@功夫丶丶 无所谓,大部分星裔对话没什么剧情影响力。 更多的是一种看太监谈论性的感觉。 给到那种一览全局爽感或者切实让一周目不完美的地方被自己修改过来的很少。 本质还是一个彩蛋式的玩意而不是真的多周目设计。星空在设计上想要解耦,让自己的大宇宙框架的节奏能被玩家控制(你做完一个支线就算完成了一部分,随时能去干别的,没有被胁迫的去做相关事情的压力)。 就连主线都和各个阵营无关,这是挺让人出戏的(最夸张的就是星狩袭击新亚,然后联殖一点反应都没有)。它就是学育碧,搞成给各个阵营做事解锁关键道具推进主线都比现在像个透明一样的要合理一点。 其实星空如果真把生存建造弄好了,那么这种解耦式设计也没什么不妥(玩家有高自主权),但偏偏星空把这个做的一坨屎。 所以玩星空的体验就是很拧巴,有些故事单独看质量挺不错,但放在这个世界里没什么存在感和推进感。地城的感官沉浸感很足,但它又是和大世界完全分离的。