血溅幼儿园丶 血溅幼儿园丶
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没想到不禁千里眼的无sl也还是一样变态 对于前期流程驾轻就熟的我来说,不禁千里眼的无sl节奏可以搞得很快 甚至是过快导致我还书少女无法入队,跳了几次还书事件都还在一直游荡不进来 我怀疑是玛希尔的项目投资刷得太早导致的,第四天结束身上11块,第五天就给我出了 从开局就去书店的好处是每天不一定要上朝,人多出来了就两个人一起打理家业钱就有稳定产出了 在这种开荒极度缺人的情况下,显然事件一多就要直接崩完 下面是我第十五天折完铜纵欲、银纵欲刷出来的事件 法拉杰趁苏丹4倦怠时开的润,被绑架七天还没绑完(20翻一倍没可能不去的) 项目投资二限时最后一天,一是让梅姬去被绑架四天 底下还有个探索未知绿洲限时最后一天,麦娜尔你想我似可以直说 最右侧袭击者的巢穴限时最后两天,法图娜的城外骚乱我趁群龙无首时去做的所以这是15天的进度应该没人会敢相信吧,就差个阿迪莱给我再刷个受伤的白犀 前面鲁梅拉没进队还能怪无sl还出bug,现在就是进队了还是忙不过来 全是绑架周期中长的事件,人是直接全麻被抬走的 更别说我开局的铜纵欲睡的是铜妃安苏亚,14天时限失落的珍宝是近乎无法完成 做不了就是直接游戏结束,能解的办法就是第二或第三张苏丹卡是金/银奢靡 不然是没有房子出租让租客商人进来救我 虽然从睡完提起裤子那一刻不sl就已经无了,但我还是硬着头皮看千里眼快节奏打法能有多快 结果是快的我无暇顾及,不知道是我太急了还是随机事件比我还要急 最后的六天也就去看看鲁梅拉是不是真bug了进不来 结论,开局除了金妃莎姬真别向苏丹乱要女人 睡安苏亚的前提还得是有千里眼看到有金/银奢靡,萨达尔尼是真睡不了一点 不敢想象禁千里眼真正意义上的无sl,得多难玩得多变态 问题是它越变态我就感觉越好玩,我是咋回事捏三观已经被改造完毕了 我比苏丹还变态?不如把位置让给我坐坐?我是指王位而不是苏丹游戏 (过于依赖sl确实会索然无味,而且频繁sl也消磨兴致,但不sl又容错极低步步杀机)
居然这才是他的正确打开方式...——4暗器4神速4决斗斯巴达 从未设想过的道路,斯巴达的主力输出居然是普攻触发的暴击特效 不过我还是要叠个甲,并没有上升到轮椅玩法,暗器神速该怎么他还是怎么打 但斯巴达的优势可太大了,对比其余正常人来说 一、首先他自带无冷却格挡,且能连续多次格挡 理论上也就高频技能不能完全挡下来(这个得用替换来挡) 还有就是抓投的技能也是无法格挡(勇者p1、p2,大帝p3,黑骨貌似没有) 二、拥有全头骨最厚的叠甲技能,也就是核心技能破坏阵型 (甚至原本我是想科研拿斯巴达当副骨,给盾骨打辅助) 在拥有以上两个优势后,斯巴达平砍黑骨p2的枪兵形态,那叫一个游刃有余 真不是我吹,起手弹反叠个甲,下个弹反摁普攻强化普攻 直接骑黑骨头上输出就完事了,也就偶尔↓+X挡一下看刷个新盾还是续一下普攻buff 迄今为止我玩过所有的暗器神速头骨中,斯巴达他是我最安全的一集 反正大意就是,对面攻击欲望越强,斯巴达的性能就越高 因此我最后才狂到让了大帝一个嫉妒骨片,选了个最拉最没有存在感的可怕骨片打假赛(打满也就1w出头) 不过少个骨片还是会略显刮痧,对比其他正常选嫉妒甚至是绝望的暗器神速玩法来说 总结,斯巴达这个头主打一个防守反击,我也不否认这就是他的头骨特色 但是,是的我说了“但是”,一昧地死等对面主动出击只会让自己陷入无限被动的窘境 因为你失误了没成功完美格挡,那么这段等待的时间你是完全耗不起的 毕竟没人敢保证自己下次格挡就不会出现失误,万一再失误那又咋办?伤害靠谁来打? 因此传统思维下的斯巴达,大多数玩出来的都是普攻刮痧纯靠技能吃饭的碰瓷哥 强击勇气胡,诅咒3、4红胡了也才对得起这碰瓷的收益(3刀秒黑骨p1跳过无敌我打出来过) 不过这种都是天选局中的天选局,但凡换个正常能打强击的头骨,只能比斯巴达更强 而暗器神速更多的是,能让你在对面待机的安全输出窗口下,打出一个正常人该打出来的输出 而不是刻板玩法下的对面挂机你也只能挂机,毕竟没人打你你就没输出 言尽于此吧,我也知道不能光凭我的三言两语就能扭转这种刻板思维 如果觉得我在整活崽骗你们,那我也是没办法,我都已经掏心掏肺地在说良心话了
百暴但溢出百暴——4强击狼人 你永远都可以相信棉花狼,何况还是双猎人天选的棉花狼 可惜的是骑士团吃不了嫉妒骨片的强制必暴,据闻可能是bug 不然一个精华打个小10w绰绰有余,老登直接被原地创死(吃不上都能打个5w) 至于3w5这个大数字,我直接揭晓吧,这纯粹是无形打的 兴许会有点不可思议,但我可以直接摊牌 无形不触发强击能打1w,触发4强击能打2w3,触发强化4强击就是这3w5的伤害 因此上面吹的骑士团也就图一乐,就算后续把bug修复好(也就aoe大帝p2双手有点用) 狩猎的话,我看了貌似2w左右,但不清楚是否触发过强化4强击 而且还有个bug,就是200+暴击率的狩猎会有概率打不出伤害 不出伤那就是连易伤debuff都挂不上,这点我在打黑骨的时候就已经反复验证过了 不是它体型小我没拍到,而是穿模过去就直接不跳字,何况它也没开无敌换谁来都很难蚌 总结,纯粹的暴击率同样也能带来极致的输出,以后别再说猎人天选没人会去吃满面板了 就主打一个信任好吧,连你自己都不愿意相信,棉花它还会出吗? 那当然是不能了,就算它出了也大概你身上只有100出头的临时暴击率,典型的给你机会不中用 我这盘临时暴击率都能堆到245,直接一脚油门踩到底就没考虑过松脚 溢出的部分难道棉花就吃不上吗?也不是吧,所以我还是多少沾了点标题党了
12骨但含13骨——12骨头炸弹水 又是一个大器晚成的强化刻印,别说前面有多坐牢 这身东西我都是打到一半临时转的,商店同时出骨头箱子+骨头印章 然后嘛,打到第三章才找到个水骨能打一打,当时身上还有黄泉跟无形 结果还没进第四章,最后一根骨头都让我找齐了(不是,就死活没出绿骨换不走13骨) 接下来就是无尽的坐牢,原地开精灵湖用波浪刮死千里之外的斧子哥、猎魔人 还好当时好消息是,第四章后半段总算找到了炸弹人 但坏消息是,它身上带的不是自爆 所以我是直到进第五章这才触发过骨头刻印的效果 打勇者偏刮,但伤害还是够过的 打黑骨、大帝,那就是乱杀了(我就说个数,黑骨p2被打得连大招都开不出原地去势) 找魔女进化完身上的骨头后,这输出显然是完全带得动进来看戏的永恒13骨的(1预兆+50%承伤捏) 12个骨头=60%增幅,双复制骨头那就是120% 至于骨制箱子,那就相当于头骨中的精灵师的祝福,每有一个骨头刻印+45%但双面板 不过以上这俩哥们都得是替换5次后才触发,所以开场前卡好替换层数还是比较必要的 总结,12骨的刻印确实是比较像9预兆或者9童话 因此收集癖肯定是留不到最后的,成型后但在强化前的面板那叫一个丢人现眼 这个折(fan)磨(hui)期有多长,完全是取决于你有多早成型 成型时身上有自爆炸弹人那还好说,没有那就只能熬到有炸弹人才出头 历经完前面九九八十一难的洗礼后,勇者就是最后守门员,过了起飞没过那就压回五指山 不过完全体的强度,也总算是对得住前面所吃过的所有苦(这不比答辩童话强出十个魔力循环?) 只能说,这种局碰到了我都会建议去打,毕竟可遇不可求纯看机缘造化 目测这也算是在一家三口之下,第二难凹出来的整活玩法了(猜猜我之前最接近成型的局找到了几根骨头?)
普攻枪兵,很蓝的啊——4绝对零度4神速枪兵 感觉可能还是要点个旧病复发,没双冰肩感觉控制不太稳定(还没出抵抗) 咋说捏,4绝零靠普攻触发可能还得要跳a 然而黑骨那体型,基本是跳a不了的 另外枪兵挂4冰冻最优的方式,还得是疾驰 又然而法枪开继续突进怕是会自己先死,除非玻璃复仇 所以平地普攻大概是成了枪兵的唯一选择,以打开绝对零度的方式来说的话 这盘别看我又是一堆特效几乎0面板,其实伤害是真的不低(你说得对,但是人生转折) 勇者轻松拿下一个小小的无伤,到了黑骨p1也不难 主要是p2有一堆免控动作,绝零启动不了就不好出伤害 我印象中能稳定控住的也就黑骨日墙后的空档期 也不知道是不是我的错觉,还是脸太黑概率触发问题 反正体感是比眩晕症难控挺多的,这个只能等以后双冰肩来解答 从结果上来看,我还是在p2的枪形态磨了不少时间,就找不到一个合适输出点 除非等他发完癫后原地挂机,那才灌输出灌死 至于大帝的话,比我预想中要轻松不少 本以为p2会抬手只能靠疾驰,然而输出是绝对足够一波嫉妒骨片卸一只手的 总体而言,就是黑骨p2感觉有稍微一点棘手(对比眩晕症、放火、失血过多) 总结,可能前期有无形+手里剑+暗器印章保送 在叠满人生转折之前,都是一路平推之姿无法抵挡 叠满后就更不用说了,4暗器都早下班了 反正正常打可能开局应该会比较难开 我绝零的道具基本都是后期刷的,前面最多只挂着1件(婚戒或冰心) 要不就可能神速那边胡了,也是有机会带躺 成型后就是,一身神力但碰到黑骨p2不好使劲 换冰骨倒有可能直接根治这个问题,可能还是冰肩只有枪兵能用的缘故 且枪兵的普攻模组没有盗贼那么优秀,启动是差点意思 总之这套玩肯定是能玩的,就是可能前期需要看点运气
4放火4神速盗贼 来了个复制印章,给了4智慧一个希望 几乎0面板的配装,却伤害还挺爆炸的 也就第四章之前比较霉,凑神速神速没有,凑智慧智慧也没有 所以前面推图是比较慢,4放火太早凑齐的后果 就是ocd疯狂放血,烧又烧不死怪却头上挂一堆标记,服了 另外这把也很穷,4宝物到第三章才凑齐,带不了多久也得弃了 甚至我打勇者时身上只剩100块,突然担心起够不够钱撒(点了传染病还手贱买血上限) 也还好勇者p1、p2只各需撒两把币,当时我很记得身上还有80块 然后黑骨p1两把,p2三把还是四把,打完身上还有40块 大帝p1一把,p2四、五把,p3两把,结束时身上还是留着40块 由此可见,是4神速救了我的命(你差不多得了吧...) 甚至强化4神速,80块进去打黑骨,可能出来就变成100、120块 可惜了,当时没悟出来而且本来就是冲强化4放火来打的 至于恐惧骨片的话,目测是只有玩眩晕症是可以考虑去点的 火伤给的100%技能冷却,我这盗贼还真用不上,输出还是靠普攻特效为主 所以这100块才刚够我去撒,也就开场撒个爆发 战斗细节也没啥好说的,撒币、aaaaaaa、开烟、aaaaaaa、走位、撒币(循环) 总结,纯特效玩法可能还是会有强化4神速的价值 我这4放火配的说好也不算好,没有残火总少了点东西 本来理想是双拳刃+残火,商店再敲个放火 辣么我这盘就有4暗器,开场10秒必暴(4暗器+巨魔)黑骨p1都有可能秒掉 只是没来史莱姆,拳刃、无形都么得复制输出还没到极限 反正只要有无形,这头还是怎么都能玩得动的(4乱斗5童话盗贼:谁在找我?)
火焰魔法师们永远的导师——4眩晕症3魔工学贤者 导就完事了,不仅不玩放火玩眩晕,而且还玩的物理(真是个罪孽) 火焰尽头竟是眩晕,之于法系尽头竟是物理 这盘还是日常残火+炼狱,还在想骗我玩4放火 经典逆反,主打纯粹 我是没想到弹指是在我复制完共鸣器后,打完主教居然也来了 本来都打算志在必得开摆了,但可能系统觉得我不够胡又给我抬了一手(4红的含金量) 简单来说,开局第一章就出了毁灭手+共鸣器,这眩晕症就不得不玩了 上次出逆转命运的4乱斗贤者,眩晕症也是很胡只是没玩 虽然还是没有物伤特效道具,但有毁灭手前三章也已经够用了 印象中重力装置+钢锤都是第四章来的,罪孽是第三章(但我当时没物伤特效道具) 最难的奇美拉其实也没多难,可能当时已经4眩晕没感觉伤害很刮吧 输出够过且战损也不高,甚至我当时还没扔4宝物 至于后面该来的都来了,那也没啥好说了 直接快进到4眩晕症初始骨的进程 值得一说的,也就最后强化的3魔工学,开完超然原地还是满蓝的 一地零件恰都恰满蓝,尤其还有概率掉落的大零件 这不比堆个400、500冷却速度要强? 炸弹人是完全可以下班了,替换出来只是用来毛一点伤害罢了 但凡能搞个兽人,我是有自信直接让黑骨p2连大招都开不出来 只是这盘面板不高,就也不行吧 总结,这个版本技能刷的快头骨,讲道理都是能去玩4眩晕症 而且毁灭手在异常里面,大概是有特效里的无形剑一个强度水平了(也就刻印带个神秘拉了) 低廉的稀有度,简单的触发手段 以前4眩晕症我是绑死炸弹人,靠双黑暗宝珠来达成无限晕(还得错开层数) 现在毁灭手+共鸣器,就几乎有以上这种效果(双毁灭手还是要跟黑暗宝珠一样错开) 反正这东西一出,算是直接盘活了4眩晕症的底层玩法 就怕最后整成了全民4眩晕症(双循环装置+无声哭泣+无限骨也不是没有可能)
4乱斗4智慧贤者 这盘蓝是妥妥的够用的,就是面板拉了个大垮 更别说上一把玩的是强化4魔力循环,没恶魔集刮得头皮发麻坐牢 反正4乱斗效果应该是4魔力循环好不少,但也不是最优解 甘道夫的技能组其实一直都有点迷的 纯近战的爆破出伤快抬手短,能对空但频率低范围小 带点范围伪近战流星碰撞,频率高但出伤慢后摇长且无y轴 远程火球抛物线能高打低,但没有穿透 远程无下坠力的火焰箭能穿透,但数值是最低的 只针对启动强化4乱斗来说,流星碰撞成了必须要带的技能(但打黑骨效果骤降,模型小) 即便它是4个技能里面频率最高的一个,打无形的特效伤害效率也比不过其他头骨 所以4乱斗没也那么适合甘道夫玩,能过也只是体现在强化4乱斗的普适性罢了 甚至这盘没带流星碰撞的我,纯爆破没触发满强化4乱斗也刮过去了 问题体验还是比较差,超然+减速疯狂刮痧,对面站着让我打都有点打不太动 直接总结得了,可能想说的内容比较多但讲起来比较杂 甘道夫在1.8版本里,我认为还是得优先解决输出问题 其次再考虑技能冷却速度来提高技能覆盖率 优先堆冷却其实也是那个叫刮,除了大概能摆脱炸弹人的束缚外也没啥优点 而且蓝骨、炎玉这种伤害现在多少是有点不够看了 敢情两把科研下来,我应该会更看好去玩4放火(这盘其实出了残火+炼狱,只是我只点了炼狱) 因为也就恐惧骨片的100%冷却,是甘道夫能用得上的 其他头骨感觉多少带了点整蛊
卡重复道具哪里难了,这么多年都是这个操作——4宝物4处刑狼人 免责声明:不是bug也不是从后台调出来的东西 这盘就不打算分析配装打法啥的了,关键都不在这 回归正题,今天一共打了四盘4宝物狼人,每盘都保底出一次重复道具 《哪有这么容易卡重复道具啊》《你试过多少次啊》 还真就是这么容易卡,只要4宝物从头带到尾每盘都能出(第三章还没凑出4宝物那就另说) 我知道你们都很急,但先别急,让我先急...着把下面话说完 至于一切的关键点,我只能说《时间》会证明一切上面这三盘无不例外都是40分出头,至于镇楼甚至都要踏进了50分(刷魔剑刷的) 关子我就不卖了,直接就揭晓答案 答案是,我跑图跑的至少多跑了10分钟 是不是感觉很抽象?为何同样都是清图开箱子开头骨,我却要多花10分钟跑图? 那是因为,卡重复道具的必要操作,就得是改变你们开4宝物宝箱的习惯 说到这里已经是呼之欲出了吧,能意会的哥们儿大概已经在提交举报,右上角叉掉,小骨启动上图是第一盘4宝物4勇气卡出重复的情况上图是第二盘4宝物6武具卡出重复的情况(包括商店重复)上图是第三盘4宝物4决斗卡出重复的情况最后的大家伙来了,这是镇楼第四盘4宝物4处刑卡出《两次》重复的情况 只是我最后选择了玩3天启罢了,才没去拿双棱镜 《谜语人滚粗克》《会说话你就多说点看我不举报你》 行吧,其实答案很简单 就是卡重复的机制,必须是要你先去把当前房间的箱子打开 然后才回头去开4宝物的宝箱,如果宝箱也同样出道具 那么就有一定概率能卡出重复(再细说就是看稀有度,卡重复稀有、史诗很常见) 毕竟4宝物的箱子里面装的东西是不会变的,但它也确实会影响到房间箱子roll池列表 这我就不延伸继续展开了,反正能读懂这句的话自然会有另一方面的运用(真的想知道可以下面回帖问) 总结,为什么4宝物是最强刻印(4乱斗:你潮嘛) 玩点太多,刻印最多,资源也还是最多 基本不带预兆都是能去玩的,尤其是我半年前就提过一嘴无敌的黄金鞭子因此,讲道理这版本反而是想要2复仇才玩的4宝物会更多一些 上面四盘就已经是有两盘,玩儿的玻璃复仇,确实脸都不要了 完
4毒杀3杰作半神 感觉半神还是玩儿强击好,毒杀最大的用途无非有三个 1、稳定触发复仇,不至于打不到人血没回上来被白嫖血量 2、懦夫的照明灯,dot里面就中毒挂的比较持久,看跳字能判定boss位置 3、即死的输出端,毒杀没传说其实伤害很一般,最看重的还是即死的增幅 现在半神最大的点,就是打大帝不好弹反 习惯了黑骨的攻击欲望,大帝真就一个老登不太想动手打你似的 而且我这开兽人最高5k的面板,没出暴击就还是最高1w2,闹麻了 所以碰瓷也打不出一刀流或是两刀、三刀的水平 毒杀可能更偏向的是挨打+磨血,打持久战打的(配合复仇的话) 因此在大帝这种越拖技能越花的交战中,其实是非常吃亏的 p1不莽就只能让他开出大招,p2同样卸了双手后攻击频率低,根本不够输出跳过陨石 甚至到了p3还让他放出360°尖刺穿心,开兽人没挡住就是掉大血甚至掉复活 反正依靠多次碰瓷来慢刮还是不太明智,勇士估计最多也就两刀(半神用不了红骨也是个问题) 虽然我也不清楚是不是半神玩其他会死的更快,也更没输出(打过强击是有输出的) 总结,其实也没啥能总结的 有满层命运杯这个变量,也不太算能测出毒杀的强度 只能说打主教、勇者这伤害是够用的,后面打黑骨就频繁弹反也还凑合 也就主教这个他不打你真就没输出会比较尴尬,只能挂毒硬刮 反正我体验下来会更推荐去走4强击,拖出大帝各种大招可能也是4毒杀的锅
童话最c的一集——4宝物5童话炸弹水 咋说捏,这盘其实没来祝福我也是有把握过的 肯定不是我3红胡烂了,绝对不是 至于童话c在哪?也就拿到嫉妒骨片后,大帝p1开场精灵王大招差点把他秒了罢了 这应该是我迄今为止,见识过童话最高输出的一集(2k面板闹麻了) 因为往常剧情一贯都是,还没进场就提前在门口放了个空大庆祝,典中典 就算打boss让他放出来了,也是跟大主教的大招完全重叠,分不清敌我直接炸掉我一条命 这版本童话最好的出路,目测就得是不能强化5童话,尽量少带精灵(建议5~6童话最优吧) 除非你是原教旨9童话,法系配个炸弹爹估计可能或许应该也有机会过 单头我看是没人能带的动这答辩童话了(救也是靠强化4乱斗这种救) 然后回顾这一盘,其实精灵我都是全部出齐了第四章尾声好歹总算让我碰到了光精灵,这才把风精灵赶下车 因为要考虑到强化4宝物后的2神速,对我这个疯狂替换的套路也没啥用 土精灵好歹是有2要塞,10点护盾也是盾最后就是第五章上面d空的台子,总算刷出了祝福 其实当时我面板也有个1k出头,来不来其实也不影响通关(这就是人生转折给我的自信) 所以配装来说,就是差了个史莱姆复制祝福,4宝物缺个魔戒 但话说如此,即便祝福不来 强化4宝物后,就能把精灵身上的答辩副刻印利用起来 虽然还是答辩,但至少能给收集癖加成不少 可能传统思维是,刻印越纯粹收集癖收益越低 但这版本有了强化4宝物之后,5童话的面板还是能补一下的(如果真就没刷到祝福) 每有一个精灵,祝福+45%魔攻,而收藏癖可以理解为,每有一个精灵,收藏癖+25%魔攻 所以其实玩童话最好的出路,还是要靠强化4宝物的收藏癖兜底,最后再捎上炸弹爹 (13宝物那又是另一回事,那边的刻印过于集中在老古董,收益一般) 总结,其实上面都把话说完了,只能再复读机一遍 凑5童话最好就只带5~6童话,再多就只会成为负累 无论为了避免找不找得到祝福,强化4宝物都是必选之路 除非你史莱姆复制了传说暗精灵,那么倒可以考虑转强化4乱斗(身上再带1乱斗,商店刻印敲一个) 反正我玩下来的童话就这两种套路,还算是有点说法的
乱斗抢救一切答辩——4乱斗5童话盗贼 讲道理目前童话这刻印应该是稳坐倒一了 精灵越多面板越高,面板越高格子越少,格子越少特效越少,特效越少伤害越低 省流:精灵越多伤害越低,不是玩梗而是真的有理有据 8、9童话纯靠精灵打伤害,堆血+交复活过黑骨,也过不了后面的大帝 说人话就是精灵均摊下来的秒伤低得离谱,更别说那几大坨答辩一样的光污染 玩精灵再怎么逛街,也还是会比其他流派吃到更多的伤害(又瞎又刮是这样的) 所以这刻印讲道理是可以直接ban了,除非想整活譬如我这盘 本来是想用时停来玩的童话,但细想掠夺要带罪孽而且也不好出 最终还要强化4乱斗,罪孽就是嗯吃一个格子,脑测下来可能不太稳 最后索性把希望寄托给张三,果然也不负我所托 这身装备一看鉴定为全是答辩,应该都是共识 最破烂的无传说5童话,搭载最拉跨4乱斗 也就剩无祝福5精灵的5童话是比我烂的 然而谁敢想这都能打过了,一把无形剑的输出居然也过了 打黑骨就应该不用我多说了吧,唯一指定黑骨杀手刻印 打大帝有了嫉妒骨片后,无形输出再上一个台阶 p2注意躲一下还算是一路平川的(何况有烟) 反正这5童话纯粹看成180面板就差不多了,屁用没用还亏刻印(光精灵:我有高贵的智慧捏) 总结,这版本童话说它是陷阱都侮辱了其他陷阱刻印了 其他好歹可能看起来很强,童话这是想吹也找不出吹点来 真的要玩童话,我个人只建议最多5~6童话(6是有双祝福) 童话越多伤害越刮,这就是定律 不如腾出几个格子带冷却、面板、特效 选择多得是,绑死在一本童话书上最终只会害你了
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