一只澄闪厨
aerialtime
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新mod数值与效果明细(准确翻译版) 锋刃圆舞(紫) 耐受:25 可装备类型:近战武器 获取:命运纺锤 属性:暴击伤害 +50% 效果:升级双刃蓄力攻击,使双刃合并并向前掷出,对路径上的敌人造成伤害,造成普通攻击的两倍伤害。 羽蛇之背水(紫) 耐受:12 可装备类型:角色 / 风 获取:夜航手册 属性:背水 +12%;耐受 +30 效果:仅在装备至少4件对应趋向(那个菱形)的魔之楔时生效。 羽蛇之背水(金) 耐受:22 可装备类型:角色 / 风 获取:锻造(图纸来源:密函商店) 属性:背水 +22%;耐受 +55 效果:仅在装备至少4件对应趋向(那个菱形)的魔之楔时生效。 羽蛇之永恒(紫) 耐受:12 可装备类型:角色 / 风 获取:夜航手册 属性:技能耐久 +36%;耐受 +30 效果:仅在装备至少4件对应趋向(那个太阳一样,椭圆中间一点)的魔之楔时生效。 羽蛇之永恒(金) 耐受:22 可装备类型:角色 / 风 获取:锻造(图纸来源:密函商店) 属性:技能耐久 +66%;耐受 +55 效果:仅在装备至少4件对应趋向(那个太阳)的魔之楔时生效。 换生灵之背水 耐受:25 可装备类型:角色 / 风 获取:锻造(图纸来源:密函商店) 属性:受到伤害 -30% 效果:当最大神智 ≥ 300 时,给予自身及队友 背水 +22%。 换生灵之决断 耐受:25 可装备类型:角色 / 风 获取:锻造(图纸来源:密函商店) 属性:受到伤害 -30% 效果:当技能效益 ≥ 130% 时,给予 技能伤害 +88%。 海妖之羽翼·鼓舞·决断 耐受:45 可装备类型:角色 / 风 获取:锻造(图纸来源:密函商店) 属性:最大神智 +165%;技能效益 +44%;受到伤害 -50% 效果:当技能效益 ≥ 130% 时,给予 技能威力 +88%。 海妖之羽翼·鼓舞·背水 耐受:45 可装备类型:角色 / 风 获取:锻造(图纸来源:密函商店) 属性:最大神智 +165%;技能效益 +44%;受到伤害 -50% 效果:当最大神智 ≥ 300 时,给予自身及队友 背水 +22%。
建议官方将本期恒沙险境的排名规则特殊处理一下 先声明一下,绝对的公平是不可能的,但这个做法要比现在不改明显更公平。 那么具体讲就是,首先把所有成绩里面,上了X门恒沙的和没有上X门恒沙的分开。X门看实际情况而定,比如可以是3门。上了的放入参照组,没有上的放入排名组。然后仅对排名组的成绩进行排序,并确定分数的关键节点,如0.1%分界线,1%分界线等。排名组排好了以后,参照组的按照排名组的节点发放奖励即可。 比如,没有上3门恒沙的成绩里面,xxxx万分是0.1%分界线,那么上了恒沙的成绩和分界线对照,超过的就按0.1%发放奖励,没达到的就按下一个档次发放奖励即可。 如此一来,虽然不可能绝对公平,但比起现有做法,对没有恒沙的人来说无疑更为公平,而且没有损害有恒沙的人的利益。
你游好不容易把时曦强度改到限定应有的,希望别再出盾消耗bug啦 面对这一波时曦问题,官方虽然晚回应了几天,但是终归是能直面和解决问题了,这点还是要点赞的。作为对你游的支持,我已经把时曦氪满门了。 但是我们注意到,这次的修改引入了一个新东西:临时盾。所谓临时盾,就是有“有效期”的盾,过了一定时间(理论上个人回合,行动序列都可能,实际时曦这个是2行动序列)以后,即使盾没有被消耗也会消失。在时曦之前,常见的加盾途径给的护盾都没有“有效期”,也就是长期盾。长期盾只会因为消耗而消失,不会因为时间推移而消失。那这样就有可能出现长期盾和临时盾混杂的情况。这处理不好是会产生Bug的。例如: 可能的bug 1: 时曦的盾和金桂盾混在一起,到期以后清理,但连同金桂盾也被误清了。 这个错误实在太低级了,官方大概是不可能犯的吧。 可能的bug 2: 盾消耗次序混乱。例如,第一轮金桂上盾,第二轮时曦开大加盾,同时这一轮受到伤害,那么问题来了,消耗哪个盾呢?你游一般的逻辑是先加的先用,这就会导致先用了金桂长期盾,等到后面金桂盾消耗干净了,时曦的盾正准备发挥作用呢,结果忽然到期消失了。理想的实现方法是对所有盾的到期时间排序,优先用最先到期的不知道官方是怎么处理的。 希望官方谨慎一点,少出点这类容易起有害节奏的bug吧。
你游好像还没人算过概率表,那我来给大家拉个抽卡欧非表吧 如有错误和疏漏,还请不吝赐教。
《高质量C++/C编程指南》与《陷阱》的讨论 本文提到的“文章”,“原文”均指《高质量C++/C编程指南》。“本文”是指本篇评论。只有《陷阱》是指《高质量C++/C编程指南》陷阱。 百度空间中《陷阱》一文似乎有个点击这里查看原文的字样,但没链接。我把原文链接贴一下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Foss.org.cn%2Fman%2Fdevelop%2Fc%26c%2B%2B%2Fc%2Fc.htm%23_Toc520633988&urlrefer=b32d4717121c0e862005672436b7a6a7所有 > 开头的行是引用《陷阱》一文的文本。 (*) 文章主要从实际操作的角度出发,因此在一些地方的叙述欠缺严谨性。下文遇到类似情况,不再写出这句评论,代之以“参见(*)” (**) 考虑到文章的成文年代(2001年)以及当时各编译器对标准的支持程度(特别是VC 6带的,原文很大程度上是基于这个编译器的),加之文章从实际操作角度出发(参见(*)),也就不难理解为什么文中只字未提模板,以及会出现某些明显和标准不符的地方了(例如new的异常)。下文遇到类似情况,不再写出这句评论,代之以“参见(**)” 顺便再吐一句:Windows 98亮瞎狗眼 > 第1章 文件结构 > 每个C++/C程序通常分为两个文件。 > //错误。没有强调翻译单元的概念。 参见(*)。作者的本意是想说明实际操作中通常的组织代码方式。毕竟程序员日常写的是各种xxx.c,xxx.cpp,xxx.h,代码也是存放在一个个这些名字的文件中,而不是“xxx.翻译单元”中。 另外,原文此处不强调某个概念什么时候也是错误了(至于两“个”文件,无视好了) > 1.2 > 建议1-2-1 > 在C++语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。 > //这条建议一般不适用于类模板。 原文只字未提模板,原因参见(**) > 1.4 关于头文件 目前有争议。头文件(假定里面放了函数声明等)有违反DRY原则的嫌疑。所以“但头文件可以导致其它方面——像重构(典型情况如重命名一个函数)的复杂化” > 第2章 程序的版式 > 这章基本是主观内容。读者需要注意风格是有争议的,其中的“良好风格”或“不良风格”并非公认。 既然是主观内容,那容许鄙人主观评论一下 > 2.8 > 很多……数据成员 > “Biarne Stroustrup ”拼写错误……效率。 无评论。 > 第3章 命名规则 > 这章也基本是主观内容。 好吧,同意,我想说的是,原文全文都是主观内容。 > 3.1 > 规则3-1-1 > 标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。 > //这点和此文建议使用的匈牙利命名法有一定程度的矛盾。 原文叙述的不是微软的那种匈牙利命名法(作者也不赞成,例如“‘匈牙利’法最大的缺点是烦琐”、“会让绝大多数程序员无法忍受”),作者他也说了“据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同……而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施” > 规则3-1-3 > 命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。 > //尽管大部分人应该乐于支持这个观点,不过事实上有时候无法实现。例如同时使用标准库和Windows API 风格的代码。这时倒不妨直接约定允许根据上下文选择要使用的命名风格。要点是,应该让人看出某个名称是用哪个风格命名的,而不至于一眼就混淆来源。 赞同 > 3.2 > 规则3-2-7 > 为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。 > //在 C++ 中应该考虑是否可以用命名空间代替前缀。 赞同。难道又是因为(**)? > 第4章 表达式和基本语句 > 我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的错误。 > //作者似乎没搞清楚“错误”一词的语义。 “隐含错误”一词原文表述不清,意思大概是“容易造成费解和引入Bug”。 > 4.3 > 规则4-3-4 > 不要写成 > if (p== 0) // 容易让人误解p是整型变量 > if (p!= 0) > //事实上,C++中的NULL典型地就是 int 字面量 0 (考虑到成文时间,不提新标准的空指针类型),和 int 兼容。以 Bjarne Stroustrup 的观点,这样恰恰会使人误以为 NULL 不是整数,因此推荐用 0 而不是 NULL 。 链接失效…… > 4.3.5 > 或者改写成更加简练的return (condition ? x : y); > //这里的括号是多余的。 个人风格问题 > 4.4 > 这节不是语言本身而是涉及语言实现的内容。以现在的观点来看,优化器会可能会在此做一些工作。当然了解一些相关原理大体上还是有益的。 无评论。 > 第5章 常量 > 常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C语言用 #define来定义常量(称为宏常量)。C++ 语言除了 #define外还可以用const来定义常量(称为const常量)。 > //谭XX风格的信口开河。这段引文中逗号或者句号之间的内容,没一个能算得上是正确的。 参见(*) > 5.2 > 规则5-2-1 > 在C++程序中只使用 const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。 > //这是有问题的。事实上很多情况下 const 只能让编译器被修饰的对象当做只读变量,而非编译期的真正意义的常量进行处理。与 #define 的符号常量(字面量)相比,只读变量受到了一些限制,例如不能作 case 的标号。 完全?大概真的不可能。改成“尽量”也许好一点? > 第6章 函数设计 > C语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。 > //错误。形式上, C 语言函数参数只按值传递。所谓的指针传递是按值传递的一种,只是传递参数的类型是指针而已。 C只有按值传递。刻意区分这两者的目的,作者说了是为了帮助新手区分指针和引用。 > 6.1 > 规则6-1-1 关于参数省略名称 主观内容,不过,个人认为养成不省略名称的习惯,通常要比习惯省略名称要好,绝大部分函数的参数名称都是有意义的。 > 6.2 > 规则6-2-3 > 不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。 > //在C++中可以不使用此规则而使用异常(在 C 中理论上也可以类似地使用 setjmp/longjmp ,但容易造成语义不明确,实际上基本不用)。 《陷阱》补充一下基本完善了 > 6.3 本节是《陷阱》一文中仅有的几处值得讨论的地方。 > 规则6-3-1 > 在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。 > //在函数接口语义明确的情况下并非是必需的。例如 C 标准库 中以及 POSIX 标准中的许多函数。 1. “并非是必须的”不是万能否定句。得说明为什么有它不会带来好处,去掉它也不会带来害处 2. 根据下文,这里的“有效性检查”就是指使用断言assert。当然,要使用得正确。和没有用相比,对程序正确性的好处是显而易见的。对于某些设计(例如契约式设计),断言是必不可少的用于检查前置条件的手段,而且也不会损失效率(release) > 规则6-3-2 > 在函数体的“出口处”,对return语句的正确性和效率进行检查。 > //同样不是必需的。此外检查可能损失效率。 看看下文说的“检查”,明明就是自己复查下代码,对于return语句留个心眼,防止写出有问题或者效率低下的代码出来。根本不是“同样”的“检查”。 当然,下面几条注意事项是不是有道理就是另一回事了。 > 要搞清楚返回的究竟是“值”、“指针”还是“引用”。 > //注意返回对象的语义,但是刻意区分“值”和“指针”是不必要的,严格上是错误的——它们根本就不是可以比较的一类概念。 前面已经说过。 > 建议6-4-2 > 函数体的规模要小,尽量控制在50行代码之内。 > //尽管为数不多,有些特殊情况,如编译器的某些分析程序,是明显的反例。 人家都说了“尽量”啦,何况只是建议。 > 第7章 内存管理 > “640Kought to be enough for everybody > —Bill Gates 1981” > //和本章主题无关。 和本文主题无关 > 7.1 > 内存分配方式有三种 > //有误。内存分配具体方式由实现决定,语言只限制存储类。 参见(**) ,说的是VC 6吧。 > 7.2 > 漏了重复释放内存的错误(这通常会引起程序崩溃)。 根据实现,可能会引起安全问题 顺便说下,原文只字未提安全问题。 例如缓冲区溢出什么的,最起码应该提醒一下strcat这种函数用起来要特别小心吧。 > 规则7-2-1 > 用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。 > //对 C++ 而言是错误的。 ISO C++ 关于内存分配失败的默认行为是抛出 std::bad_alloc 异常。如果要使分配失败不抛出异常,使用 nothrow 版本,或者设置实现相关的编译选项。 参见(**) ,VC 6惹的祸 > 规则7-2-5 > 用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。 > //不一定必要。例如指针是自动变量,在退出所在的块作用域被自动释放时。 确实不一定必要。 后文基本同意,没有新评论就不列了,只列举出有评论的内容。 > 10.2 > 规则10-2-1 > 若在逻辑上A是B的“一部分”(a partof),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。 > //错误。尽管一般组合能够胜任这项工作,但并非绝对。可以使用private继承完成相同的任务,并且提供覆盖成员函数的特性。这是组合无法完成的。 首先要区分接口继承和实现继承。 从OO的设计角度考虑,如果按照设计原则是组合的,应当尽量使用组合。因为私有继承是实现继承,而非接口,违反了针对接口编程的设计原则。 组合当然也能做到继承做不到或者麻烦的,比如运行时动态改变组合的对象(指针)。 当然,如果是作为一种技巧来实现一些其他方法很难实现的东西,那各种继承还是很有用处的, 不需要刻意不用。 最后扯一句“头文件中#ifndef #define #endif”吧,这是原文最莫名其妙的地方之一了。大概作者希望我们能心有灵犀,意识到他就是指头文件开头和结尾的那个include guard吧……
将H2和O2充入一密闭容器,使用低压汞灯照射,会发生爆炸反应么? 如题,纯想象,非危化。假设H2和O2的摩尔比2:1,温度,压强不固定。低压汞灯假设是无臭氧的(发出的光主要波长253.7 nm,能量471.5 kJ/mol),光照强度不固定。 反应的活化能和温度、压强等应该有关系。那就以STP为准吧。
二氧化铅和硫酸共热放出氧气,氧气的氧元素来自哪里? 有3种看法: 1. 来源于PbO2自己 2. 来源于水 3. 来源于硫酸 到底哪个呢?有没有相关的资料?
问下酒精喷灯能够使用的酒精浓度 感觉AR的酒精比较浪费,95%的便宜但不知道有什么影响,请教一下,有喷灯使用经验的介绍下
[实验预告]电解纯水(不是两只羊的水哦)产生臭氧 目的: 定性验证电解纯水可以产生臭氧。具体内容,例如实验原理,步骤等稍后奉上。 通过搜索化吧的帖子,发现实验党们早就做过电解过氧化氢制取臭氧的实验了。但还没人做过电解水产生臭氧的实验。(电解稀硫酸也可以得到,似乎也没有人去做过)甚至还有人怀疑电解水得到臭氧的可能性。因此在这里做个实验证实一下。从这个实验看来,市面上的各种 电解水臭氧消毒机 还是有科学道理的,不是骗人的东西。
[化万]为什么三张卡片的问题这么多人认为概率是1/2呢 附上原题作参考:三张卡片,一张两面都是A,一张两面都是B,还有一张一面A一面B。现随机抽一张发现是A,问另一面也是A的概率是多少。 认为结果是1/2的人,在心里隐含了一个假设,就是:那张AB的卡被抽到时,一定是A面向上。这样当出现A面向上的卡时,要么是AA,要么是AB,等可能,所以是1/2。 但事实上AB的卡被抽到时,你既可能看到A(AB),也可能看到B(BA),因此这个假设是不对的。***** 如果告诉你AB的卡一定是A面向下B面向上 *****,我想没人会说答案是1/2吧??? 任意抽一张卡放桌上,你看到A面的概率是1/2(这个没争议吧,三卡六面,三A三B,要么A要么B,所以是1/2)。当看到一张卡为A时,此时要么是AA的卡,要么是AB的卡,但是这2种情况不是等可能的。本来抽到AA卡和AB卡的可能性都是1/3,但实际上我们已经排除了AB卡一半的可能性(BA不可能),所以这个看到A面的概率1/2中,包含了抽到AA卡的1/3概率,以及抽到AB卡一半的概率(AB,BA,排除BA)1/6,1/3 + 1/6 正好是看到A的概率 1/2。 也就是说,当抽到一张卡是A面的时候,它是AA卡的可能性是AB卡可能性的两倍(本来要么AA卡要么AB,但是AB卡B面向上情况已经被排除)。所以,当看到A的时候,它是AA卡的可能性是2/3,是AB卡的可能性是1/3。也就是说,反面也是A的可能性是2/3。 用穷举样本空间的方法也可以得到一样的结果:样本空间包含6种可能: AA AA AB BA BB BB 它们都是等可能的。其中出现A面向上的有3种情况(AA AA AB),其中两种情况反面也是A。所以是2/3 还可以用条件概率来做,P(抽到A面) = 1/2,P(抽到AA卡) = 1/3,因此P(抽到AA卡|抽到A面) = 1/3 / 1/2 = 2/3 这问题比三门一车二羊的问题迷惑性要小得多,我想大家应该不难理解正确答案吧。
[经验 & 提问] 石墨电极易掉屑的原因及防剥落掉屑的“淬火”处理 石墨电极是实验党常用的电解惰性电极。价格便宜,效果尚可,在高电流密度下也有不错的表现,只要不去电解什么NaF之类的,或是高温熔融物,基本不发生化学腐蚀反应。但美中不足的是这个黑色棒棒外表强悍的同时内心十分软弱,一旦作为阳极,并且产生气体的时候,就会产生比较严重的剥落掉屑现象。尤其是在电流密度较高的时候,掉下来的碳屑和溶液混在一起,常常使得溶液变成高浓度碳素墨水。。。甚至过滤都难以过滤干净。 之所以有这种现象,是由于石墨电极并不是铁打一块的。它本是由许多石墨微屑通过添加沥青等胶结剂烧结而成。其表面和内部有许多孔洞。当作为阳极电解时,由于产生的气体汇集到孔洞中,压强增大,[加之阳极的强氧化环境腐蚀了胶结剂(正确否??请指正)],使得电极变得酥松,在气体液体等物理作用下剥离掉屑。 最近,通过网上查阅资料,我发现一种石墨电极的处理方法可以有效地减少掉屑现象。方法是:首先把石墨电极在火焰上灼烧至红热,然后迅速放入冷水中进行“淬火”处理。根据实际试验,经过这种处理的石墨电极,尽管不能完全杜绝掉屑现象,但也获得了很大的改善:使用10A的强电流电解沸腾的NaHCO3溶液15分钟后,仅仅是溶液变成了淡棕色,掉屑很少。感兴趣的可以试验一下。在此忠告一下注意安全,操作红热物体谨防烫伤,大电流电解小心溶液暴沸。 有几个问题想请教一下: 1. 第二段打中括号的一段话是否正确? 2. 为何石墨阴极几乎不会产生掉屑现象,而阳极却很严重? 3. “淬火”处理为什么可以减少掉屑?是什么原理?
【实验】高锰酸根在电解池中的阴极还原
[H2O2] 以30V电压,15A电流电解NaHCO3饱和溶液,直到水干 得到一种强碱性物质,滴加稀盐酸有少量气体放出。 目测为Na2CO3和NaOH混合物。
[H2O][电解也危险]今天电解碳酸钠溶液,电流太大导致溶液爆沸 眼花把电源上显示的60V看成了6V,还没搞明白为什么电流有30A,反应有这么激烈,烧杯里的溶液已经剧烈沸腾了,幸好手快赶紧切断了电源,除了桌上溅了一点溶液外没造成什么严重后果。
[安全性]电解氟化钠溶液有可能得到二氟化氧么 记得以前在那儿看到过,但是现在查不到了。如果有可能,那就不电解它了,二氟化氧可不是好玩的东西。
关于石墨电极电解碳酸钠或者碳酸氢钠饱和溶液 使用石墨电极电解碳酸钠或者碳酸氢钠饱和溶液的时候,大家认为阳极附近除了正常的产物氧气外,会析出少量二氧化碳么? 个人认为,对于碳酸钠,由于溶液中碳酸根离子较多,对氢离子的缓冲作用比较强,不太可能有二氧化碳出来,但是碳酸氢钠有可能。
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