💫猹💫 32211146
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132是设计师不动脑子的又一力证 OW是一个推车占点游戏,不是看人头的游戏,抢位置的重要性非常高,所以最肉的T责任是最大的,只有T能靠坦度在最前排 m站稳位置,T在最前排挨最多的打,面对最多的敌人,那么自然而然T就需要更高的数值才有游戏体验,这是必然的。 现在T的责任太大、压力太大、影响太大,设计师他就逮着T的数值砍,是因为T数值太高了才导致他责任大吗?搞反了好不好,是因为责任大才要数值高 !现在好了,数值又低责任又大,你看谁还玩T。 诶,灵机一动搞出个132来,让T用66小身板去抗六个人的火力,我真不知道他脑子里在想什么,我估计他就是不知道55该怎么改了,想改回66又不知道怎么搞,就折中一下搞出个132来。 在不改变获胜目标的前提下,T的数值是不能砍弱的!T的职责在那里。那么要给T减负,降低T对战局影响力,应该从其他机制入手。 1.降低T的阵亡影响,现在T一送,兵败如山倒,其他位置被对面T的数值压制无法翻盘。那么己方T死亡时,给己方全体增加临时buff,比如全体50临时甲,20%移速之类的,调整buff强度就能调整T的阵亡影响力。 2.降低T的抗线压力,原本66是双人抗线,如今是单人抗线,加强防御C,作为辅坦分担抗线职责。 3.增强C对局势的影响力,增加C的大招能量获取速度。 4.增加奶对局势的影响力,加快奶位关键技能冷却速度,调高技巧需求,比如禁疗瓶调快冷却,但是调小范围。
DLC内容猜测 既然免费dlc已经是板上钉钉了,那干脆先来猜测一下蠢驴会优先补哪些内容吧 1.车辆改装,从游戏中很多地方都可以发现车辆改装系统被阉割的痕迹,不开门的车库、各种车辆涂装、建模精细的车辆底盘、配件、同款车不同轮胎等等,可见这个系统其实已经做的差不多了只是没有时间实装罢了,盲猜首个dlc会把车辆改装加上,没准德拉曼儿子自动驾驶也会被补上。 2.武器皮肤,同车辆系统一样,皮肤显然都已经做好了,加上这个系统并非难事,且对于一款射击游戏来说,自定义武器外观还是比较重要的功能。 3.某些分支剧情及后续展开,现在的主线剧情还有很多没讲清楚的地方,而且真的太短了,作为一个讲故事为主的rpg游戏,剧情的优先级应该很高。且从一些没删干净的迹象中可以看出某些剧情只是因为时间仓促而临时删去,并非计划之内的削减,这部分应该会在首个dlc中被补齐。 4.公寓装饰自定义,这部分显然也已经做的差不多了,就等实装了。我记得之前有人透露过说公寓是可自定义的而不是现在的根据任务进度自动摆放装饰,估计是有大bug临时砍了。玩家应该可以选择要展出哪些装饰品,至于自定义摆放位置恐怕是不行。 富人区、水晶宫太空站及火箭发射场应该是作为额外剧情在第二个dlc内,应该不会太晚,不能让玩家一直看着地图上的贴图和围墙吧。 帮派系统及对应支线,几乎每个帮派都有邀请V入伙的对话,只是目前只有拒绝选项,帮派系统应该仍是在计划内的,考虑到这个部分内容较多且对主要剧情影响不大,前两个dlc八成是不要想了,估计会作为后续单独dlc发售。 更多性偶,夜之城居然不如威伦,捏那么大牛子有什么用,cdpr赶紧给我补上。 寻路AI、通缉系统、商店货物种类这些估计应该会在某个大型补丁中被修正,乐观点的话1.2版本能够完成? 交通系统玩家呼声很大,但是实际对游玩过程影响甚微,cdpr在这方面估计是遇到了难以解决的技术问题,结合cdpr之前的声明,轨道交通、公交、出租短期估计是不会加进来了,更有可能永久被砍。 以上都是本人的胡思乱想,希望赛博朋克2077能够越来越好,蠢驴的补票之旅能够顺利吧。
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