怎么策划刚刚说过不搞强度焦虑,就马上有人跑来打脸的
异环吧
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level 9
有自称氪佬的人埋怨氪金带来的强度没地方发挥,被社区“零氪”带节奏踩头什么的。大哥,异环的不歪池与不搞强度焦虑引来了多少黑子,带了多少节奏啊,你既然看了这么多节奏,应该清楚的吧。那些主吧压根都看不到的垃圾节奏你看了还信了,我还能说什么呢。这么说吧,那些踩头的基本都不玩的,就是图个社区PVP。
关键的是,已经明确了并且得到了大多数人认同的大方向和方针政策,绝对不应该朝令夕改。否则信任一旦崩塌,你官方说什么都没用了,节奏飞起,口碑败坏,大量玩家流失。孰轻孰重我想官方应该清楚。当然了,这并不代表官方说过、承诺的东西绝对、永远不能改,但是要改也应该开诚布公,以和玩家商量的态度提出更改意见。得到大多数人的认可以后,你才能改变之前的方针和承诺的东西。
就这个不搞强度焦虑的承诺,其实官方开服之初4月30号答投资者问的时候其实就已经明确了类似的。如本帖图所示。策划只不过重申了这一点而已。
最后,我并不反对给氪佬应有的体验,氪佬花了钱,当然应该有花钱的体验。但是绝不应该牺牲广大零氪低氪玩家的体验,去轻易改变一个获得了不错的反响、大多数玩家都赞同的方针政策。如何保证氪佬的体验,还不会让大多数零氪低氪过于反感?这就要考验策划的能力了。可以吸取社区的意见,加上策划自己的判断。能够平衡好这个问题,而且不违背不搞强度焦虑的承诺,我个人觉得异环就已经是一个成功的游戏了。
2026年07月28日 02点07分 1
level 8
他没这个节奏我也希望开一个没有任何奖励的高难本啊[黑线]我现在闲的没事反复打高危6了都
总不能让我闲的没事反复搞事打通行正义吧,我又不是破坏狂
2026年07月28日 02点07分 2
@一只澄闪厨 之前那个高难活动不够,打满稍微凹一下就行,建议加大难度
2026年07月28日 03点07分
@sliia 所以得加定制词条[滑稽],二游里一堆经典方案,不给你公平竞技的机会
2026年07月28日 07点07分
这个是潜在可选的方案,把奖励设置好就行。比如之前有个类似活动,满分6250分打boss的,可以完善一下。
2026年07月28日 02点07分
@冰蓝救赎赫卡蒂 真出一个,角色差距一目了然
2026年07月28日 07点07分
level 9
希望未来增加高危难度,深渊保持宝宝本就好
2026年07月28日 02点07分 3
前排借楼提示,两个陀螺就是一堆人说副本太简单没有挑战性要高难本,结果1.3出灾厄和共斗这2高难本,于是死的更快了。。一切向钱看的二游区们,陀螺哪哪不比异环良心?而这就是瞎出主意的下场。
2026年07月28日 05点07分
@捆困鲲 开服三个月了,高危有什么话题度吗?
2026年07月28日 10点07分
@🌈喵了个喵喵喵 高危是不限时的,而且奖励不多,深渊维持低温日常送福利,这两不一样
2026年07月28日 05点07分
@水煮蛋和烧麦 无论有没有奖励限不限时,未来的新角色都要被分为三六九等:不能过高难本的、勉强能凹过高能本的、随便过高难本的。玩家们也不在为剧情塑造和人物美术买单,毕竟投资到满命弱势角色之后费劲全力也不如满命强势角色用脚打出的成绩
2026年07月28日 09点07分
level 10
再加一个额外的高难深渊如何[呵呵]喜欢低温的就拿普通奖励,高难可以一个月一次,也给一定奖励
2026年07月28日 02点07分 4
参考鸣的矩阵,也是给氪佬送时尚小垃圾,该骂还得骂,骂逼氪骂水温,社区永远是这样的
2026年07月28日 04点07分
之前那个6250分打boss的活动可以作为参考
2026年07月28日 03点07分
只要有奖励,就都会为了奖励按头去打。不建议这么考虑
2026年07月28日 06点07分
参考铁的星启模式,都被骂上天了
2026年07月28日 06点07分
level 12
通行正义是机制怪,只看手法,和氪多少没关系。
上次那个给boss打词条给称号就是高命氪佬适配
2026年07月28日 03点07分 5
level 9
多出点联机pve就行了,跟求生之路2那种的。
都是基础数值,但是可以带命座和专武效果。有大佬带就速刷,没大佬也能过。
另外多出点时尚小礼品,现在6命好像有个玩偶,部件发光,最好3命可以送点别的。这样也能刺激氪金想法
2026年07月28日 03点07分 6
level 8
把隔壁的危机合约改一下,直接拿过来就行
2026年07月28日 03点07分 7
我可不要运动会啊,咱手残都不敢打狒狒高难本
2026年07月28日 05点07分
level 9
其实很简单的解决办法,出额外的3层极难深渊,没有原石奖励,只有几万方斯,氪佬想打就打去吧
2026年07月28日 03点07分 8
有方斯=有奖励=强度焦虑[滑稽]
2026年07月28日 06点07分
建议倒扣10w方斯一层
2026年07月28日 09点07分
@panhao16 有奖励=逼氪[滑稽]
2026年07月28日 06点07分
出个额外三层,每进一次需要5万方斯。。打赢一层给10万方斯,然后出个限时排行榜,秒数精确到帧。。前10名给一个限时称号
2026年07月28日 15点07分
level 10
就这破事,制作组其实看后台数据就好了,不能以社区声音为主,早在三测就有人贷款赤石,说深渊三测那么简单,不歪池以后必膨胀,还拿出幻塔举例。
未来如果深渊不膨胀,这群人就继续贷款赤石,如果膨胀,就立马摆出预言家姿态大肆抨击制作组忘记初心之类的,早就立于不败之地,所以制作组根本没必要在社区听取任何有关环境的建议,不歪池动了太多人蛋糕
2026年07月28日 03点07分 9
@k45210 开服的一两个版本本来就有红利,后面流水下滑本来就是正常现象,到现在为止没有任何二游可以保持开服的高流水的。
2026年07月28日 08点07分
流水下滑这么严重社区反馈还好啊
2026年07月28日 07点07分
不膨胀会自己死,也就不用吃了[滑稽]
2026年07月28日 13点07分
@芙兰朵露 不败之地的来了
2026年07月29日 08点07分
level 4
联机pve吧,让氪佬带人就有成就感了
2026年07月28日 03点07分 10
那不就是幻塔mmo,会说只有氪佬愿意玩
2026年07月28日 12点07分
level 1
搞强度焦虑就是下个幻塔,白马奈后加水温直接死了
2026年07月28日 03点07分 11
level 1
[呵呵]安魂曲觉醒效果有个额外增加飞行时间就挺好的,但是飞行增加了惯性,转向控制手感一坨+有真红了,搞得也很少能用到
6250那个活动,把boss血条再翻个几倍放现在出来拿来给6觉队玩玩还行
2026年07月28日 03点07分 12
level 7
搞强度焦虑的下场就是无尽的膨胀,下个角色没上个角色强不抽,下个角色机制毒不抽,玩家为了拿满奖励,这不抽那不抽,玩家抽错角色有惩罚,只抽所谓主推
2026年07月28日 03点07分 13
level 8
有人说厂商带节奏,我觉得是也不是,异环这不歪池最起码一大堆入脑的孝子自己都会带节奏,因为他们玩的游戏是米池攒半天歪出来的挫败感很强,但是异环是不歪并且给的还多,开个月卡目前完全够你00平铺。破窗效应就是这么回事,市面上有更好的,但是自己玩的那个没有这个好,而且异环明眼人都能看出来质量是不低的,既然自己玩的那个改不了池子那我就要想方设法的去贬低你这个池子,最好游戏倒闭才好[阴险]
2026年07月28日 03点07分 14
level 11
搞强度焦虑的后果看看鸣潮不就知道了,新角色测试服强度不够都各种滑坡。真要检测强度出个高难挑战就好了,给打过的奖励专属称号头像框之类的
2026年07月28日 03点07分 15
鸣潮一年一个新深渊,水温猛猛涨,没有强度焦虑就有鬼了
2026年07月28日 05点07分
确实,鸣潮就是前车之鉴,测试服强度不够都能滑坡成那样,真搞强度焦虑只会更失控。高难挑战给称号头像框这种思路没问题,想证明自己的有地方去,普通玩家也不被绑架。
2026年07月28日 07点07分
鸣潮滑强度跟深塔其实没啥关系,他从1.1就开始滑了强度了,出一个角色滑一个。现在成固定公式了属于是。内鬼实机出来滑特效不行,v1数据出来开始滑强度。纯固定流程
2026年07月28日 07点07分
强度党滑归滑[笑尿]但库洛貌似也从未鸟过这群人!滑坡党从战双开始就有,他们滑他们的,库洛自己做自己的,重点是滑坡的边骂还能继续边玩,就很神奇[笑尿]
2026年07月29日 00点07分
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