level 9
💫猹💫
楼主
OW是一个推车占点游戏,不是看人头的游戏,抢位置的重要性非常高,所以最肉的T责任是最大的,只有T能靠坦度在最
前排
m站稳位置,T在最前排挨最多的打,面对最多的敌人,那么自然而然T就需要更高的数值才有游戏体验,这是必然的。
现在T的责任太大、压力太大、影响太大,设计师他就逮着T的数值砍,是因为T数值太高了才导致他责任大吗?搞反了好不好,是因为责任大才要数值高
!现在好了,数值又低责任又大,你看谁还玩T。
诶,灵机一动搞出个132来,让T用66小身板去抗六个人的火力,我真不知道他脑子里在想什么,我估计他就是不知道55该怎么改了,想改回66又不知道怎么搞,就折中一下搞出个132来。
在不改变获胜目标的前提下,T的数值是不能砍弱的!T的职责在那里。那么要给T减负,降低T对战局影响力,应该从其他机制入手。
1.降低T的阵亡影响,现在T一送,兵败如山倒,其他位置被对面T的数值压制无法翻盘。那么己方T死亡时,给己方全体增加临时buff,比如全体50临时甲,20%移速之类的,调整buff强度就能调整T的阵亡影响力。
2.降低T的抗线压力,原本66是双人抗线,如今是单人抗线,加强防御C,作为辅坦分担抗线职责。
3.增强C对局势的影响力,增加C的大招能量获取速度。
4.增加奶对局势的影响力,加快奶位关键技能冷却速度,调高技巧需求,比如禁疗瓶调快冷却,但是调小范围。
2026年07月17日 04点07分
1
前排
m站稳位置,T在最前排挨最多的打,面对最多的敌人,那么自然而然T就需要更高的数值才有游戏体验,这是必然的。
现在T的责任太大、压力太大、影响太大,设计师他就逮着T的数值砍,是因为T数值太高了才导致他责任大吗?搞反了好不好,是因为责任大才要数值高
诶,灵机一动搞出个132来,让T用66小身板去抗六个人的火力,我真不知道他脑子里在想什么,我估计他就是不知道55该怎么改了,想改回66又不知道怎么搞,就折中一下搞出个132来。
在不改变获胜目标的前提下,T的数值是不能砍弱的!T的职责在那里。那么要给T减负,降低T对战局影响力,应该从其他机制入手。
1.降低T的阵亡影响,现在T一送,兵败如山倒,其他位置被对面T的数值压制无法翻盘。那么己方T死亡时,给己方全体增加临时buff,比如全体50临时甲,20%移速之类的,调整buff强度就能调整T的阵亡影响力。
2.降低T的抗线压力,原本66是双人抗线,如今是单人抗线,加强防御C,作为辅坦分担抗线职责。
3.增强C对局势的影响力,增加C的大招能量获取速度。
4.增加奶对局势的影响力,加快奶位关键技能冷却速度,调高技巧需求,比如禁疗瓶调快冷却,但是调小范围。