level 14
暗夜阳光N
楼主
说点反直觉的,如标题所述,灌篮这游戏其实是个防守比进攻简单的游戏,当然这得说明条件,就是越高端局越是如此,因为越是高端局,才越接近游戏的本质。
即使仅从数据上看,也很明显,高端局经常胜方在16分之内就结束比赛了,也就是进球不到十个,但盖帽经常是十多个,五分钟的比赛,能打出NBA全场比赛的防守数据,但得分可能还不如NBA一节的得分多。
说完数据再说原理,其实也很简单,因为虽然是篮球游戏,但对比现实篮球,游戏削弱了进攻,增强了防守。
现实篮球,任何球员,都可以在突破的任何一步中选择出手或传球,任何球员都可以假投真传,假上真传,接球速传,后撤,后仰等等等等,但游戏里不允许,游戏里不允许这些人人都会的东西人人都会,游戏里你想用这个技能,就要把这个技能的前摇全施展完,才可以用,游戏里你(指球员)不能假上真传,他(指球员)才可以,你不可以扑地板球,他才可以……这样的规则下,进攻就变成了“你做这个动作,就只能出这个技能”。
而防守的加强体现在,现实中,防守队员在跟防进攻球员的突破时,如果脚步不对,比如移动脚在空中,支撑脚在地板时(即移动中),这个动作时是无法起跳盖帽的,因为发不上力,所以现实中进攻球员急停跳投,经常可以高高出手,再结合后撤,后仰等技术动作,非常难防。而游戏里不存在这个,防守球员在任意移动中,只要看见进攻方出手了,随时盖帽都是旱地拔葱,遮天大帽,帽投篮如此,帽攻框也如此,但因为篮下需要移动的范围更小,所以帽攻框比帽投篮还容易。
这就是为什么段位越往上,盖帽数越多,得分越少,因为游戏本质就是防守比进攻简单。
还有一个反直觉的事,这个我都不知道该不该称之为反直觉,因为如果不是游戏玩家,而是篮球迷的话,应该不会这样,就是游戏玩家里,很多人觉得盖帽是最重要的数据。
这对吗?显然不对,只考虑正常对局(领先投降局不考虑),你方盖帽多的局有输有赢,但你方得分多的局有输的吗?没有吧,只有赢没有输,反过来也一样,你方盖帽少的局也是有输有赢,但得分少的局有赢的吗?
所以,只要篮球还是以得分分出胜负,那得分就肯定是最重要的数据,看盖帽数,完全是跑偏了。
2026年07月22日 01点07分
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即使仅从数据上看,也很明显,高端局经常胜方在16分之内就结束比赛了,也就是进球不到十个,但盖帽经常是十多个,五分钟的比赛,能打出NBA全场比赛的防守数据,但得分可能还不如NBA一节的得分多。
说完数据再说原理,其实也很简单,因为虽然是篮球游戏,但对比现实篮球,游戏削弱了进攻,增强了防守。
现实篮球,任何球员,都可以在突破的任何一步中选择出手或传球,任何球员都可以假投真传,假上真传,接球速传,后撤,后仰等等等等,但游戏里不允许,游戏里不允许这些人人都会的东西人人都会,游戏里你想用这个技能,就要把这个技能的前摇全施展完,才可以用,游戏里你(指球员)不能假上真传,他(指球员)才可以,你不可以扑地板球,他才可以……这样的规则下,进攻就变成了“你做这个动作,就只能出这个技能”。
而防守的加强体现在,现实中,防守队员在跟防进攻球员的突破时,如果脚步不对,比如移动脚在空中,支撑脚在地板时(即移动中),这个动作时是无法起跳盖帽的,因为发不上力,所以现实中进攻球员急停跳投,经常可以高高出手,再结合后撤,后仰等技术动作,非常难防。而游戏里不存在这个,防守球员在任意移动中,只要看见进攻方出手了,随时盖帽都是旱地拔葱,遮天大帽,帽投篮如此,帽攻框也如此,但因为篮下需要移动的范围更小,所以帽攻框比帽投篮还容易。
这就是为什么段位越往上,盖帽数越多,得分越少,因为游戏本质就是防守比进攻简单。
还有一个反直觉的事,这个我都不知道该不该称之为反直觉,因为如果不是游戏玩家,而是篮球迷的话,应该不会这样,就是游戏玩家里,很多人觉得盖帽是最重要的数据。
这对吗?显然不对,只考虑正常对局(领先投降局不考虑),你方盖帽多的局有输有赢,但你方得分多的局有输的吗?没有吧,只有赢没有输,反过来也一样,你方盖帽少的局也是有输有赢,但得分少的局有赢的吗?
所以,只要篮球还是以得分分出胜负,那得分就肯定是最重要的数据,看盖帽数,完全是跑偏了。

