level 13
范心平
楼主
自从原神出幽境危战以来,我一开始是觉得最高难度n6会加剧数值膨胀,加剧玩家强度焦虑,一开始的n6怪物血量就是简单粗暴的是n5血量翻一倍,我下意识以为,n6数值膨胀也会同比例影响n5,但是现在随着n6血量增加,n5反倒是没有同比例增加,现在n6血量已经不是n5血量简单粗暴翻倍了,我开始重新思考n6的存在对n5的影响……
n6是一个荣誉性质的极难关卡,没有任何有实用价值的奖励,只有一套限时一个版本的武器皮肤。n5虽说也是边际效用很严重的关卡,奖励相当有限,但是依然能产出有实用价值的奖励。
当n6的数值膨胀和n5脱钩的时候,也就是荣誉奖励和实用奖励脱钩的时候,也就是氪佬和平民玩家脱钩的时候。平民玩家不需要再硬追氪佬的步伐,能缓解平民玩家的压力。氪佬也可以释放自己的氪力,不再因为官方照顾大盘玩家而束手束脚没法挑战更高难度。
我觉得这是一个好的开始,平民/氪佬/官方三赢。
这时我看到了其他两个深渊,最古老的深境螺旋和相对古老的幻想真境剧诗,这两个深渊的最高难度依然是有实用价值产出的,所以玩家想得到全部奖励就必须打满。所以我想,这两个深渊的最高难度,能否和幽境危战n6一样,出一个只有荣誉性质奖励的最高难度,然后数值膨胀和有实用奖励的难度脱钩,这样会有什么好处和坏处吗?
2026年07月15日 11点07分
1
n6是一个荣誉性质的极难关卡,没有任何有实用价值的奖励,只有一套限时一个版本的武器皮肤。n5虽说也是边际效用很严重的关卡,奖励相当有限,但是依然能产出有实用价值的奖励。
当n6的数值膨胀和n5脱钩的时候,也就是荣誉奖励和实用奖励脱钩的时候,也就是氪佬和平民玩家脱钩的时候。平民玩家不需要再硬追氪佬的步伐,能缓解平民玩家的压力。氪佬也可以释放自己的氪力,不再因为官方照顾大盘玩家而束手束脚没法挑战更高难度。
我觉得这是一个好的开始,平民/氪佬/官方三赢。
这时我看到了其他两个深渊,最古老的深境螺旋和相对古老的幻想真境剧诗,这两个深渊的最高难度依然是有实用价值产出的,所以玩家想得到全部奖励就必须打满。所以我想,这两个深渊的最高难度,能否和幽境危战n6一样,出一个只有荣誉性质奖励的最高难度,然后数值膨胀和有实用奖励的难度脱钩,这样会有什么好处和坏处吗?