剧情仇恨毫无波澜,小小传奇血脉偾张。
潜行者吧
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level 9
送我进变异区的司机隐瞒了很多事,女干部问我杀不杀他,这种涉及到目标生死的,我感觉还是要多点内容去渲染他,不然这个仇恨只是斯基夫的,而不是玩家的,就导致杀不杀都无所谓。
路过一个叫啥传奇的,给我一个空的藏匿点,还放张纸条说放了我一马,立马回去干他,结果人去楼空,好在之后居然还能遇到。
2026年07月21日 04点07分 1
吧务
level 13
这一部制作组花了很大的精力搞这种剧情演出,各种过场动画,全配音,你玩前作的话压根没有这种。
但是还是没有那个设计水平来带动情绪,除了神行客/游民和科上校的过场动画很多效果还行,你玩的时候就会感觉真打起来全是单打独斗,没什么大场面和队友,最后一关面无表情地在地下花几十分钟打几百个黑石。只能说虽然没有感情还算是个完整的故事。
2026年07月21日 04点07分 2
大场面的确没有,首次去打浮士德,星火居然就安排三个小兵跟着我。星火和守望对枪也是打完一小波再慢慢刷出来。
2026年07月21日 06点07分
走守望线的话会好一点
2026年07月21日 09点07分
最后一关单枪匹马打黑石疑似致敬阴影真结局(
2026年08月17日 12点08分
level 11
这代剧情有太多莫名其妙的转折, 不要太纠结,这游戏就压根不是主要刻画剧情的,探索解谜加战斗爽就行了
2026年07月21日 05点07分 3
战斗是真的爽,我特别喜欢送的那把红色黎曼。
2026年07月21日 06点07分
level 6
潜2要是能出个类似潜1异常的模组那就爽了
2026年07月21日 08点07分 4
没玩过1,啥样的模组。
2026年07月28日 10点07分
2.0要是引擎和构架稳定开始模组大量发展了才会往异常方向发展,你不看看老潜发展到异常不也用了10多年的时间。
2026年07月28日 23点07分
level 7
剧情动画是一打一的,但是给我的感觉却没有太大感染力,印象最深刻的剧情动画是神行客回忆和斯基夫让全世界人玩潜行者3,其他的过场动画给我一种用力很猛但有点超出这个游戏框架的感觉
2026年07月21日 14点07分 5
level 11
SIRCCA相关的剧情演出太多了,这地方体验和特异区其他地方简直割裂,不是说做的不好,就是没有以前那种硬核胡逼的感觉了,同样是科研机构,孔雀石的剧情少得可怜
2026年07月24日 02点07分 6
1