题对国服玩家一点补偿都没有这个是真的说不过去的啊!
直立麻将打半个多小时消耗30体力 你们有没有玩过自己做的游戏啊,给我看笑了!
直立麻将打半个多小时消耗30体力! 你们有没有玩过自己做的游戏啊? 给我看笑了!
不是姐们 你谁啊~ 怎么那那利突然就复活了?
实体盘才是主机的基本盘! 别看实体盘销利润占比低,实际上实体盘玩家占比可是非常高的,这些玩家跑光后索尼的psn会员直接少一大半,到时候ps6装机量也会腰斩,然后因为装机量上不去一直依赖服务型游戏的利润大头 也会直接损失大量,总结下来就是得不偿失,话说,索尼是喝了假酒了吗?
现在城市太小了~ 城市这么小即使跑高速,918也跑不起来,什么时候开放新山区地图和新城市啊~ 直接建一条环地图高速公路 然后弄一个跑10分钟消耗100活力的都市任务啊~ 估计很多人愿意跑把~?
以后ps6保底七八千,游戏四五百还不能回血 这情况你们会拥抱pc吗? 我是觉得这些年索尼独占游戏的吸引力已经没这么强了~
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