1.9突变骨头合集
skul吧
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level 13
列了个清单,已尽可能删减了非必要的成员
打完后大概就把这游戏封盘了,一直离线模式但1500时长应该是有的
除非每天搞把4宝物狼人找一家三口(未知黑暗+深红太阳+严寒月亮)
清单如下:
树人
司令官
掘墓
水骨
炼金
灵魂骑士
2026年07月26日 03点07分 1
level 13
1、3突变2骨头4勇气4老古董树人
没找到炸弹人,只能升史诗牛头人凑合了
但因为没炸弹人所以有可能出现断草坪,如果没连上的话
2026年07月26日 03点07分 2
level 13
2、3突变2骨头4魔力循环4老古董树人
出门带了炸弹人(已老实)
2026年07月26日 03点07分 3
level 13
3、3突变2骨头司令官
出门带了炸弹人(已老实)
2026年07月26日 03点07分 4
level 13
4、3突变2骨头3古代之力掘墓
出门带了炸弹人(已老实),道中贪4宝物但最快的一集
2026年07月27日 01点07分 5
level 13
5、3突变2骨头4不幸水骨
出门带了炸弹人(已老实)
2026年07月27日 19点07分 6
level 13
6、3突变2骨头4智慧炼金
出门带了炸弹人(已老实),为了演示放弃了点强度
2026年07月28日 01点07分 7
level 13
7、3突变2骨头4强击3古代之力
出门带了炸弹人(已老实)
这个头骨要从清单里面除名,输出方式太过便秘,纯为红骨(罪孽或逆转)/灵魂打击而生的头骨。
灵魂武装必须要在前台才能吃到能量恢复,导致替换刷再快也没用(除非靠传说炸弹人打输出)。
但这读条速度还是过慢了,普攻手感有一般基本是放弃普攻了。
手法纯粹的替换等读条,满了就爆发,没满就继续替换(除非差一丢丢才考虑上去lou两拳)。
反正数值也不高这是最难蚌的,不攒满二段那就更低根本没有放的必要。
2026年07月28日 18点07分 8
正常打替换强击,推荐1突变就够了,无须3突变2骨头
2026年07月28日 18点07分
level 13
番外、3突变2骨头4毒杀骑手
纯刮痧别玩,不点嫉妒骨片更没伤害,所以4毒杀纯在意义为0
2026年07月29日 00点07分 9
level 13
番外、3突变2骨头4放火贤者
能玩但不是主流玩法,替换不如3魔工学刷蓝快(超越开完还是满蓝,服嘛)
2026年07月29日 02点07分 10
炼狱是因为有野心才点了,一般不点
2026年07月29日 02点07分
level 13
番外、3突变2骨头4眩晕症摇滚
能玩但不是主流玩法,刚需弹指,除了黑骨p2一堆不可阻挡没那么好打
2026年07月30日 00点07分 12
level 13
8、3突变2骨头3魔工学司令官
出门带了炸弹人(已老实)
2026年07月30日 00点07分 13
level 13
番外、3突变2骨头4眩晕症猎人
能玩但不是主流玩法,凑出3魔工学刷替换会更丝滑
2026年07月30日 02点07分 14
level 13

一、尽量长话短说搞个总结吧,知道是没人看,但可能是写给以后回来复健的自己。
围绕突变骨头已有的这两个刻印,
4魔力循环、3魔工学、3古代之力、4老古董均为可选择的构筑方向。
虽然常规还是推荐
4勇气、4智慧、4决斗、4处刑这些有面板数值+数值增幅的(4强击缺少面板反而没那么推荐)。
二、
物理头骨尽量以
攻击型车轮这个外挂道具为核心,即便巨人的斧头是拥有突变这个刻印,斧头终究只是个玩具。
所以通常会在游玩过程中,无意识地凑除了3老古董。
其构成为,3老古董=友谊的证据+魔法怀表+攻击型车轮,因此推荐在这种情况补齐4老古董。
三、反观
魔法头骨则尽量以
暗鸦君主的羽毛为核心,因为它既有突变也有古代之力。
所以在史莱姆复制的优先级中是最高,甚至比被遗忘者的圣像还高。
因此在此基础上,找个
CD短的精华就尤为重要了。抛开功能性不谈,最好的那必然是九头蛇。
总的来说,魔法头骨会比物理头骨更有可能凑出3古代之力,后者需要复制魔女秘药,但一般不推荐。
因为物理最强精华始终都是兽人,这显然是和可能会点的诅咒技能超自然形成冲突。
四、最后关于
4魔力循环这个刻印,推荐打完
第一关BOSS就该考虑凑不凑。
毕竟专属掉落未知的种子已经算是一件不错的魔力循环道具了,同理在打完
第二关BOSS对
4老古董的考量。
一般4魔力循环是以时间骨头为核心,通常商店敲骨头刻印凑出2骨头。
除非这盘还出了无限骨头,那么就会出现3种2骨头的配装选择。
1、2骨头=时间骨头+商店补骨头刻印
2、2骨头=时间骨头+无限骨头
3、2骨头=无限骨头+无限骨头
五、这三种情况都视乎当下所游玩的头骨,对无限骨头的依赖度有多高而作出选择。
至于假设说史莱姆复制了时间骨头,这里还是不太推荐带双时间骨头凑2骨头。
就算它和无限骨头的刻印,都同样是魔力循环+骨头,但是双时间骨头的必要性还是太低了。
简单说是有一个刷刷替换冷却就足够了,带两个反而会降低整体构筑的强度,因为不够质变。
除非去强化2骨头刻印,但问题这套玩的就是强化3突变,借助其25%概率重置替换冷却的特效提速。
所以
强化3突变成了唯一选择,这也是这套构筑中为什么没有推荐4宝物的原因了。
六、反正这套构筑,是针对以前单挂1突变玩法的升级版,因为
1.9大大增强了2骨头的刻印效果。
从5次替换才激活的效果,调整到仅用3次即可,运气好的话开场即可触发2次骨头刻印。
操作也比较简单,卡2次替换且炸弹人自爆读条接近临界时,进BOSS房。
那么开场时读条填满的自然自爆,就会激活第1次骨头的无敌3秒。
3秒过后,替换炸弹人+炸弹人自爆直接刷出2次替换。
此时的第3次替换,填充进来的可能会是,
强化3突变的25%直接刷新的概率,或者是
4魔力循环、3魔工学、无声哭泣的技能冷却(以此启动时间骨头的替换冷却)。
所以在原则上对于这套构筑,我一般
只推荐游玩清单上列出的头骨(灵魂武装已除名)。毕竟会考虑主头骨替换技能的动画后摇,主头骨是否需要一直处于前台状态,以及最关键的替换技能收益的相关问题。
2026年08月02日 01点08分 15
level 13

七、关于
被遗忘者的圣像,虽然它比以上提及到的攻击型车轮、暗鸦君主的羽毛,更值得成为核心。
但是作为预兆的它,
获取途径少且不够稳定,所以通常是不能默认在已有圣像的情况去提前构筑。
因此圣像如果来得晚,其实也不算是一件可以无脑拿的核心道具。
它核心机制是范围高频伤害,且可触发暴击,所以它的定位始终是一件暴击特效道具的启动器。
那么给其配备足够的暴击率以及暴击特效的道具,就是它的核心思路。
这就与上述六点提到的内容有点不相关了,圣像一旦成型,就是无视头骨类型直接进行一个夺舍。
导致这种局玩的实际是圣像这件预兆道具,而不是玩的特定头骨替换的小巧思。
所以可以说,圣像虽然是突变头骨中的
最强构筑,但却也是最容易把游戏玩成
高度同质化。
关于如何看待这件预兆道具,我的建议是碰到合适的时机该拿就拿。
如果最后实在凑不齐配件,那么该自行作出取舍,不一定非说要带它打通关,这游戏也没那么死板。
2026年08月02日 02点08分 17
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