范心平
范心平Michael
为迷你四驱车的伟大复兴而奋斗!
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有谁懂,带着尼可在已跟过影月月一条龙的地图上重击探出东西的恐惧 这次在枫丹探出几个摩拉盒我都快吓坏了 我记得我一点没落下来着……
编一个冰神效果:冻结时间! 使用元素爆发后,冻结时间10秒,该效果每60秒最多触发一次。 在时间冻结期间,计时器不会动,全部计时的机制全部不生效,只生效计数的机制。 队伍中全部角色无法直接造成伤害,在时间冻结结束后,一次性产生一段大物理伤害,伤害量根据冻结时间内造成伤害的总和。 多人联机时,处在冻结时间状态下,再使用冻结时间,立即结算上一个冻结伤害并开启下一段冻结。
又到了能选命座的时候了,今年这轮最后一个,下次会不会重置不好说 各位想好选哪个了吗? 我这轮的限五只剩俩了,胡桃和魈,而且都是一命选二命,都是相当fw的二命,胡桃的二命相对有点用。 关于已选角色重置,我倒是挺希望重置的,因为再不重置我就tm没得选了,只能去选常驻角色了……哪怕加新角色,也不太够我选的……因为哪怕加枫丹角色,我枫丹角色除了神以外就只抽了闲云。哪怕加了前面漏下的万叶夜兰,我也只能多选个万叶,因为夜兰我抽满命了。 如果这次选了胡桃,然后加新角色,不重置的话,我下一年基本上板上钉钉,魈+闲云+万叶,然后必选一个常驻了……选梦见月的话就是四风守护了……
探完月球,再想起之前主线把月亮拉进虚假之天那一段,感觉好离谱 又牛逼又离谱的 虽说不想想太细 但是细想还是好离谱 两个人一左一右就tm把月亮拉下来了 拉下来还能正常围绕提瓦特星球公转 好离谱 再想想虚假之天,在月球上看虚假之天应该离提瓦特挺远的 然后剧情里好几次打破/打开虚假之天,那这个范围是真的远真的大……
好像就没人测这种,真长时间的性能释放…… 我把肝原神月球地图从头开始跟影月月的5个小时一条龙给记录下来了,也不知道能看出点啥。 开的旁路充电plus 设备是kpad一代
8E6P要比8E6强多少,这个1000才值得? 你愿意为多少性能提升买单1000?
别人都tm登月了,我在枫丹海底打了一天搜打撤 肝不动了,这月明天再登 鬼知道这个活动怎么这么长……
兄弟们,凌晨剧诗打完了 想不到最难打的是第一间…… 第一间我试了好几个阵容才打得过,一开始不舍的用班尼特,然后发现伤害差很多……然后用了班尼特不舍的上甘雨后台冰……伤害还是差一点……试用的赛诺仆人和我的老迪卢克是真的牢啊……
兄弟们,凌晨剧诗打完了 想不到最难打的是第一间…… 第一间我试了好几个阵容才打得过,一开始不舍的用班尼特,然后发现伤害差很多……然后用了班尼特不舍的上甘雨后台冰……伤害还是差一点……试用的赛诺仆人和我的老迪卢克是真的牢啊……
另外提醒一下,如果明天四点起来肝剧诗,那老冰雷角色是没有加强的 早肝早享受,完肝拿加强
下个版本7月1号6点开始更新,下期剧诗是7月1号4点更新 也就是说,可以一大早爬起来,你有2个小时可以肝剧诗…… 考虑到现在月谕圣牌重复概率越来越高了,如果要刷新牌的话,2个小时还是很紧张的……
话说老角色老武器都有过加强了,老圣遗物有没有机会加强? 至少须弥前面那一批
湿度会影响散热吗? 有一个点我以前一直没注意,好像高湿度的天气手机平板发热更严重?21度理论上应该非常凉快,但是今天手机平板巨热!玩一会就巨高温!我怀疑是温度原因。 如果湿度和散热有关,也能解释为什么我发现在厕所玩手机发热明显比在其他地方玩手机发热严重。
问个问题,如果禁摩,玛薇卡是什么强度 所有需要摩托车的技能都不能使用
这个洲洲小铺有个陷阱 这个6元直购给的是三角券不是和商城补给一样给三角币,我差点就想买了。
七七加强最大的受害者,和受益者 我好不容易拉满的第二把满精满级祭礼剑,一下就没人用了。 反而另一把写了一大堆限制条件的武器,在加强后的七七手里,相当于是一键启动,没有任何副作用。
作为月卡党攒满命,我有一个习惯 就是下一个满命要能和上一个满命同队,哪怕不是最优解配队,至少不能是负提升。 当然你抽新的满命的时候也要考虑下一个满命的兼容性。 在这种抽卡思路的指导下,会天然反主C反锁配队。 这是月卡党在非透支当前版本游戏体验,不几年不抽新角色的情况下,有机会达成32金运钞车的可能性,虽然可能最终强度比不过最新版本十金以内的锁配队战舰,但是达成32金运钞车是有机会的。
如果专辅不再提供辅助环境,换得更高的辅助数值,你的抽取意愿是? 举例就是: 月体系辅助不能把普通反应转化成月反应,但是增加对月反应伤害的提高。 闲云不能提供让所有人起跳打下落攻击的能力,但是增加对下落攻击伤害的拐力。 更极端一点,爱可菲提升拐冻结的能力,但是自身不再是冰水元素其中之一。
看到尼可班尼特在一块,让我想到了当年夜兰行秋在一块的场景 这种两个角色功能高度重合的情况,会明显拉低双方使用率。 如果只有一个,那他的使用率会明显上一层。 但是现在有俩了,使用率互相稀释,使用率一起往下掉。 所以我觉得这种角色的使用率是虚低的,实际强度会比纸面使用率更高。
闲的没事去木桩测了一下像优菈这种打物理的牢角色加强多少才能用 为了消除队友和手法的影响,就拿标杆21火神纯转圈当标准,没有其他队友,没有其他手法,进木桩也不改任何设置。 具体打法就是开完大就转,有E就E完转,大又好了就开大再转。就这种xjb打法的情况下,21火神单人就有5WDPS。 然后我的1命天空大剑优菈,单人啥也不改,只用E和A的话只有1.3w的DPS,还是要慢慢爬坡的1.3wDPS,一开始只有一万出点头,打了几套循环之后稳定到1.3w。至于为什么不测开大,因为优菈一个人压根没法循环,开大那轮的DPS能翻个倍,但是下一轮,不止,下N轮都开不出大,眼看着DPS一点一点掉回1.3w。我这还是天空大剑优菈,你要是专武或者其他没充能的输出武器那充能更低。 然后我研究了一下,如果要让优菈这种物理牢角色加强到火神单人水平,要吃掉多少属性,分两种情况,一种是不靠大招,就靠EA达到火神单人转圈DPS,一种是靠充能靠大招。 不靠大招的话,首先双爆得拉到100/300,然后攻击力加1000,然后面物理和冰元素增伤要加100,这种各属性雨露均沾的情况下,优菈只靠E和A就能达到21火神的单人转圈DPS,属于是相当离谱的数值了…… 靠大招的话,就得让优菈每轮开启大招,这样的话属性要求就低得多,双爆100/250,攻击力加500,两种增伤加50,这样就差不多了…… 单人都这么大差距,那如果考虑队友呢……火神打融化伤害直接翻倍,更何况还有双马头这种手法……优菈打超导顶多增加一部分伤害……目前为止也没什么物理大辅…… 老角色加强道阻且长啊……
原神至冬版本的持币观望成本会不会比较高? 相较于挪德卡莱版本,挪德卡莱版本是月体系,也就是水的聚变反应体系,玩家之前手里的高质量水系角色相当多,无论只是脱手挂水的角色,还是靠水系输出的配队,哪怕不及时抽新角色,也能很容易通过老角色排列组合吃到新版本红利,低成本勉强打过新的定制怪物。 但是至冬版本是星体系,是冰的相关聚变反应体系,之前版本的冰系角色质量很一般,要么过于古早,要么锁配队无法编入能打冰相关聚变反应的对策卡,玩家手里的老角色很难吃到新版本红利,硬吃红利可能dps血本无归。 虽然策划有意在至冬到来前,加强一批相关反应的老角色,以降低星体系的配队门槛,但是这批老角色本身就因为之前冰相关聚变反应的弱势和边缘化,持有率并不高,并不是人手一个的主流角色,所以这批加强,并不会明显降低星体系门槛。相比之下,之前水相关的月体系,玩家手里的水系强势角色几乎烂大街,哪怕不做额外加强,也不影响玩家衔接新版本的抽卡。 所以,我觉得,至冬版本可能并不能像挪德卡莱版本一样,舒服地持币观望,等体系出齐全才做选择。 策划一直在逼迫玩家提前做出选择,并惩罚犹豫不决的玩家。 不是说一定要早做选择,但是晚做选择要做好抗压的准备。
挪德卡莱版本的抽卡基本落下帷幕了,各位回看觉得自己选择满意吗? 伊涅芙算进挪德卡莱版本,木偶算进至冬版本,这样一借一还也算不亏人头数。 我的抽卡策略是辅助00集齐了,额外抽了61尼可,基本没啥可后悔的,只要我不抽主C就不会参与主C之间的拉踩与后悔,只要我不选,我就不会选择困难。辅助各抽个00以当对策卡。
问一下这个离谱配队能不能n5打超导锅?(61尼可神力) 在我一仓库角色里,硬是翻出来了这些个, 第一个能打超导并且冰雷伤害占比高, 第二个有对空远距离索敌, 第三个不带水系角色, 第四个DPS看起来够用 的配队 好消息是带皇女的雷神在0能量情况下只需要十秒出头就能开出第一个大 最后感叹61尼可真的是盘活了很多配队的可能性啊……哪怕队里的人都不是正儿八经打超导的……不然的话总不能见一个专怪抽一套配队吧……
三大月体系会不会像当年璃月3C一样分道扬镳? 现在三月体系看起来很端水,就像当年璃月3C一样端水。 然后随着时间发展,胡桃一路喝汤,现在尚有一战之力。魈虽然有专门补强,但是依然牢。甘雨压根不出契合的队友,只能喝点新通用辅助的汤。 不知道月体系会不会分道扬镳呢?
各位千星奇遇多少级了?
单一个8e6p,配12+256,其他丐,就要6000了呗? 如果真这么贵的话,那想必各家砍8e6p是合理的。 毕竟6000是个砍,超过6000就不给你国补了,看似刚刚过6000,实则血亏500块。心理落差有点大。
尼可卡池结束了,按照惯例可以开始吹了
尼可卡池结束了,按照惯例可以开始吹了
尼可卡池结束了,按照惯例,可以开始吹了
想到一个,不是说星超导频率要求高吗,不是说冰和暴击率有关吗。 众所周知100暴击率以上没有意义 那如果100暴击率以上的暴击率,概率额外造成一次伤害呢?那星超导之类的刚需高频率的反应不就降低频率要求了吗? 如果冰神拐这方面东西,比如先解放暴击上限,之后全队加暴击率,那是不是刚好能做到新老角色都能喝汤,并且至冬本地角色喝汤更多?因为老角色不刚需这么高频率。
关于尼可,“所有人都在反对一个不存在的主流推荐”。 真的非常神奇的一个现象。 我看到了大量视频,基于“主流观点”“尼可必抽”的基础上,做出了“不建议抽”的“理性”建议。 但是问题是,就我所看到的,“不建议抽”远多于“建议抽”,我也不确定是不是大数据信息茧房了。 所以压根不存在“主流观点”“尼可必抽”。 那他们到底在反对什么…… 这真的是一场很奇怪的“集体反稻草人”
如果每一颗无主的命星能让AEQ任选提升一级,最高15级,会怎样 如果哪天原神想开了想赚钱了,让氪佬爆金币,出这套的话,对哪些角色的影响比较大? 最高15级,和一些加技能等级的天赋叠加超过15级的话,也按15级算。 这样的话一个100级三15级天赋的角色,就能吃掉1+2+2+2+5=12个无主的命星,算上自身6+5的成本,一个人身上能投入24金,然后24×4=96金运钞车!
数码闲聊站的意思是……8E6会比9600Pro便宜吗? 那这就有的说法了 本来还指望9600Pro打2nm价格战的,比不过8e6p,堆料同价位打8e6还是有机会的,但是现在看起来,9600Pro也不便宜啊。
问,如要贷款角色,那是主C贷款辅助容易,还是辅助贷款主C容易? 这里的贷款指看不到后续爆料的,短时间内不会立马还贷的角色。 主C贷款辅助的典型就是魈,一直有新的,专业对口的队友入队。 辅助贷款主C的典型就是班尼特,开服到现在一批一批又一批换了不知道多少个主C
问一下各位,排除掉御三家,手里资历最老的未满命四星角色是哪个? 御三家想必不靠星辉换能满命的平民玩家就没几个人吧? 排除掉御三家的话我省流最老资历的没满命是鹿野院平藏,稻妻版本首次up我垫了个0命,到现在还没满命。 其次是多莉了。 四星加个定轨是真的很有必要啊……
原神还有一个独立乘区:攻速,有待开发 当然前提是绿玩不是红玩,红玩攻速开发完了。 如果真的有3秒36hit的攻速,那么提升个50%攻速的话就能3秒54hit,提升100%攻速就能3秒72hit。 或者是让达不到3秒36hit的通过攻速乘区达到。 想想还是很爽的,不过这种频率基本也告别打反应了,要么直伤,要么伪装成反应的直伤。
问,尼可圣遗物是不是4000攻击力稍微堆点充能之后,就没啥用了 好像其他词条也没什么提升……
兄弟们,我在隔壁游戏找到了能满足3s36hit的至冬生产的武器 740的射速,能3s37hit,刚刚好够用
“不要为了幻想真境剧诗抽卡”的正确性在动摇? 我有注意到,原神强度社区的一个主流观点“抽卡只要考虑幽境危战就好了,幻想真境剧诗只需要积累,不要为了剧诗抽卡”,这个观点的合理性好像在动摇。 幽境危战是偏向于检验角色配队上限的模式,能自主的选择最佳配队,用于检验box深度。 而幻想真境剧诗则是更随机更倾向于任意角色搭配,组建不常见的配队,主要检测随机应变能力,检验box广度。 主流观点是指抽卡只要参考深度,广度靠时间积累即可达到。 但是我发现,新时代的角色,策划在设计之初,好像就做好了取舍。适配深度的角色,在广度上容易水土不服。适配深度模式的角色,往往自身有着大量限制,一旦靠专用队友解决自身限制,便可在低成本达到很高的效率。于是这些便成为了主流推荐。但是他们一旦失去最佳队友,马上跌落到相当难用的程度。我就想,哪怕长期积累了大量这种角色,在不能自由配队的幻想真境剧诗,也不会得心应手,也会处处卡壳。 所以“不要为了幻想真境剧诗抽卡”的观点,还正确吗?有必要适当抽取适合幻想真境剧诗的卡吗?能称之为浪费资源吗? 对于普通玩家来说,往往不得不在以下场景里二选一: 抽深度角色硬打广度场景 抽广度角色硬打深度场景 当然最好是我全都要,但是资源卡在这。这是低成本玩家不得不面对的。
“不要为了幻想真境剧诗抽卡”的正确性在动摇? 我有注意到,原神强度社区的一个主流观点“抽卡只要考虑幽境危战就好了,幻想真境剧诗只需要积累,不要为了剧诗抽卡”,这个观点的合理性好像在动摇。 幽境危战是偏向于检验角色配队上限的模式,能自主的选择最佳配队,用于检验box深度。 而幻想真境剧诗则是更随机更倾向于任意角色搭配,组建不常见的配队,主要检测随机应变能力,检验box广度。 主流观点是指抽卡只要参考深度,广度靠时间积累即可达到。 但是我发现,新时代的角色,策划在设计之初,好像就做好了取舍。适配深度的角色,在广度上容易水土不服。适配深度模式的角色,往往自身有着大量限制,一旦靠专用队友解决自身限制,便可在低成本达到很高的效率。于是这些便成为了主流推荐。但是他们一旦失去最佳队友,马上跌落到相当难用的程度。我就想,哪怕长期积累了大量这种角色,在不能自由配队的幻想真境剧诗,也不会得心应手,也会处处卡壳。 所以“不要为了幻想真境剧诗抽卡”的观点,还正确吗?有必要适当抽取适合幻想真境剧诗的卡吗?能称之为浪费资源吗?
这还真像当年雷国,各角色输出占比差不多 现在就差优化一下雷神了,31雷神前台的伤害放到现在也就和00杜林后台伤害差不多水平。
别人贷款星扩散的冰风反应角色,我贷款七神召唤的冰风反应 冰扩散打PVE是真的好用啊,尤其小怪扎堆自挂元素的怪,一个风伤下去一打一大片啊…… 之前用火扩散,发现对面自挂草会很难受,一直打燃烧消耗火元素,扩不出火。同理雷会变激化,水会产种子,都扩不出对群伤害。 但是冰不一样,冰不和草反应,能从冰草共存扩出冰。 希望星扩散能整点新的好牌出来,让我配队更舒服。哪怕只是稳定出冰风骰子都是好事。
没水的月体系就TM剧诗陷阱 被摆了一道,借了个21兹白,留到最后,想着专人打专怪总不会不好打吧,还是21,没水问题不大吧,然后被教育了,月体系没水,21都不好打专怪。只能从零开始留火神,兹白也不借了,借个仆人。最终轻轻松松打过。
盘点一下原神历史上有过“完美”名号的角色 开服第一C,火系大剑人上人,迪卢克 (当时优势:火系能打增幅反应,大剑好削韧,手感一流) 璃月3C第一C,甘雨 (当时优势:范围伤害蓄力弓,远距离射杀,不依赖EQ) 璃月3C最保值,胡桃 (当时优势:蒸发率100%,生命转攻击倍率,生存输出双在线,我记得哪个up甚至拉表说胡桃比那维莱特强的) 首支四金战舰,神里绫华 (当时优势:成本投入上限高,冻结反应无视怪的行为) 不如命座+1,夜兰 (当时优势:前后台双修,命座设计超前,满命收益巨大,同时当期竞争对手强度一般) 我要开始转圈了,那维莱特 (当时优势:纯生命倍率保生存,喷水转圈覆盖面积巨广,操作简单粗暴) 恭听太阳的轰鸣,玛薇卡 (当时优势:低频率火能打融化反应,倍率高,手法提升上限高,有后台能力,跑图体验优秀) 还有没有缺失欢迎补充。
各位明天的火冰岩集齐了吗? 看起来我得借个兹白 仆人也行
想到之后要打冰相关反应,突然意识到,好像原神后台冰的空缺挺大的 不能先手挂元素的风岩物理不管,再能后台也没用。 后台水算是泛滥了,有行秋开始就没缺过后台水。 后台火也在补齐,香菱火神杜林,虽然频率不高基本上也够用了。 后台雷有皇女北斗雷神八重久岐忍,以及一大批四星,感电特殊赛道有伊涅芙。 后台草有草神菈乌玛 冰后台就有点捉襟见肘了,四星的要么频率不行,要么覆盖率不行。限五爱可菲还行,但是锁冰水。奶奶还行,但是锁增幅。甘雨只能开大挂冰,一半亏模。 啥时候来个冰杜林都行啊,不指望冰行秋水平。
最近风系四星和常驻五星是不是有点多? 作为一个开服老登,第一次风系突破石用绝了,好在能用其他元素的转。
最近风系四星和常驻五星是不是有点多? 作为一个开服老登,第一次风系突破石用绝了,好在能用其他元素的转。
能不能给对方已开启一键防护的帖子下面加个状态啊? 经常打字半天想发的时候发现对方一键防护,怪不得底下一个评论都没有。
老角色会加强,老旅行者形态有没有可能加强 可能过了天空岛某个剧情,老旅行者七元素形态都会有加强呢? 现在七元素还没集齐就不考虑加强了,诺德那波顶多算加点蚊子腿数值,对机制定位没有影响。 目标每个元素旅行者加强到隔壁几个游戏主角强度定位。
老角色会加强,老旅行者形态有没有可能加强 可能过了天空岛某个剧情,老旅行者七元素形态都会有加强呢? 现在七元素还没集齐就不考虑加强了,诺德那波顶多算加点蚊子腿数值,对机制定位没有影响。 目标每个元素旅行者加强到隔壁几个游戏主角强度定位。
如果,有一个舅舅,能提前爆出内爆吧会改名内讨吧 那这个舅舅什么水平
晚上看不清,盲猜是夜师傅
有没有觉得派蒙的影子不对劲? 不知道是不是伏笔? 派蒙的影子比旅行者的更靠前,而且靠前的多!因为派蒙是腾空的,哪怕是和旅行者并排的,影子也应该比旅行者靠后!但是图里明显比旅行者更靠前,如果影子是真的,那派蒙怎么这么大?
有没有觉得派蒙的影子不对劲? 不知道是不是伏笔? 派蒙的影子比旅行者的更靠前,而且靠前的多!因为派蒙是腾空的,哪怕是和旅行者并排的,影子也应该比旅行者靠后!但是图里明显比旅行者更靠前,如果影子是真的,那派蒙怎么这么大?
有没有觉得派蒙的影子不对劲? 不知道是不是伏笔? 派蒙的影子比旅行者的更靠前,而且靠前的多!因为派蒙是腾空的,哪怕是和旅行者并排的,影子也应该比旅行者靠后!但是图里明显比旅行者更靠前,如果影子是真的,那派蒙怎么这么大?
有没有觉得派蒙的影子不对劲? 不知道是不是伏笔? 派蒙的影子比旅行者的更靠前,而且靠前的多!因为派蒙是腾空的,哪怕是和旅行者并排的,影子也应该比旅行者靠后!但是图里明显比旅行者更靠前,如果影子是真的,那派蒙怎么这么大?
看智能路障最新视频,提到一个古德哈特定律,有感而发。 古德哈特定律(Goodhart’s Law) “当一个指标变成目标,它就不再是一个好指标。” 我瞬间就想到原神配队的DPS 当DPS这个指标变成目标,它还是个好指标吗?
看智能路障最新视频,提到一个古德哈特定律,有感而发。 古德哈特定律(Goodhart’s Law) “当一个指标变成目标,它就不再是一个好指标。” 我瞬间就想到原神配队的DPS 当DPS这个指标变成目标,它还是个好指标吗?
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