level 9
虽然没有具体尝试过,电脑也不在手边(所以以下均为按印象作答),但我建议你别删(至少用记事本找到了键名再说)
这两文件夹差不多是这样的:
建筑(common/buildings)决定游戏中几乎所有建筑物(几乎所有你在地块建筑栏中看到的(我不清楚伟大工程在不在),包括一般建筑/公国建筑/)的定义(建筑用什么键名/叫什么名程(常用本地化键名)/次要描述/图片)+功能(大多数,如赋税/征召兵/健康加成等通用加成,有少数例外(比如我喜欢在common/script_effort那里为大学判定的那一栏添加上议会宫,防止占了那不勒斯的通用大学后比不上对方))
历史(history)保存了所有和时间线/剧本相关的内容(也就是开档后再改没意义),比如说人物(history/characters)涉及不同剧本中硬编码的人物特质/外貌等;头衔(history/titles)涉及头衔的定义(头衔叫什么(同样用翻译键)/什么徽章/地图上什么色)/依属(法理头衔是怎么套娃的)/持有史(谁拥有过它,又怎样转移的);而省份(history/provinces)按你这么看,决定进入剧本时间点的发展度/控制力以及具体建筑物情况
我推荐不要乱删文件:buildings那边都习惯一文件含一堆建筑物(好消息是好像官方不会把一般/公国/特殊建筑放在一起),直接删文件会导致整个同文件夹的所有建筑全部消失;history乱删也会导致地图上全是随机独立宗族的野生人物(history/characters)/直接头衔消失连同地块不可行化(history/titles,网上有教你这么干简化地图的,不过男爵领由map那边定义,单纯这么改会在地图上黑一大片,加上指定头衔/地块的决议/事件可能引起性能损失,所以模组都会多改一些部分)/地块变白地(history/provinces,也就是你干出来的事情——不过按你这么说不太应当啊,毕竟删了东王的应该还有原版的文件,不过好像东王会改地块,那为了细化而用空文件覆盖原版文件再加新是很正常的事情)
其实按我想法,最好的方式是直接让布达拉宫变成高配且风味化的集市(类似我改出来的融合大学功能+数值的议会宫(话说我怎么感觉script_efforts就是高配版带功能的tag,大概率集市就是这么定义的(毕竟,不同地区的集市好像是不同建筑(用的是不同名称/描述)))),不过这得慢慢私下研究/请真大佬帮忙(反正我不是)/直接让东王作者上手(反正对方也经常混社区;不过我都能想到的对方也不太可能想不到吧)
次一等才是把布达拉宫删掉(主要是把有特殊描述特殊点位世界唯一的东西换成通用量产东西有些不合常理)这个大概率得仔细翻你提到的两个文件夹,仔细分析上下文,引各类关系再说(和上面一等的工作量差不多,但对我来说情怀/效果上没有上一种好)
2026年07月26日 16点07分
