就是不好玩。
这不是你的问题,冒险包科技包都建立在mod之上。
mod设计之时又没要求要参与什么整合包,那么部分内容不好玩是肯定的。
除了ATM这种多就是好,纯内容量压倒游戏疲劳
其他所有整合包在我眼里就是插标卖首
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
为玩而玩,根本不可能打得过真正的单机游戏。
冒险包统一七咒莱特兰灾变神化诡巫暮色,偶尔还有个寻找大眼珠子。
所谓的沉淀只是在伤害公式计算都没有统一的算法下的自嘲。有几个人知道在属性修复mod已经给了面板显示的情况下怎么计算来自20种伤害来源的输出?除了那个假人还能怎么看。
一不注意就是攻击攻速暴击爆伤加伤易伤附伤倍伤。左脚踩右脚无限飞升跳阶段,前一分钟DPS4K,做完一套DPS直接打无穷。
冒险包首先要解决单区块生存刷怪能沉淀/探索都是已经熟知的结构的问题再去讨论冒险包的意义是不是冒险。
而数值平衡本身无法衡量的情况除了玩数值对对碰还能玩什么。
试问MC到目前为止的战斗交互能不能打的过泰拉瑞亚?多动症,飞天,瞬移,霸体,无敌,限伤,回血,秒杀。流程一长不是大粪对战隔那玩解谜就是一刀999传奇站着不动吹口气秒杀所有怪
科技包玩的不多,但科技包的问题也好不到哪里去
科技包问题和冒险包一样——我为什么要玩我已经玩过的mod
我玩过的整合包至少也有10多个了,全都是自限尽量不使用超出作者设计流程之外的游玩方式。
除了锻造之旅作者知道怎么让人玩的开心,允许玩家爽包速通,无聊的部分快速跳过。亡者世界做沉浸感,上百种变种建筑结构以外。
几乎每一个包在出厂时就有不可避免诸多的问题。
数值有没有把握好?流程有没有把握对?引导有没有做好?是否故意恶心人?有没有让玩家舒服?设计
只有解决上面所有的问题才能证明这是一个有趣的包


