level 10
一切在仍然可能的情况下不往自己获胜的前提努力的内都该喷
被一方往死里整的另说
2011年05月22日 13点05分
2
level 14
我只看胜利条件的,除了想进高级房才会注意文功武勋之类的
2011年06月04日 06点06分
5
level 13
积分制度怎么调整内都是被喷……除非起手直接打三人局
2011年06月04日 06点06分
7
level 7
我觉得设计者初衷是按照:最终取胜第一,进入单挑第二,内奸保命第三。
很多人被仇或者觉得胜利无望,于是就干脆只拿前后两项的分数,于是就出现一分内和死忠内。完全曲解了分数引导的意义。
2011年06月04日 06点06分
9
level 1
我倒是觉得内奸应该上来就体现出来才对的说,一般而言大家都知道你是内了就不会把火力集中在你这里了的说
2011年06月04日 06点06分
12
level 1
我玩内奸的胜率是40%的说,一般而言只要局面稳定就能赢的说
2011年06月04日 06点06分
13
level 7
分是起一个引导作用,面杀谁会去计分啊。
之所以这么计分,初衷其实是想引导内奸好好玩,一步一步走向胜利。
如果这种分数设定都无法好好引导内奸正确玩法,那么无论怎么改都不会有用的。
我真不相信如果分数设定成“内奸只有取胜才能那分,其余一律不给分”能够让OL玩家变得认真起来,相反的,如果整个OL的环境和对待内的态度不变,那么这只会让情况变得更糟,更多托管内和瞎玩内,甚至逃跑内。
2011年06月04日 06点06分
15
level 1
只要不是一上来呈现反贼或主公方面一边倒的局势就好了的说,线下没计算过的说,线上玩内奸100场是没问题的说
2011年06月04日 06点06分
16