【无事水】:锐评梁博基尼说的影零灵感来源的“动作”游戏
影之刃吧
全部回复
仅看楼主
level 9
说是锐评其实也没多锐,主要是以安利为主,毕竟等影零新消息也等的太久了,之前也尝试在影吧蒸吧小黑盒安利合金装备崛起血源忍龙等老作品[吐舌]现在再安利一次(源神镇楼)
2026年07月28日 05点07分 1
level 9
首先是梁博基尼觉得最遗憾的神作,曾经出圈靠着“纳米科技,小子”胳膊壮出圈的合金下巴:赛博水果忍者[吐舌]背靠小岛组的优秀故事框架和雷电超级帅的人设,已经在PS3时代震撼到无以言语的演出效果(序章劲爆的神曲响起,雷电硬接合金装备40米大砍刀的神级演出即使放在今天看也是相当出色的),虽然是老牌act工作室白金代工,但本作的上手难度却非常低,即使随便乱按也能打出很帅的连招
2026年07月28日 05点07分 2
但mgrr的“缺点”主要是视角方面做的太烂,软锁基本上和没有一样,即使过了十多年到了忍龙4白金也没什么长进[呵呵]其次就是f**k konami,之前一直锁国区不说,在steam上既没有中文也没做PC适配,优化方面属于是烂到家了
2026年07月28日 06点07分
小怪战太粪了,剩下基本没缺点的作品
2026年07月28日 16点07分
神作
2026年07月28日 23点07分
这游戏本体2G,CG动画十几G
2026年07月29日 07点07分
level 9
梁博基尼对mgrr的致敬要素,最明显的就是这个“斩”字结算画面[笑眼]除此之外,在BOSS设计方面mgrr的基本主题就是“赛博忍者与赛博改造人之间的高速冷兵器死斗”,刚好影零的BOSS也是杀气机关改造人,应该也有致敬要素在里面
2026年07月28日 06点07分 3
杀气机关改造人是雨血的设定吧,雨血蜃楼都比mgrr早一个月发售,lqw怎么致敬未来的游戏……
2026年07月28日 06点07分
当然这个“斩”字可能是致敬。
2026年07月28日 06点07分
@Akmenter 也算是我没说清楚吧,就是“用高科技打造的冷兵器死斗”这一点上,感觉到的某些无法用言语描述的“质感”,在荒行子和玉妖身上有这个感觉
2026年07月28日 06点07分
@Akmenter 当然我也知道雨血比mgrr要早,当我说错了也可以[笑眼]
2026年07月28日 06点07分
level 9
血源诅咒,无需多言的伟大作品,宫崎老贼将他独特的阴郁黑暗而又深邃内核的个人风格与克苏鲁神话完美的融合在一起,再包装维多利亚时代和哥特的美术风格,形成了独一无二的亚楠城[呵呵]梁博基尼自己也曾在知乎坦言:“我司有着浓郁的魂学气息,不少同事都痴迷于宫崎英高创造的世界,血源和魂3通关的人有不少,也有人拿了白金奖杯。”,在机核网采访的时候也特意提到老贼将游戏机制和叙事结合在一起的手法也是惊艳到了他,甚至以“大师”来称呼老贼
2026年07月28日 06点07分 4
@克拉肯kraken 至于源神的缺点嘛,FS社做完之后就放手不管了,至今没出60帧的PS5版本,索尼罪大恶极,重制版这辈子都不会出现的[呵呵] 三百六十五里路和血瓶子弹等必需品要刷的设计非常恶意,带有古早魂游那股不顾新玩家死活的“魂味”
2026年07月28日 06点07分
@克拉肯kraken 老贼本人的白月光,不想让索尼搞重制,索尼也不会让FS自己搞,僵着了
2026年07月28日 09点07分
level 11
梁其伟这些年玩过或者评价过的游戏还有,只狼、暗喻幻想、破晓传说、神之天平、异度之刃3、dq11s、ff7re、十三机兵防卫圈、绯红结系、三角战略、巫师3、P5、去月球……
2026年07月28日 06点07分 5
level 11
按他的说法,他在雨血和影之刃的构想是受了铳梦和攻壳机动队影响,主要是铳梦。
2026年07月28日 06点07分 6
铳梦影响的作品也蛮多的,不过我发贴主要还是来安利喜欢的游戏[笑眼]
2026年07月28日 06点07分
剑星2女主看着也挺铳梦的
2026年07月28日 06点07分
level 13
不安利雨血?信不信没这游戏就没有影之刃零[吐舌][吐舌][吐舌]
2026年07月28日 06点07分 7
这位更是字面意思上的“梁其伟作品”,伟大,无需多言[吐舌]
2026年07月28日 06点07分
level 11
疑似“横刀队长”的建模演变。看得出机械风格更收敛了。
2026年07月28日 06点07分 8
[呵呵]
2026年07月28日 17点07分
level 9
看最终战斗体验吧。
希望不要随近几年大流,不会做难度,中后期为了拔高难度,就以糞代难。
要是滥用抽帧刀快慢刀神经刀,还滥用后跳飞天远程aoe风筝玩家,也不好说灵感到底来自哪里。
2026年07月28日 06点07分 9
不好说,但不管做的怎么样[呵呵]我还是会第一时间预购然后尝尝鲜,是不是💩一尝便知
2026年07月28日 06点07分
@克拉肯kraken 俺也一样。看动作演出效果就值得入了。 玩家的游玩体验就看制作人自己怎么把握了。
2026年07月28日 06点07分
level 11
丙级鬼差。
2026年07月28日 06点07分 10
level 7
最相近的我觉得就忍龙,特别是那些夸张华丽的处决和以及大招超杀。
而且处决这块花样更多(远距离处决,连续处决),动作更有武侠的美感(软剑那几个处决确实是无法在国外游戏上见得到)
2026年07月28日 07点07分 11
忍龙的断肢处决除了视觉上的观赏性以外,更重要的还是在玩法上的功能性,兼具快速杀敌减员、无敌时间规避伤害、控制战场节奏、回复资源和产出红魂,在高压战场上给玩家喘息机会[吃瓜]可以说是忍龙系列的核心设计了,影之刃零的处决就只是单纯的打空血条进处决动画,反而和忍龙不像
2026年07月28日 07点07分
@Raisocn 我个人的话,还是喜欢把它类比卧龙,有红光,有精防(化解),有打条有武技;只要影之刃的美术关卡设计和Boss设计能比卧龙好,就算胜利
2026年07月28日 10点07分
@Raisocn 玩忍龙你可以禁ut禁药禁忍法禁乱杀,打菜刀忍,但不可能会禁断肢处决。但影零注重处决演出也不失为一种明智的做法
2026年07月28日 07点07分
@克拉肯kraken 断肢踩头都要学,那就要被说是类忍龙了。 影之刃这路线本身就没完全一样的,但处决超杀等视觉上最接近的就忍龙了。
2026年07月28日 09点07分
level 9
高速动作砍杀类游戏最知名的游戏忍者龙剑传(实际上是因为很少有游戏用这几个标签来形容自己),因为只玩过四代也就只评价忍龙4了,也是70小时打完三周目全挑战全炼狱以及超忍难度全S评价(在章节挑战打的超忍难度用了sl)[吐舌]和合金装备崛起一样也是白金代工的一部游戏,白金味相当的浓厚,但也有忍龙特色的超高速杂兵战给玩家上压力。最直观感受就是操控砂仁小登在敌群中血刀乱舞疯狂杀戮的感觉爽到天灵盖了,身穿黑色紧身衣肌肉翘臀覆面系忍者的龙哥更是美味[花心]不得不狠狠品尝一下
2026年07月28日 08点07分 12
四代是全系列流程粪点最少的一代,前几代都或多或少沾点神鬼二象性
2026年07月28日 10点07分
level 9
与对act游戏挫招很难上手门槛高的刻板印象不同的是,忍龙4的挫招部分其实不难[吐舌]只需要按一些简单的轻重派生、LT和RB、ABXY的组合键,摇杆简单转半圈就行,随便掌握几个简单好用的招式就可以杀穿普通和困难难度
2026年07月28日 08点07分 13
[吐舌]其实ACT的出招方式基本都不难,XY派生跟组合键派生有手就行。而方向派生只要有意识去练习,三两下就会了。至于其他衍生的操作模式基本都是简化过的,更是简单到不行。与其说是刻板印象,更不如说是云玩家印象。
2026年07月29日 12点07分
@骁飞丶 鬼泣搓起来挺麻烦的,忍龙和mgrr搓起来都不难[吐舌]当然也有可能只是因为我玩鬼泣用的是键鼠,后面才用手柄玩act
2026年07月29日 13点07分
level 9
忍龙4只玩一周目的体验就是一直战斗一直爽,仿佛让人前列腺高O一样快感直上大脑[花心]中间穿插白金特色的跑酷,即使只是复读饭纲落和落地吸魂超杀也能打出极佳的观赏性,和影之刃零一样随便按按也能打出很帅的招式[吐舌]虽然BOSS战多少有点无聊,但直到一周目结束,10小时左右流程的体验也是相当优秀的[呵呵]但你要是和我一样玩了不止10个小时,那就不一样了
2026年07月28日 08点07分 14
@克拉肯kraken 可以说忍龙4的游戏模式非常复古,就是街机时代投币打完一关,继续投币打下一关的关卡制,关卡内就是在战点里面关门不停的放狗,杀穿一个战点去下一个战点[呵呵]爽是挺爽,但爽十多个小时多少也进入贤者时间了,而回顾游戏你会发现除了战斗意外的部分,故事美术人设关卡设计BOSS战音乐没一个特别出彩的,和合金装备崛起比差距相当之大,只能白金现在人才流失确实非常严重
2026年07月28日 08点07分
@克拉肯kraken 鬼泣MGRR不都这样
2026年07月28日 13点07分
level 9
梁博基尼在知乎上也曾说过“因为我从小就是狂热的动作游戏玩家,从最早的红白机忍龙,到街机的恐龙新世纪,到主机时代的四大作。我深深沉迷其中,曾为鬼泣4中的三红尼禄通宵苦练,也曾在忍龙中从被虐成狗成长为把boss虐成狗。而今天,我终于有机会参与一款这样的项目了,我要把这么多年来的认识和理解充分地表达出来,让我的玩家也能体会到我当年的激情。”[呵呵]姑且还是相信他对act游戏是有真情实感的吧
2026年07月28日 08点07分 15
有一说一,除了四代以外无论是哪一代忍龙都做不到,把Boss当狗打吧,就他那个神人Boss设计[阴险]
2026年07月28日 09点07分
@法宝---赤潮 忍龙4的BOSS设计也挺恶心的,而且玩忍龙没被杂兵战血虐我是不信的[呵呵]
2026年07月28日 09点07分
@wenjun1854 我给你说忍龙四的Boss设计已经是这四代最好的了,我可以说只要你按现代ARPG的样板戏水平设计一个boss都***老忍龙设计的好
2026年07月28日 09点07分
蠢吹牛逼的,老忍龙无论如何都不能把boss虐成狗,再强的高手都要boss给合适的招,然后用特定招式破防输出
2026年07月29日 01点07分
1 2 尾页