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level 7
Bright229
楼主
巴士的战斗很有打击感,我看到有说法是因为帧数少,如果是格斗游戏的话,为了追求打击感而降低关键的帧数会不会使游戏变得不流畅,如果会的话该怎么优化呢?
2026年07月29日 14点07分
1
level 8
FauScript
动作仔细看都有残影的,变相小补了下视觉体验。还有就是运镜真的很神,剧烈抖动和跟进外加打击动作的缩放可以杀死你的眼睛,一下就流畅了
2026年07月29日 15点07分
2
比奇堡豌豆射手
但是现在抖动有点滥用了,食指浮三个技能几个动作排列组合然后三技能神秘抖动真的很难绷
2026年07月30日 01点07分
FauScript
@比奇堡豌豆射手
抖动杀眼抖动
2026年07月30日 09点07分
level 10
白面鸡蛋煎饼果子
格斗游戏你降帧太厉害角色脱手感会非常强烈的 除非是那种披着格斗外皮的节奏游戏 适当的掉帧反而会强化你的节奏感 比如极乐迪斯科
2026年07月29日 18点07分
3
hdqt
极乐迪斯科吗?难道不是死亡迪斯科?
2026年07月30日 01点07分
白面鸡蛋煎饼果子
@hdqt
谢谢指正 大半夜串台了
2026年07月30日 02点07分
level 14
Wangz559098
运镜和音效也很重要
2026年07月29日 19点07分
4
level 12
炫燃渲染
加震颤引爆音效
2026年07月29日 20点07分
5
level 10
肥牛火锅
这个在格斗游戏里的表现是卡肉,就是打到人的那一瞬间顿一下,平时打该高帧还是高帧
2026年07月30日 06点07分
6
level 10
肥牛火锅
084的战斗动画要是做得好的都是有做设计的,拇指处置的剑花,中指穿腹,或者类似鸡夫/着影挥刀那种方式,不做设计光搞卡帧的打击还是很无趣的
2026年07月30日 06点07分
7
level 9
稔山二中℃
先问是不是,再问为什么。
084的打击感很多都是运镜,动画时间和特效在撑的,而不是帧数。具体参考浮士德人格幻化n浮出3技能
2026年07月30日 12点07分
8
Bright229
是这样啊
2026年07月30日 13点07分
稔山二中℃
@Bright229
你说的帧数本质上是动画帧,相当于连环画里每一页的动画内容,只不过在游戏里一页就是一帧。动画里的什么力量感流畅感是几个动作分别存在多少个动画帧来决定的,并不单纯是帧数多少来决定。
2026年07月30日 15点07分
Bright229
@稔山二中℃
学到了,084的战斗做的实在很好,所以想了解学习制作方法,总之谢谢大佬帮忙
2026年07月30日 15点07分
稔山二中℃
@Bright229
说实话,084和格斗游戏的战斗虽然理论相同,但是侧重点是不同的。084动画太少,所以打击感有很多是画面突然缩放和音效起作用。具体我也不懂,或许你可以去找b站那些做饭制小人的up,说不定能问出内容
2026年07月30日 15点07分
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