即将到来的更新—————咕噜咕噜咕噜
庄园领主吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 11
GROMELAZJC 楼主
《庄园领主》近期即将上线的更新内容。我们已经完成核心底层架构重构并合并至正式主版本,现在可以向测试服陆续推送全新功能了。
建筑工地系统
建筑现已划分为基础建筑与高级建筑两类。建造高级建筑,需要在建筑工地中配备专业工匠;这类工匠建造基础建筑时,施工速度也会更快。
工地会配备多辆手推车,加快建材转运效率。同时可搭配耕牛与牛车,单次运输能运载多根原木。另外,搬运工现在需要手动完成牛车货物装载流程。
全新的教堂升级建筑能让游戏后期的城镇风貌更具真实感。
由于高级建筑的建造周期大幅延长,我们希望施工现场更富有生活气息:玩家可以看到工人从附近水井取水、搅拌砂浆等劳作画面。
建筑施工的不同阶段都增添了丰富细节,搭配脚手架、起重机等设施,所有设计均参照真实历史原型打造。
玩家现在可以引进并繁育奶牛。奶牛饲养在牧场内,原牧羊场的畜牧工人会负责收集牛奶;奶牛也可屠宰获取牛肉。
为实现玩法平衡,牧场建造需要消耗木板,不再能凭空直接建造,且建造成本会随牧场占地面积动态增减。我们还参照古手抄本中的史实图样,在牧场内新增了牲畜冬季棚舍,同时小幅优化了牧场里家畜的集群活动逻辑。
新增工匠:奶酪匠
以牛奶为原料制作奶酪。机制简单直观,该职业能完善奶牛养殖产业链,产出更高阶的成品;同时也为后续特色地域天赋系统打下基础 —— 历史上不少地区都以特色奶酪闻名。
新增农作物:燕麦
燕麦是一种易于种植的全新作物。收割后的燕麦捆经过脱粒可得到燕麦粒,既可供村民家庭直接食用,也能进一步加工制成……
牲畜饲料
玩家现在需要给牧场牲畜投喂饲料,否则它们冬季有可能饿死。畜牧工人能够使用燕麦制作牲畜饲料。
季节性人员调配
所有生产场地现已支持分四季单独设置人力分配方案,有效减少繁琐的精细化操作。同时奶牛、绵羊的繁育效率与产出量会随季节变化,进一步提升游戏真实度。
贸易站仓储筛选功能
玩家现在可设置贸易站,仅收发指定品类物资。
全新地图:宽阔河谷
测试服预计在 7 月底完成上线,正式主版本则定于 8 月底更新。在此之后,我们会陆续推出全新的区域特色天赋。
2026年07月20日 13点07分 1
level 1
2026年07月20日 13点07分 2
level 4
[呵呵]
2026年07月20日 13点07分 3
level 1
为什么我的图就全炸了啊[泪]
2026年07月20日 15点07分 4
我不知道 我看你图全炸了 我就发了一份[滑稽]
2026年07月21日 01点07分
level 3
已经说了底层架构完成重构,这下更新总该快点吧[阴险]
2026年07月20日 16点07分 5
“对于底层架构我们又有了新的想法,为了彻底解决寻路机制问题,我们决定对底层架构再次进行全新调整”他后面说出这种话我是完全不意外的[滑稽]
2026年07月21日 07点07分
冷知识,这个游戏底层重构好几次了
2026年07月22日 04点07分
上次也是这么说的[滑稽]
2026年07月21日 12点07分
一看就是新人,底层都重构了多少次了,[你懂的]
2026年07月22日 18点07分
level 1
科技树更新才是真更新
2026年07月20日 19点07分 6
level 3
意思是削弱了养殖流玩法,不能0成本无限增殖了
2026年07月20日 19点07分 7
养殖还得靠燕麦,就目前耕地这产能……只能在后期搞了
2026年07月20日 20点07分
@婉君不怕受伤 如果能按季节去种地的话,还是可以搞搞的,很多岗位秋季让人去种地,然后冬季后继续干原来的活
2026年07月21日 02点07分
@gybyhb02 是的
2026年07月21日 04点07分
0成本去玩有意思?
2026年07月21日 21点07分
level 5
测试服怎么申请或者玩?
2026年07月20日 21点07分 8
在steam发公告会有测试版激活码 测试版激活教程去b站搜
2026年07月27日 10点07分
level 7
这游戏到底什么时候能来点更深入的,地图外的神罗政治局势,自由城市的建立和脱离,别搞到最后就是村斗领主啊
2026年07月20日 21点07分 9
国外的庄园!还不如我们国内一个村,那还不是村战是什么
2026年07月22日 01点07分
因为游戏叫庄园领主,简称村长[阴险]
2026年07月21日 00点07分
可是,庄园领主本身就没打算听神罗的话啊
2026年07月21日 01点07分
欧洲那边的庄园就是这样的啊
2026年07月21日 03点07分
level 6
这游戏在解决农田管理体系之前加入饲料这一要素大概率是要崩溃的。
我一开始按照计算,3亩土地安排5户农户2头牛去做三圃制耕种,发现收割无法完成,后来我为了测试农田管理系统是否真的无法拯救,安排64户农户16头牛去打理15亩土地,土地都是长条形一亩一块,农庄建在短边,结果依然存在大量无法及时收割的地块。
在农田和牲畜管理方面这个游戏还是较遥远的边疆有差距,但是建筑方式和作战方式又远优于ff,就不能互相取长补短一下吗[黑线]
国产那个烽沙不知道缝得怎么样,上次看介绍,感觉开发重点完全跑偏了。
2026年07月21日 01点07分 10
@守行天降 都不知道咋吐槽了,感觉缝都缝不明白,属于那种找了些中国元素又没啥了解,如果不说是国内做的我都以为是东方学上头的老外做的[黑线]
2026年07月21日 08点07分
到点农田自动刷新太难绷了,把地里剩下的麦子捆捆抬回去有那么难吗,无非放久了坏掉一部分呗[阴险]
2026年07月21日 04点07分
种地性价比太低了 农业根本不发达
2026年07月21日 05点07分
@GROMELAZJC 其实我也在纠结,这游戏农业目前有啥用?只为了增加食物种类和消耗过剩人口。不过其实这游戏农业可以说永远不亏,毕竟你家里养着猪,这些农业收入可以说只是添头。而且绿地那么少,种满屏幕大麦都不够酿酒喝的,还是要进口,那点亚麻也完全不够做衣服的。最难绷的是软甲和锁子甲是替代关系,游戏中期库房一堆软甲,卖了还得开商路,卖的钱还不够买路钱[喷] 数值也是脚填的,一亩纯绿色的黑麦田一年种出不到100根,这不闹呢么[黑线]
2026年07月21日 07点07分
level 5
[黑线][黑线][黑线]原地踏步继续挖坑吗在
2026年07月21日 03点07分 11
吧务
level 11
GROMELAZJC 楼主
总体来说没有什么新内容,科技也不增加
2026年07月21日 04点07分 12
level 5
省流:我们骗到的钱还没花完
2026年07月21日 05点07分 13
level 11
好!其实我真喜欢他们对细节的制作,那些说什么啰里八嗦的,什么骑兵呀什么的,这个游戏本来就是建造类游戏,不是打仗类,你真想玩可以去玩全战和骑马与砍杀,我玩这游戏我从不开加速,享受的就是他的建造细节,把建造放完就第一人称走在自己的领地上看着他们工作,看着自己的领地发展,特别烦那些在吧里啰嗦的人,修改八哥和完善细节不是一个好游戏该做的?
2026年07月21日 21点07分 14
: 你喜欢这个游戏就是因为他细节做得好,那直接造建筑一放进去就直接造成,我还玩他干什么,多的是这样的建造类游戏,玩这游戏就是因为它细节做得好,从看着他把房子慢慢造起来,这个才是你看着自己领地内发展起来的成就感,想你们说的烽沙,我进游戏看了两眼都没兴趣,游戏里的细节完全没得比,单是住宅房子就一个模型,完全不是我们造景党玩的,那总游戏可以说是和谁都难,建造造景不喜欢,即时战略又不是,别老拿烽沙和这游戏比
2026年07月21日 21点07分
level 11
这游戏唯一我不喜欢的就是地图不能完全随机改变,而是固定做好的
2026年07月21日 21点07分 15
1 2 尾页