level 7
gao0058
楼主
1.)SNK这次破天荒地允许玩家自由购买不同季度的DLC。当然,一次性购买季票还是最划算,但如果只对某一季的角色感兴趣,也可以单独购买。对于并非《饿狼传说》铁杆玩家的人来说,这样的销售方式还是很有吸引力的。
现在《饿狼传说 City of the Wolves》的运营模式有点类似当年的《街霸5》。前期因为各种原因导致口碑受挫,后续则不断通过追加DLC来吸引玩家回流。不过SNK这次显得更加激进,几乎保持每月推出一名DLC角色,并且每一季都会配套一段支线剧情。这样的更新节奏意味着相当大的工作量和资金投入。对于《饿狼》玩家来说,这无疑是个好消息,至少到明年为止,每个月都有值得期待的新内容。
2)不知火舞经典服装的回归算是老生常谈了。不过SNK对Costume服装一直比较保守,截至目前,真正拥有额外服装的角色仍然屈指可数。希望后续几个季度的DLC能够增加更多Costume,为角色提供更多外观选择。
3)再来谈谈第三季支线剧情的Boss——拉孔。这个人物大多数玩家应该都没听说过,因为他只是《饿狼传说》剧场版中的原创角色。不过,大张正己曾提到过,这个角色的设计和设定有相当一部分参考了SNK方面的构想。
众所周知,《饿狼传说》的主线剧情发展到《饿狼传说3》之后便基本停滞了。SNK其实曾设想开启新的篇章来延续这一系列,可惜由于《拳皇》人气迅速攀升,公司资源逐渐向拳皇倾斜,再加上RB系列表现不及预期,以及西山隆志率领的饿狼开发团队相继离开,这项计划最终胎死腹中。后来由《月华剑士》开发团队接手制作《狼之印记》,这又是另一段故事,这里就不展开讨论了。
虽然拉孔没能在《饿狼传说》的历史中留下太多印记,却似乎对后来SNK其他作品产生了一定影响。据流传的说法,《NEOGEO Battle Coliseum》的Boss古德曼,其设定便参考了拉孔;而古德曼本身又被认为与《拳皇》NESTS篇最终Boss伊格尼斯的早期废案存在一定关联。虽然这些说法并未得到官方证实,但从角色定位和设计思路来看,确实能看出不少相似之处。某种意义上,也算是"东方不亮,西方亮"了。



2026年07月18日 10点07分
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现在《饿狼传说 City of the Wolves》的运营模式有点类似当年的《街霸5》。前期因为各种原因导致口碑受挫,后续则不断通过追加DLC来吸引玩家回流。不过SNK这次显得更加激进,几乎保持每月推出一名DLC角色,并且每一季都会配套一段支线剧情。这样的更新节奏意味着相当大的工作量和资金投入。对于《饿狼》玩家来说,这无疑是个好消息,至少到明年为止,每个月都有值得期待的新内容。
2)不知火舞经典服装的回归算是老生常谈了。不过SNK对Costume服装一直比较保守,截至目前,真正拥有额外服装的角色仍然屈指可数。希望后续几个季度的DLC能够增加更多Costume,为角色提供更多外观选择。
3)再来谈谈第三季支线剧情的Boss——拉孔。这个人物大多数玩家应该都没听说过,因为他只是《饿狼传说》剧场版中的原创角色。不过,大张正己曾提到过,这个角色的设计和设定有相当一部分参考了SNK方面的构想。
众所周知,《饿狼传说》的主线剧情发展到《饿狼传说3》之后便基本停滞了。SNK其实曾设想开启新的篇章来延续这一系列,可惜由于《拳皇》人气迅速攀升,公司资源逐渐向拳皇倾斜,再加上RB系列表现不及预期,以及西山隆志率领的饿狼开发团队相继离开,这项计划最终胎死腹中。后来由《月华剑士》开发团队接手制作《狼之印记》,这又是另一段故事,这里就不展开讨论了。
虽然拉孔没能在《饿狼传说》的历史中留下太多印记,却似乎对后来SNK其他作品产生了一定影响。据流传的说法,《NEOGEO Battle Coliseum》的Boss古德曼,其设定便参考了拉孔;而古德曼本身又被认为与《拳皇》NESTS篇最终Boss伊格尼斯的早期废案存在一定关联。虽然这些说法并未得到官方证实,但从角色定位和设计思路来看,确实能看出不少相似之处。某种意义上,也算是"东方不亮,西方亮"了。


