level 13
鲁喜公🐑
楼主
体验卡强度弱成区虫,比一开始放出两条大野犬疯狂全面撕咬,然后后续一版不如一版,最后大削不测试直接上个废物要强太多了。
体验卡强了,可能会有两种情况,一种是口碑的强,但是因为玩家水平不等导致一些扭扭怪在纸面的数据不好看,等到偷渡成功正式上线大部分玩家了解了技能才明白有多么恶心,重点点名庞宏,孙尚香,钟毓,邓艾。
还有一种是纸面数据很直观的强,遭到gk大幅度削弱,很多时候都会削到命根子上,这又会导致玩家的心理落差过大,进而影响后续的武将风评和消费力度。
不管是策划一方还是玩家一方,体验卡强度都应该弱一些,是最优解。
真正好的测试办法是,最开始是一版在预期之下的体验卡,这还只是强度上,重点测试武将的技能机制,bug,读条多寡,逻辑等方面,然后根据gk的胜率统计再进行数值和强度上的调整,一点点根据大环境的强度变迁武将,这才是数值游戏的可持续发展。

2026年07月23日 00点07分
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体验卡强了,可能会有两种情况,一种是口碑的强,但是因为玩家水平不等导致一些扭扭怪在纸面的数据不好看,等到偷渡成功正式上线大部分玩家了解了技能才明白有多么恶心,重点点名庞宏,孙尚香,钟毓,邓艾。
还有一种是纸面数据很直观的强,遭到gk大幅度削弱,很多时候都会削到命根子上,这又会导致玩家的心理落差过大,进而影响后续的武将风评和消费力度。
不管是策划一方还是玩家一方,体验卡强度都应该弱一些,是最优解。
真正好的测试办法是,最开始是一版在预期之下的体验卡,这还只是强度上,重点测试武将的技能机制,bug,读条多寡,逻辑等方面,然后根据gk的胜率统计再进行数值和强度上的调整,一点点根据大环境的强度变迁武将,这才是数值游戏的可持续发展。
