手法冷门角色-决赛三牌复制熊猫心得
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level 13
storm1226 楼主
先叠甲,这不是强度玩法,只是一个勉强让下水道角色上桌的玩法开发尝试,要说这样玩不如玩xx的自觉上一页[阴险]
整体思路:
利用四牌以下复制来一直复制key牌,从而解决熊猫续航和面板不足的毒点
首先熊猫是一个需要贷款金医疗大背包金拳套的角色,设计的毒点太多了只能靠畸变来克服。
具体局内操作是想办法找汉堡和王之力并不断复制,汉堡拿来撑续航+叠反击,一直吃王之力则能用来撑自身贫弱的面板,并且由于熊猫的高血量,王之力的副作用并不如其他角色明显,是少数可以吃复数王之力不残血的角色了[吐舌]。
利用这些临时增益去解决中盘的菁英并给后置位经济,是一个偏副c的玩法
2026年07月27日 20点07分 1
level 13
storm1226 楼主
局内思路:
首先我一般选择二号位,开局位置最好能避免无谓掉反击并且出门就有商店
开局如果你手上已经有食物(汉堡蛋糕大餐)可以选择开技能并吃掉一张拿反击,否则我倾向不开技能,要注意熊猫并不是技能好了就开的角色,我更希望能确实嘲讽到怪时再开(除非你反击断了本轮无牌可出)。其他效果牌则择差者打出,尽量保持自己手牌数量少于3(因为每三轮还会给你塞一次牌)。
前几轮先想办法卸掉战斗牌,而二号位出门就是商店,如果没卖王之力的话可以选择给后置位转5,熊猫并不是什么资源转化率高的角色[呵呵],一般确保自己能升一就行,后面视狀况升二三
2026年07月27日 20点07分 2
level 13
storm1226 楼主
中期开始要想办法处里菁英了,这时再想办法去打反击,如果队友会玩也可以利用熊猫嘲讽的敌人会固定停在自己身上的特性来替三号位拉怪(前提是队友不乱跑...[不高兴])。
手牌管理上还是会需要战斗牌,因此一般会选择在右半区多商店逛,战斗牌只买几轮内要用的,不卡自己复制为主。
后期的话就是考验你对筹码的理解了,熊猫除了吃汉堡能触发友情外在筹码上基本是个白板,能考你怎么用这局发得筹码build出一套组件来终结boss,像什么星锤美刀甚至纯靠叠心智打我都试过,如果你不幸区了那就想办法去帮队友挡刀挡飞艇,用徽章和汉堡帮人回血....等等,用自己仅有的血量优势想办法发挥最大的作用[呵呵]
2026年07月27日 20点07分 3
補充一下,還有個優勢是複製王力讓你多了能主動挑戰的選項,而非像其他圖只能被動挨打才能出傷,實際玩起來反擊不一定是主要的出傷手段
2026年07月27日 22点07分
level 13
storm1226 楼主
筹码:
熊猫讲好听点啥筹码都吃,说难听就是到处亏模啥都要一点[笑眼]
首选会是大背包/飞镖,这打法的核心就是效果牌,而背包再有三牌复制的情况下发挥十分出色,并且能大幅增加卸牌速度与解放其他效果牌抓位,绝对的核心。
有背包则可以考虑拿密典cos忍者,配上三排复制可以复制出大量的心智牌,不必拘泥于只复制汉堡王力。
治愈类筹码:
裸拿一个永远不亏,熊猫做为一个要用血量换伤害的角色,常常会出现反击一刀大的之后残血只能躲着怪跑的情况,而决赛也经常得帮队友扛飞艇,治愈能够回复状态属于熊猫的生活必需品了,而熊猫也是少数我会考虑拿糖果的角色[吐舌]
面板(攻击类):
基本上是肾刀和金拳套,前期有紫瞄具也可以抓来过度,金瞄也可以抓来作为终端使用
美工在熊猫身上发挥并没有想像中的好,反击吃不到治愈层数特效,还经常回不满血,若可以还是以撑面板攻击力为主。一般我只会在有稳定叠治愈层数手段时抓取[呵呵]
值得一提的是星币槌对于熊猫算是比较优质的终端了,后期通常不会太缺钱,并且反击可以正常吃到星币槌特效,最大的问题是要怎么触发[呵呵]
头盔/饼干: 没东西的时候可以拿,头盔虽然会少反击伤害,但对生存帮助还是不小的。
其他杂项基本是有啥拿啥,不知道拿啥可以选组件去凑筹码权重方便定向roll升星筹码保底,不过不同的筹码会依据你手上其他筹码/局内场况/自身状态...等因素抓位有所浮动,基本上都是按状况抓取多,像后期背包作用可能就没面板筹码作用大,而有背包时会让密典抓位变得很高。
(羽毛在D,比藍拳强点)
2026年07月27日 20点07分 5
另外绝对别拿推荐信和手表,卡你复制就老实了
2026年07月27日 20点07分
拿治愈和糖果和魔法秘典可以走倒转流,一直复制汉堡叠反击
2026年07月28日 05点07分
羽毛个人觉得不应该排在D,至少也是和紫拳套一路的,因为你经常玩会发现熊猫好像特别容易闪避成功,这个时候就需要拿羽毛来弥补闪避成功增伤太少的副作用,拿了肯定比紫拳套要好。
2026年07月28日 05点07分
大碗炖肉排C也低了,大碗炖肉可是每回合加一层反击,这么强的筹码应该排A
2026年07月28日 05点07分
level 13
storm1226 楼主
注意这打法仅限有在三牌复制的情况下能玩,其他buff玩熊猫纯区容易拖后腿,不推荐任何人进行游玩,即便如此也只能勉强算是初具人形,不得感叹有的角色出生就在罗马,我们扫福瑞就算***uff也只是勉强能玩[泪][泪]
2026年07月27日 20点07分 6
这打法我也试过,也算是挺有意思的,看到有人发必须得点赞一下
2026年07月28日 05点07分
level 13
storm1226 楼主
结语:
再次申明此心得不是一个强度打法,请不要拿其他角色来拉踩。
前阵子看到吧里在讨论阿尔速一,但很多人的结论却是别选就好,
我自己并不是很认可这样的想法,我更希望选出来了一个角色就应该要想办法做到最好,而不是觉得这就是区我要摆烂[呵呵] 。
最后我也希望透过这样的科研玩法能够抛砖引玉,找出更多冷门角色的玩法[呵呵] 。
2026年07月27日 20点07分 8
level 13
storm1226 楼主
附上近9把戰績(因為一次最多只給我傳9張)
裡面4把雙排,5把野排
穩定性一般,不過我覺得以熊貓來說我很滿意了[吐舌]
2026年07月27日 21点07分 9
level 13
storm1226 楼主
剛開始科研的時候也區了不少把[吐舌],後面發現不能一開始就往右走容易被boss逮捕掉狀態導致整局隱身
2026年07月27日 21点07分 10
level 8
把熊猫和区主做比较算是埋汰熊猫了,熊猫更像是摩托这种出伤非常独特的角色,不考虑强弱的话,很多时候玩起来还是挺有意思的。如果形象不是个rap熊猫我估计挺乐意选的。区主就真是纯区,开局是左拐速一还是右拐转账已经是区主这局游戏最有思考的点了
2026年07月27日 22点07分 11
熊貓是真的好玩,可能不強但我玩起來真的很開心[笑眼]
2026年07月27日 22点07分
區主的話算是類比吧,我遇過好多我玩熊貓就跑的[怒]
2026年07月27日 23点07分
阿尔如果辅物c也应该出二号位啊,一号位要么被boss打要么一辈子出不了厕所
2026年07月27日 23点07分
熊猫很有意思,虽然不强但是机制很独特
2026年07月28日 05点07分
level 12
扫福瑞大神我敬你
2026年07月27日 23点07分 12
level 1
总之。。捋一下,你想靠复制牌复读汉堡来叠血厚撑血槽完,然后复制王之力蹭伤。。然后有机会拿的话顺路还能开个金针?
2026年07月27日 23点07分 13
差不多吧,隨機應變
2026年07月27日 23点07分
level 9
说的好,奖励队友善意你有我有
2026年07月28日 00点07分 14
[吐]
2026年07月28日 00点07分
吧务
level 11
三牌复制玩过一把太区了,身上六七层反击一直触发不了,就算触发了也没多少伤害[阴险]
2026年07月28日 02点07分 15
所以不能只吃漢堡,得找王力主動上去a
2026年07月28日 02点07分
level 11
都给我玩骚福瑞[吐舌][吐舌][吐舌]
2026年07月28日 05点07分 16
level 11
熊猫是对的,福瑞大神我敬你[太开心]
2026年07月28日 05点07分 17
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