我的世界里的食物太超模了
minecraft吧
全部回复
仅看楼主
level 12
如果做出以下修改会怎么样
1.受到伤害后的3秒内无法自然回复血量
2.买南瓜派要额外的南瓜
3.取消饱和度
4.每挖1个方块减少1/3点饥饿值,每走一格/使用一次物品减少1/15点,跑/游/放一个方块一格减少1/5点,站着不动每30秒掉1点,合成一次物品/鞘翅飞行100格会减少1点,
5.所有食物回回复量减半
6.动物掉的肉不吃抢夺且最多只会掉一块肉,作物不吃时运且一个成熟作物物品和一个种子,胡萝卜和土豆成熟只会掉落2个
7.饥饿buff每一级减少饥饿值的速度都是前一级的2倍,饥饿2就是原来速度的4倍
8.金胡萝卜不再能吃
9.删除蘑菇煲,棕色蘑菇改成可以吃,回0.5饥饿值,然后会获得饥饿60秒效果
2026年07月28日 11点07分 1
level 12
对了,还有一条
10.死亡不会重置饥饿值,死亡前0死亡后还是0
2026年07月28日 11点07分 2
但是困难也不会饿死了
2026年07月28日 11点07分
@闊靛緥婧愮偣 还有11.作物不再使用随机刻,而是固定24000游戏刻会生长一个阶段
2026年07月28日 11点07分
10 有道理的,但我建议改成最低3刚好不能疾跑但没那么容易饿死(即保留能够饿死的设定) 11 参考群峦,想法可以,数值待商榷
2026年07月29日 01点07分
吧务
level 14
谁家饿死鬼[阴险]
2026年07月28日 11点07分 3
level 7
金胡萝卜不再能吃?那农民彻底没用了吧
2026年07月28日 12点07分 4
level 8
这样搞感觉玩家会经常因为吃东西耽误时间[呵呵]
2026年07月28日 12点07分 5
level 10
你是现实生活过得太舒坦了于是来游戏里找虐吗?
2026年07月28日 13点07分 6
level 1
高难度整合包作者的设计思路belike:
2026年07月28日 13点07分 7
level 11
没必要,这是一个以自由度闻名的游戏,难度就交给整合包吧
2026年07月28日 13点07分 8
level 7
rzdiy[呵呵]饥荒都设计不出挖三个东西掉1/20饱食度
2026年07月28日 14点07分 9
level 5
饥荒看了直接严肃学习
2026年07月28日 14点07分 10
level 13
这样子,你去古代随便找个朝代去负责设计刑具吧,你可比那些fw刑具设计师天才多了[呵呵]
2026年07月28日 15点07分 11
level 9
嗯,这几个嘛,有的好像是故意这样设定来恶心玩家的,有的好像是设计师脑子出了点问题设计的,比如第二条,有的好像是云玩家设计的,比如第四条,我不相信哪个玩过游戏的玩家能填出这样的数值
2026年07月28日 15点07分 12
level 13
你的意思是在饥饿消耗速度翻十几倍的情况下营养获取效率还截肢截的只剩眉毛是吗
不是,那我还是回现实吧,我在现实里不用担心因为相隔几分钟没吃饭就饿死了[呵呵]
2026年07月28日 15点07分 13
level 10
你要真想找虐可以找个班上,至少上班还能赚到钱
2026年07月28日 16点07分 14
level 13
走300格/跑100格/放100个方块/挖60个方块达成任意一项饱食度清空对吗,这样能活过第一天白天不?能不能对数值有一点最基础的敏感度。
2026年07月28日 16点07分 15
以防有人觉得挖60个方块已经很多了,帮你算了一下,假设你出生在一棵树旁边,土层高度为3,做完一套石质工具需要挖16+放1+使用12,忙完之后剩3.67格饱和度。再假设你出生在一片大平原上,离你最近的树有30格,它还比较矮你需要先破坏两格树叶,并且你忙完这一套需要一分钟,那你做出一套石质工具后已经倒欠2点饱食度了
2026年07月28日 16点07分
1 2 3 4 尾页