下一部id还是不要更新引擎了,赶紧学uk做多武器互动吧
doom吧
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level 7
最好是能做个简陋版无光追的永恒或者2016,先攒一波小钱,生存下去
2026年07月24日 07点07分 1
level 7
玩法和乐趣比画面、氛围重要多了,剧情时间选择在2016和永恒,低成本,听取玩家意见把三部曲优秀的机制吸收就得了
2026年07月24日 07点07分 2
level 7
uk垃圾的画面也非常好玩
2026年07月24日 07点07分 3
level 11
uk画面真玩不下去[汗]
我觉得永恒的画面够了
2026年07月24日 14点07分 4
level 1
经典教厂商做游戏
2026年07月24日 18点07分 5
经典把厂商当叠听不得一点建议
2026年07月25日 00点07分
@霸王落日大刀虾 经典上来就先扣帽子
2026年07月25日 02点07分
level 9
给我们做简陋版永恒或2016我们为什么不直接去玩原版? 一个系列的续作在视听方面退步的情况下玩法还不和前作做出差异或创新那有人买账就有鬼了。
2026年07月25日 03点07分 7
level 1
(选择题)在游戏玩家向社区分享对游戏未来的展望与对游戏厂商的建议时第一时间跳出来嘲讽的人其身份会是____?
A.纯洁的白莲花路人网友
B.制作组内部人员
C.游戏厂商的大股东
D.无法选中的某X圈群体
2026年07月25日 05点07分 8
楼上有东西急了,一击脱离之后光速拉黑,什么成分好难猜[捂嘴笑]
2026年07月25日 05点07分
level 14
[汗]
2026年07月25日 07点07分 9
level 7
已经有uk了为什么玩家还要去玩一个弱化版的呢
2026年07月26日 08点07分 10
level 11
那玩家为什么不去玩原版2016或者永恒?还有有UK的玩法和机制虽然顶,但真不一定适合大体量游戏。
2026年07月26日 16点07分 11
可以大体量,但需要把流程分成几十上百关,每关平均5分钟左右。ulk节奏和强度比永恒夸张不少,只适合短平快的关卡,l8那种体量就已经逼得很多玩家打不过普通难度了
2026年07月29日 10点07分
level 1
光追其实是降低开发成本的
2026年07月31日 10点07分 12
1