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GROMELAZJC
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《庄园领主》近期即将上线的更新内容。我们已经完成核心底层架构重构并合并至正式主版本,现在可以向测试服陆续推送全新功能了。
建筑工地系统
建筑现已划分为基础建筑与高级建筑两类。建造高级建筑,需要在建筑工地中配备专业工匠;这类工匠建造基础建筑时,施工速度也会更快。
工地会配备多辆手推车,加快建材转运效率。同时可搭配耕牛与牛车,单次运输能运载多根原木。另外,搬运工现在需要手动完成牛车货物装载流程。

全新的教堂升级建筑能让游戏后期的城镇风貌更具真实感。
由于高级建筑的建造周期大幅延长,我们希望施工现场更富有生活气息:玩家可以看到工人从附近水井取水、搅拌砂浆等劳作画面。
建筑施工的不同阶段都增添了丰富细节,搭配脚手架、起重机等设施,所有设计均参照真实历史原型打造。

玩家现在可以引进并繁育奶牛。奶牛饲养在牧场内,原牧羊场的畜牧工人会负责收集牛奶;奶牛也可屠宰获取牛肉。
为实现玩法平衡,牧场建造需要消耗木板,不再能凭空直接建造,且建造成本会随牧场占地面积动态增减。我们还参照古手抄本中的史实图样,在牧场内新增了牲畜冬季棚舍,同时小幅优化了牧场里家畜的集群活动逻辑。

新增工匠:奶酪匠
以牛奶为原料制作奶酪。机制简单直观,该职业能完善奶牛养殖产业链,产出更高阶的成品;同时也为后续特色地域天赋系统打下基础 —— 历史上不少地区都以特色奶酪闻名。
新增农作物:燕麦
燕麦是一种易于种植的全新作物。收割后的燕麦捆经过脱粒可得到燕麦粒,既可供村民家庭直接食用,也能进一步加工制成……

牲畜饲料
玩家现在需要给牧场牲畜投喂饲料,否则它们冬季有可能饿死。畜牧工人能够使用燕麦制作牲畜饲料。
季节性人员调配
所有生产场地现已支持分四季单独设置人力分配方案,有效减少繁琐的精细化操作。同时奶牛、绵羊的繁育效率与产出量会随季节变化,进一步提升游戏真实度。
贸易站仓储筛选功能
玩家现在可设置贸易站,仅收发指定品类物资。
全新地图:宽阔河谷
测试服预计在 7 月底完成上线,正式主版本则定于 8 月底更新。在此之后,我们会陆续推出全新的区域特色天赋。

2026年07月20日 13点07分
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建筑工地系统
建筑现已划分为基础建筑与高级建筑两类。建造高级建筑,需要在建筑工地中配备专业工匠;这类工匠建造基础建筑时,施工速度也会更快。
工地会配备多辆手推车,加快建材转运效率。同时可搭配耕牛与牛车,单次运输能运载多根原木。另外,搬运工现在需要手动完成牛车货物装载流程。

全新的教堂升级建筑能让游戏后期的城镇风貌更具真实感。由于高级建筑的建造周期大幅延长,我们希望施工现场更富有生活气息:玩家可以看到工人从附近水井取水、搅拌砂浆等劳作画面。
建筑施工的不同阶段都增添了丰富细节,搭配脚手架、起重机等设施,所有设计均参照真实历史原型打造。

玩家现在可以引进并繁育奶牛。奶牛饲养在牧场内,原牧羊场的畜牧工人会负责收集牛奶;奶牛也可屠宰获取牛肉。为实现玩法平衡,牧场建造需要消耗木板,不再能凭空直接建造,且建造成本会随牧场占地面积动态增减。我们还参照古手抄本中的史实图样,在牧场内新增了牲畜冬季棚舍,同时小幅优化了牧场里家畜的集群活动逻辑。

新增工匠:奶酪匠以牛奶为原料制作奶酪。机制简单直观,该职业能完善奶牛养殖产业链,产出更高阶的成品;同时也为后续特色地域天赋系统打下基础 —— 历史上不少地区都以特色奶酪闻名。
新增农作物:燕麦
燕麦是一种易于种植的全新作物。收割后的燕麦捆经过脱粒可得到燕麦粒,既可供村民家庭直接食用,也能进一步加工制成……

牲畜饲料玩家现在需要给牧场牲畜投喂饲料,否则它们冬季有可能饿死。畜牧工人能够使用燕麦制作牲畜饲料。
季节性人员调配
所有生产场地现已支持分四季单独设置人力分配方案,有效减少繁琐的精细化操作。同时奶牛、绵羊的繁育效率与产出量会随季节变化,进一步提升游戏真实度。
贸易站仓储筛选功能
玩家现在可设置贸易站,仅收发指定品类物资。
全新地图:宽阔河谷
测试服预计在 7 月底完成上线,正式主版本则定于 8 月底更新。在此之后,我们会陆续推出全新的区域特色天赋。

