如果另外两个深渊也加个类似n6的荣誉性质难度,会更好吗?
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level 13
范心平 楼主
自从原神出幽境危战以来,我一开始是觉得最高难度n6会加剧数值膨胀,加剧玩家强度焦虑,一开始的n6怪物血量就是简单粗暴的是n5血量翻一倍,我下意识以为,n6数值膨胀也会同比例影响n5,但是现在随着n6血量增加,n5反倒是没有同比例增加,现在n6血量已经不是n5血量简单粗暴翻倍了,我开始重新思考n6的存在对n5的影响……
n6是一个荣誉性质的极难关卡,没有任何有实用价值的奖励,只有一套限时一个版本的武器皮肤。n5虽说也是边际效用很严重的关卡,奖励相当有限,但是依然能产出有实用价值的奖励。
当n6的数值膨胀和n5脱钩的时候,也就是荣誉奖励和实用奖励脱钩的时候,也就是氪佬和平民玩家脱钩的时候。平民玩家不需要再硬追氪佬的步伐,能缓解平民玩家的压力。氪佬也可以释放自己的氪力,不再因为官方照顾大盘玩家而束手束脚没法挑战更高难度。
我觉得这是一个好的开始,平民/氪佬/官方三赢。
这时我看到了其他两个深渊,最古老的深境螺旋和相对古老的幻想真境剧诗,这两个深渊的最高难度依然是有实用价值产出的,所以玩家想得到全部奖励就必须打满。所以我想,这两个深渊的最高难度,能否和幽境危战n6一样,出一个只有荣誉性质奖励的最高难度,然后数值膨胀和有实用奖励的难度脱钩,这样会有什么好处和坏处吗?
2026年07月15日 11点07分 1
level 13
范心平 楼主
省流人话:氪佬充钱充怪头上,给你出个专用的发泄难度,别来影响平民。
2026年07月15日 11点07分 2
level 10
好处是不用打满,但必须下放原石或者增加原石,坏处是不给下放增加原石
2026年07月15日 11点07分 3
不加原石,就给个限时的什么装饰性玩意儿就行,什么通用拖尾/名片/头像/头像框都行
2026年07月15日 11点07分
level 12
有一个就够了,幽境危战就是专门用来做这个的,没必要另外两个也有,那就重复了
2026年07月17日 08点07分 4
因为另外两个的数值膨胀也厉害,而且侧重点明显不一样。
2026年07月17日 09点07分
level 7
不是还有n7嘛
2026年07月17日 09点07分 5
level 12
别了吧,这期幽境n4第三间已经够难了。我可不希望深渊12层也变成这种难度
2026年07月17日 09点07分 6
出这玩意就是为了让你低难度和数值膨胀解绑,让你好打
2026年07月17日 09点07分
level 11
最好出[呵呵]然后多加点奖励,
2026年07月17日 11点07分 7
加无实际作用奖励没问题,加有价值奖励那就是数值膨胀
2026年07月17日 11点07分
@范心平 [呵呵]加了奖励降低我的抽卡压力[太开心]
2026年07月17日 11点07分
@滑坡领域大神😧 但是增加你的强度焦虑
2026年07月17日 11点07分
@范心平 没啥强度压力,虽然做不到上号自动金皮,紫皮还是能做到的
2026年07月17日 11点07分
level 11
完全不行。危战高难好评是建立在流程短平快的基础上的,和受众需求高度重合,剩下两个深渊加层体感难度会比实际难度高很多,体验会非常差的,特别是剧诗。
2026年07月17日 11点07分 8
氪佬想要的是直接的数值快感而不是花钱还要看脸色吃屎
2026年07月17日 11点07分
@xxxtwigs 那就不加新的关卡,但是每个关卡加新的评价标准,比如老深渊,9星变12星,15星,缩减时间,不影响通关流程,但是打得更快有奖励
2026年07月17日 12点07分
@范心平 这个倒是可行
2026年07月17日 12点07分
level 7
这样挑战练度(和氪度)极限的模式有一个就够了,多了更烦
2026年07月17日 12点07分 10
平民玩家不打不就行了,只要没有核心奖励
2026年07月17日 12点07分
1