这个文件是干嘛的?
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level 9
VXMOTOMXV 楼主
因为东方王朝的布达拉宫把吐蕃的丝绸之路集市覆盖了,我找到了影响到它的两个记事本(建筑和历史,这个是历史),我一修改“历史”就导致建筑都消失了,但是直接删会保留集市,所以想知道直接删记事本会有什么大的影响吗
2026年07月26日 15点07分 1
level 7
虽然没有具体尝试过,电脑也不在手边(所以以下均为按印象作答),但我建议你别删(至少用记事本找到了键名再说)
这两文件夹差不多是这样的:
建筑(common/buildings)决定游戏中几乎所有建筑物(几乎所有你在地块建筑栏中看到的(我不清楚伟大工程在不在),包括一般建筑/公国建筑/)的定义(建筑用什么键名/叫什么名程(常用本地化键名)/次要描述/图片)+功能(大多数,如赋税/征召兵/健康加成等通用加成,有少数例外(比如我喜欢在common/script_effort那里为大学判定的那一栏添加上议会宫,防止占了那不勒斯的通用大学后比不上对方))
历史(history)保存了所有和时间线/剧本相关的内容(也就是开档后再改没意义),比如说人物(history/characters)涉及不同剧本中硬编码的人物特质/外貌等;头衔(history/titles)涉及头衔的定义(头衔叫什么(同样用翻译键)/什么徽章/地图上什么色)/依属(法理头衔是怎么套娃的)/持有史(谁拥有过它,又怎样转移的);而省份(history/provinces)按你这么看,决定进入剧本时间点的发展度/控制力以及具体建筑物情况
我推荐不要乱删文件:buildings那边都习惯一文件含一堆建筑物(好消息是好像官方不会把一般/公国/特殊建筑放在一起),直接删文件会导致整个同文件夹的所有建筑全部消失;history乱删也会导致地图上全是随机独立宗族的野生人物(history/characters)/直接头衔消失连同地块不可行化(history/titles,网上有教你这么干简化地图的,不过男爵领由map那边定义,单纯这么改会在地图上黑一大片,加上指定头衔/地块的决议/事件可能引起性能损失,所以模组都会多改一些部分)/地块变白地(history/provinces,也就是你干出来的事情——不过按你这么说不太应当啊,毕竟删了东王的应该还有原版的文件,不过好像东王会改地块,那为了细化而用空文件覆盖原版文件再加新是很正常的事情)
其实按我想法,最好的方式是直接让布达拉宫变成高配且风味化的集市(类似我改出来的融合大学功能+数值的议会宫(话说我怎么感觉script_efforts就是高配版带功能的tag,大概率集市就是这么定义的(毕竟,不同地区的集市好像是不同建筑(用的是不同名称/描述)))),不过这得慢慢私下研究/请真大佬帮忙(反正我不是)/直接让东王作者上手(反正对方也经常混社区;不过我都能想到的对方也不太可能想不到吧)
次一等才是把布达拉宫删掉(主要是把有特殊描述特殊点位世界唯一的东西换成通用量产东西有些不合常理)这个大概率得仔细翻你提到的两个文件夹,仔细分析上下文,引各类关系再说(和上面一等的工作量差不多,但对我来说情怀/效果上没有上一种好)
2026年07月26日 16点07分 2
@VXMOTOMXV 看楼上看到了,就是你把那一段删除了之后,没有speacial_buildings,系统就直接拿空白覆盖了(或者说整个定义领地段落是一体); 这就只能去找集市的对应键名(直接在原版(就是游戏根目录)的game/localization/simp_chinese里面名字含 building 的文件找),然后换名称
2026年07月27日 19点07分
@科学之力量 哎,刚刚下好了,然后看了一下——话说官方原来是直接用effort脚本定义执行效果的吗(其实也合理,这样功能统一) 话说这样的话,你直接在game/history/province/k_u中对应确定特殊建筑的段落(我看了一下,就是effect那一段,具体是啥我用手机打字不可能给你搞完整) (话说应该不需要我教游戏根目录怎么找吧?(主要是我因为符号链接了,不常用steam打开,不记得怎么弄了,反正有那么多教程))
2026年07月27日 19点07分
再叠一个甲,我不是大佬,只是之前查事件(跳过决议搞双议会宫),微改建筑(如去信仰要求圣地,融合大学功能议会宫),修复模组(某个不更新了的头衔修改MOD,我私下补充了霸权相关判定)对这一且很熟;而且,我暂时不太会去参与协助(我不太喜欢玩东方王朝/pod/雄鹰陨落这类几乎不于原版外架空头衔地块的mod,AGOT也不感冒(其实是优化太差太占内存了,我自家电脑因内存+硬盘双涨价而没升级而完全不敢开,类似于我mc不玩ATE系列),最近几乎都是在等AUS(也就是 末日之后南方大陆,AUS是内部前缀)和NEOW(新纪元旧世界,用原版地图,但完全重划区块的末日之后fork)更新(玩太久LotR/卡王,现在不出新版本不碰;剩下的要么纯是见不到进度的鸽子(Godherja),要么死掉了(青铜时代/爱尔兰),要么还在开发中碰不到(战锤/法环/忍者等);结果直接游戏荒了(好消息是最近僵毁B42稳定版要出来了,我可以去再熟悉熟悉僵毁)))
2026年07月26日 16点07分
我修改过了,但是我在记事本“k_u”只找到了对应的公爵领“d_luasa”,我把“d_luasa”段落删了开头有“布达拉宫”的那段,然后那个伯爵领直接秃了,连集市都没有[泪]
2026年07月26日 23点07分
吧务
level 12
这个是决定对应地块的信仰、文化和建筑。比方说1066年西宁是吐蕃文化,1178年变成汉文化,就是这个文件决定的。又比如狄奥多西城墙在君堡,托莱多开局是王家铁匠铺的公国建筑,也是它决定
2026年07月26日 17点07分 3
吧务
level 12
你不想覆盖,很简单。找到藏王国,然后搜地块,能看到新的建筑。你如果都想要可以把建筑迁到别的地块
2026年07月26日 17点07分 4
我之前(求助前)修改过了,但是我在记事本“k_u”只找到了对应的公爵领“d_luasa”,我把“d_luasa”段落删了开头有“布达拉宫”的那段,然后那个伯爵领直接秃了,连集市都没有
2026年07月26日 23点07分
@VXMOTOMXV 删了后要加上新的建筑。找到建筑代码,加一行special building这样才行
2026年07月27日 01点07分
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