天气系统是不是最失败的设计?
kards吧
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level 7
完全颠覆了游戏单位与前线设计的底层逻辑,变成了机制对碰的抽卡游戏,解牌越来越泛滥和廉价。
2026年07月21日 08点07分 1
level 12
我不知道你这个颠覆底层设计怎么得出来的,本质上就是这回合亏节奏下回合拿一张解牌或者buff牌不是吗,照你这么说就不应该有法术,纯单位对对碰是吧。现在天气其实已经很平衡了[黑线][黑线][黑线],你看看天梯能玩天气的卡组也就是跳费和苏控了,追着黑不知道是何意味
2026年07月21日 08点07分 2
level 6
特混舰队再加一费就行了。
2026年07月21日 11点07分 3
level 10
现在预报也算钱了,天气也就还好
2026年07月21日 12点07分 4
level 10
不过论失败是挺失败的😋
2026年07月21日 12点07分 5
level 11
天气体系最难绷的点是看着九选三,实际全随机。增加游戏不确定性恶心对面恶心自己。
2026年07月21日 16点07分 6
level 12
最失败的设计是战役模式,断崖式ZZ, 没有之一。隐蔽和洗切争老二,天气还差一点,争个第四吧[阴险]
2026年07月21日 20点07分 7
没有钳击我不是很认可
2026年07月22日 08点07分
level 7

2026年07月22日 13点07分 8
1