sinkiller sinkiller
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5小时避风港体验感想 个人QQ太乱,实在不想进群,所以发这里,希望幼明能看到 感想比较尖锐,不过基底是真不希望幼明又黄一个项目 首先是最根本的问题,不改又要步四叶草剧场走老死路:角色强化念大经。一层套一层的强化,哐哐哐哐往上硬叠,相关教程等价于没有,UI做得又不好,没有一个总合统计让玩家直观的看自己养了那么久的角色能做到什么事情,一进战场又是4-6个角色一起进........退一万步讲,避风港有破R这种级别的老咸鱼群跟着么?现在破R的角色强化有这么复杂么? 其次是死都不愿意改的老问题,幼明你们自己回忆一下,被喷了多少次不能跳过技能动画了?四叶草剧场那种精美的画面,看久了都有一大票人想跳技能动画。避风港那个技能动画,你们扪心自问,能和四叶草剧场比么?另外,这一次用底层代码当理由混不过去了哦 接着是指引的问题,夜战会影响航系攻击范围完全没又见到提示,轻母进了夜战关直接变半个残废,那时候 还没强化等级,把自家舰队卡成下班高峰主干道的结果是差点给1图的深海炮灰们打成团灭。作战的时候那个危险线也是误导人的典型,用红色标是显眼了,但那条线并不是指明站到这个位置一定会被哪个敌人打,而是指明进到了哪个敌人的射程。对面会从射程内的友军中选择对象打,换句话说就是标你红线,但不一定打你...... 然后是舰种外观区分度问题,每次进新关卡,首要大事是先确定对方舰种,否则一个看错,把对面DD当作CL,那鱼雷洗脸马上就到,两发送走我方战列,那时候真恨不得给自己一个大嘴巴子,还指挥官呢,丢人官吧...... 再然后是寻路逻辑,这个在玩家花式扭动的20级战役关卡里非常显眼,毕竟等级劣势嘛,那就排龟阵打烂仗.....敌方的轻重巡一看就发电了,选择从战场西南方一条羊肠小道咕蛹过来,我方慢慢把对面主力干掉了,她/她们还在路上蠕动着,简直是明摆着放大海.... 另有自动战斗--扫荡这种用词不统一的现象,建议把扫荡这种落后时代的词全部踢掉。
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