文章转载:夏日、小岛与邂逅——《LOST:SMILE》杂谈
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huohua_离民 楼主
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本文首发于上海galonly(上海·视觉小说only同人展·铃夏学园)场刊,原作者Nimisora,原标题《夏日、小岛与邂逅——<LOST:SMILE>杂谈》。已获得作者授权。
如需二次转载,请联系原作者。
由于载体不同,此处文章排版与原刊物会存在一定出入,敬请见谅。
2026年07月29日 17点07分 1
吧务
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huohua_离民 楼主
“山崖洁白的夏花啊,感受着南风的吹拂。吹向了暗无星月的山崖,吹向了彼方广阔的天空。”①
我已经……失去了一切
……已经没有什么可失去的了
我就算死了,恐怕也没人为我悲伤吧……
2026年07月29日 17点07分 2
吧务
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huohua_离民 楼主
玩过许多以夏日海岛为背景的GAL,如日常拉满的《夏日口袋》、跨越千年的《AIR》、欢乐玩梗的《LAMUNATION!》,但在我心中,最好的夏日海岛作品果然还是《LOST:SMILE memories+promises》(后文简称为《LOST:SMILE》)——一款稍显冷门,但完全对上我的胃口的作品。
介绍《LOST:SMILE》前,我想先介绍下其所属的会社LIFE0。LIFE0代表作品有《7days—与你共度的七日间》(后文简称为《7days》),讲述了与七位幽灵依次度过了七七四十九天,最终拯救并告别的催泪故事;以及《dreamin’her—我梦见了她》(后文简称为《dreamin’her》),讲述了男主在梦中遇到的如港湾般的女主并与痛苦的现实世界交织的故事。
本作为分割商法,分前篇memories和后篇promises,分别发售于2019-2020,介于7days与dreamin’her之间,,目前大家玩到的资源已经是整合版了(不过拜此所赐会有线路bug,后文中会提及)。作品的剧本为とむ少佐、画师为みこ,这与《7days》和《dreamin’her》相同,不如说这是LIFE0的固定组合了,也是我非常喜欢的组合。
此外,本作并不是完全新作,而是とむ少佐成立的同人社团TearsofMermaid的作品《LostSmile》的重置版,原作品定为三部发售,第一部发售于2014年(所以《LOST:SMILE》抄袭风格很像的《夏日口袋》的谣言也就不攻自破了),但发售两部后便遭腰斩,作为最终女主角的凑终究无法与大家见面了。事实上,《LostSmile》原版游戏信息大多已不可考②,将原版OP转载到Bilibili的也只有笔者一人③。
会社LIFE0的企划理念是:优质的娱乐。给予喜悦、悲伤、欢笑等情感。它们是丰富人心的东西。不要忘记制造的原点和目的。以创造有讲究的内容为目标④。在我看来他们的确做到了,他们白手起家,不断产出优质内容。虽然是全年龄,但是剧情的”暖人心田”和原画、音乐的优秀弥补了这一点。2026年年初,《LOST:SMILE》终于得到了汉化,自此LIFE0所有作品都有了汉化。新作方面2027年还有《7days》续作发售,对我来说还是很期待的。
上:《LostSmile》(2014);下:《LOST:SMILE》(2020)
(转载者注:原排版处,此处图注为“左:《LostSmile》(2014);右:《LOST:SMILE》(2020)”。刊物中,此处图片的左右被错误反转)
2026年07月29日 17点07分 3
吧务
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欢迎来到星美岛——
虽然很想科普星美岛的原型是日本的座间味岛,不过还是允许我开启这个故事吧——在漫长的铺垫之后。
故事的男主角有纪,为了追寻父亲的背影与失去的回忆,只身来到南国小岛星美岛。有纪在船上邂逅了女主角美铃。但由于风浪太大,有纪竟从船上摔落、掉入海中,幸而被海边捡垃圾的少女巡发现,又被女主角凑一家收留在真咲旅馆,留宿生活开始了。岛上有一家叫做美广咖啡馆的店,店主美广称此店无菜单,只要是想要的菜品都可以做,甚至可以来一份大姐姐。此后又遇到骑着自行车从坡上一冲而下刹不住车直接落入海中的活力少女纯,一问才知道原来是在帮忙送货。随着时间的推进,有纪对女主角们的了解也在逐渐加深,船上遇到的美少女美铃号称传说猎人,对各种志怪故事无比感兴趣;此外,有纪在浴室遇到了有声音且会动的海绵,原来是巡的宠物棉花糖……
2026年07月29日 17点07分 4
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第一条传说猎人美铃线,算是整部游戏为数不多涉及到超自然的线路。女主角美铃原是侍奉神社的巫女,一百年前,神社因为战争被烧,神将永生的能力利用吊坠传给了美铃,从此美铃过上了时间停滞、不老不死的日子,在这时光中她只是不断的通过旅行而逃避,以此隐瞒自己不老不死的事实,美铃送走了一代又一代的朋友,只喜欢自己能够死去,直至遇到了男主有纪——见梦的少年,他们共同在岛上找到了神明,解除了这所谓的诅咒和悲剧。叙述至此,玩过key社作品《AIR》的朋友们大概会意识到,这不就是神尾观铃跨越千年的诅咒的剧情再现,只不过不作为剧情核心而作为支线剧情出现。事实上,剧本家とむ少佐受Key社影响颇深,他成为galgame剧本家的契机就是因为弟弟和key社作品《Clannad》⑤,所以,背景与剧情如此像《AIR》也就不足为奇了。只不过,这条线结局是皆大欢喜的,于我来说,体验要比《AIR》里的开放式处理要好很多。
图为本线主角美铃
(转载者注:原文章内,此处“美铃”居中,考虑到载体因素,将其详写为如上图注。后方同样的处理则不再赘述)
2026年07月29日 17点07分 5
吧务
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对于女主纯来说,活力便是构成这条线的全部因素,一场贯穿全线的沙滩排球比赛,在不断的选项试错中找到热血而又王道的胜利。同时,故事着眼于亲情,纯的父亲利夫是那种表面严肃,内心温柔,不会表达自己感情的好男人形象,纯的母亲死去后,他曾一度崩溃,是一位温柔的女性——胡桃老师支撑了他,纯线通过排球比赛撮合二人,组成新的一家人。同样是Key系常见的亲情主题立意,只不过更有《LOST:SMILE》特色,也更青春一点。纯的一大优势就是能大大方方的表达自己的心意,与凑形成了鲜明对比,即使在凑线纯依然向有纪告白了。
图为本线主角纯
2026年07月29日 17点07分 6
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大姐姐美广线,大概是最戳我的一条线。美广看似要强,独自撑起了整个家,把妹妹拉扯长大,但她终究还是需要一个依靠,需要一个内心的避风港,通过买醉与男主有纪交心,最后屋顶互相告白,真的很喜欢这种浪漫感。事实上,这条线算是我玩了所有LIFE0作品里最喜欢的恋爱描写(侧面说明とむ少佐是真不会写恋爱),特别需要说明的,她是所有女主里唯一一个以婚纱照结尾的女主,即使是支线也算是赢了。
图为本线主角美广
2026年07月29日 17点07分 7
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妹妹巡线算是夏日气息最浓厚的一条线:捡垃圾、卖冰棍、和棉花糖玩,然后还有唯一”真女主”沙希(其实是没线的女路人),故事讲的是在岛内众人的鼓励(其实是屈服于铜锣烧)下慢慢克服父母去世的阴霾,揭开巡父母是用命拯救婴儿而死而不是单纯自杀的真相唯一不满的。特别地,这个婴儿就是巡,在事故中救了巡的就是有纪的父亲。终于,巡成长了,第一次不再害怕海了。这种可爱的娇小少女的形象还是很戳我的,唯一对剧情的不满就是明明有实力还要被混混殴打的情节,看的我憋屈死了。
图为本线主角巡与次要角色沙希
2026年07月29日 17点07分 8
吧务
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接下来是封面C位女主凑,也是在走每条其他线路时必定出现的败犬角色,也是非常惨了。凑线是非常具有少女感的,男主有纪在真咲旅馆留宿的每一天,和凑的感情都在不断升温,但他们犹豫的性格都没有点明(如果凑能有表明心意的决心也不至于败犬这么多次了),直到有纪离岛当天,凑突然病倒,有纪直接下船放弃离开,经次高烧,有纪回忆起了幼时曾经来过小岛,并和凑交上了朋友,然后有纪不辞而别,给凑造成过大的压力导致了高烧并失忆,此次有纪又一次离开,对喜欢有纪的凑造成同样的压力导致了高烧复发,最终有纪选择了留在了星美岛,做出了承诺,避免了失忆的悲剧发生。这是第二次喜欢上了同一个人的最好的诠释。
图为本线主角凑
2026年07月29日 17点07分 9
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推完五条线终于解锁了真女主结李线,结李不在封面中出现,前五条线路也没有出现,在本条线中玩家将第一次见到结李。但是这是一条超长的、志在传递《LOST:SMILE》主旨的线路,同时也是本作唯一有刀子的线路。而且十分罕见的是,这条线是没有任何恋爱要素的,有纪和结李是纯粹的朋友关系。阅读至此,让我们再回到开头——男主有纪登岛的目的是什么?答案是追寻父亲的背影与失去的回忆。在本线路中所有的真相将就此揭开。结李始终坐在海角的一隅,等待着什么……随着剧情的推进,我们知道了,结李是父亲时代的幽灵,一直等待着父亲春纪的出现,幼时春纪与结李逐渐交好,但被迫不辞而别,此后结李被查出绝症。父亲通过埋在星美岛的日记记录了这一切。最后,结李已死,但那份约定与思念却留存于世,我们见到的结李只是思念体。最终结李知晓了真相,完成了约定,笑着向这个世界告别。男主有纪离开星美岛,向新的目标前进,《LOST:SMILE》的故事就此完结。
图为本线主角结李
2026年07月29日 17点07分 10
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作者想在结李线传递什么呢?结李经历的尽是痛苦、尽是失去,但她仍然珍惜自己所度过的每一天、珍惜自己来之不易的每一分日常,这么多悲伤的事实,她痛苦过,悲伤过,但结李仍然能在最后的最后,绽放笑容。即使已经失去了一切,连自己都要失去了,也要保持微笑,笑着和大家道别,仅由那份记忆、那份约定保存,给予生者前进的力量,那便足够了。故事的结尾,结李消失了,但却是笑着消失的,那片希望的百合花,终于开遍了整个海角。
2026年07月29日 17点07分 11
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“尔梦已逝、君姿犹忆、花如蝶舞、漫天翩飞——”
(图为游戏内一处百合花的CG)
——或许结李的旅程,会就此结束。
可我,还必须要继续我的旅程。
结李给予我的一切……以及那座岛屿所给予我的一切,都将化作我弥足珍贵的一部分。
正如结李为我维系了这份联系一样,我也必须将这份纽带,延续给今后将会相遇的无数的人。
父亲给予我的一切,以及结李给予我的一切,都将得到延续。
人终有一死,但着并不意味着一切便会因此消亡。
尚若在有生之年,将弥足珍贵之人给予的重要之物……继续传递给他人,那便不会消陨,永怀于心。
——夏日悠远,令人回味无穷。
仿佛会永远持续下去。
……夏日啊,不要迎来尾声。
让我在这座岛上,再多待一会。
让我再与结李、大家……共同结伴。
但我,不能就此止步。
我必须要努力前行。
夏日终究迎来尾声,我必须朝着下个目标进发。
历经夏日尾声的她,想必也定会如此吧。
因而,我也不能止步于此。
「哈啊……」
为此,我要……
……郑重地告别。
「……再见啦,星美岛」
2026年07月29日 17点07分 12
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事实上,幽灵的世界观,与《7days》是一脉相承的,用喷雾除臭剂鉴别幽灵正是《7days》里青梅西莲寺紫的方法,与美铃通话的本岛的熟人正是紫,这点可与《7days》中紫dlc中的出现的剧情交叉验证。除此之外,你甚至能在CG中见到《7days》的基友纪伊国屋(事实上LIFE0每部作品都有他),并且在试胆大会中找到《7days》中吓人一跳的那个幽灵……若是解包游戏,可以在路径LOSTSMILE_Data\StreamingAssets下发现一个名为7dayz的神秘文件夹。
《LOST:SMILE》继承了Key的作品风格的同时,选项设置也继承了Key超高的攻略难度,密密麻麻的流程图,走错一步就完蛋的选项,导致了第六天之后的每一天,都有可能直接be回家,若是不看攻略,甚至有可能卡在第七天数十次(这也是一种对于《7days》的致敬吗)。进个人线之后同样可能be,不避开各种各样的坑、达到各种各样的要求,同样也是看不到故事结尾的。
图为《LOST:SMILE》攻略流程图⑥
2026年07月29日 17点07分 13
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但有意思的是,因为我们现在玩到的《LOST:SMILE》是整合版,过高的复杂度势必会产生bug,我玩的时候就触发了一个:纯不可flag的判定是在d6⑦结束,也就是说d6纯不可必须=false才能进入d7,否则就ne回家了,但是可以看到d7之后依然有纯不可=true的选择项,但进入纯线也就是d10判定,纯不可=false已经不是唯一判断项了,可以看到可以通过凑on+凑好感度≥12规避纯不可flag的判断,绕一大圈进入纯线,此时进入纯线的状态是:纯不可=true,凑好感度≥12,凑on,纯线之后就是告白,kiss,...,都是和攻略完全对得上的,然后纯线大概走了三分之一,突然所有人就好像都失忆了一样,所有的剧情发展一下子断掉了,大家又回到了共通线的状态,此时选项也和攻略完全对不上了,起初我还以为是本作的超自然要素作祟,加上流程图不完善,就边怀疑边玩,越玩越觉得不对劲,硬着头皮玩呗,玩了好几个小时,最后居然半路拐进了凑线,原来是纯是前篇而凑是后篇的可攻略角色,合在一起线路纯线凑线判定冲突了。也算是趣事一则。
好的游戏离不开好的音乐,强烈建议大家听一下《LOST:SMILE》的OP「White Promise」,なゆごろう清新的音色与夏日风格的MV简直绝配,无疑是我心中的神曲,已经循环了上千遍了。此外,秋姐⑧的ED「君を想う夢」和游戏内的BGM也很有特色,比如说非常具有夏日氛围的「キラメクトキメキ」和抒情曲「星がこぼれるように」。
大概像我一样喜欢《LOST:SMILE》的玩家,都不是因为剧情有多么出场吧。不是本作剧情不好,而是本作的日常太过出彩了。宁静而又美好的夏日海岛氛围,とむ少佐充满朝气的写作风格,配上一个个足够有趣的梗,把作品点缀的充实而美好,我大概也想在夏日去到一片海岛,天天在岛上瞎逛,遇到各种各样的人、各种各样的事:去海边捡一次垃圾、到船上钓鱼最后恼羞成怒直接到水里抓、玩最经典的打西瓜、在沙滩排球大赛上大展拳脚、参加一次试胆大会……我一直强调感受性,而不是对作品中的每一部分剧情、甚至是日常的每一个笑话进行解构。游玩《LOST:SMILE》给我的第一感受就是,十分有趣的日常、十分可爱的女主角、十分舒服的夏日海岛氛围、十分”暖人心田”的真结局,这便足够了。
2026年07月29日 17点07分 14
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huohua_离民 楼主
即便失去了什么,但也因此产生了联系
就像……你我的邂逅一般
2026年07月29日 17点07分 15
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