范心平 范心平Michael
为迷你四驱车的伟大复兴而奋斗!
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我提出一个观点,过分的追求长期规划,那在全部的时间点上都会落后 我这里说的过分的长期,不是指一年半载的,一个版本一规划的这种“长期”,是真的冲着玩到关服的,堪比终末命途的绝对长期。 一个小版本一规划,一个大版本一规划,甚至两年三年的规划,在“终末规划”面前都是短期规划。 那在这种绝对长期的规划面前,任何成本分配都会变得扭曲,当下最高DPS一定不是最优解。 这种情况下,只有绝对的极端设计,才会吸引“终末规划”玩家的视线。只有足够极端,极端到即使到关服,策划也很难推出上位替代,不敢推出上位替代。至少决策的当下,策划没这个胆子出上位替代。这种角色才符合“终末规划”的教义。 但是过分追求这种过于极端的角色,会损失掉当下的利益。 但是终末规划玩家不在乎。 终末规划玩家一直在向前看,看向关服的那个深渊。 终末规划玩家的每一步决策,每一次抽卡,都是坚定不移的为玩到关服做准备。他们最不能接受的就是迭代陨落以旧换新。虽然这和厂家商业逻辑冲突,但是只能尽可能避免。 他们玩游戏没有活在现在,他们活在未来。 他们的抽卡规划,不能说是不理性的,也不能说是XP,他们相当克制,相当谨慎,相当自律,但是一定不是当下DPS最高的。 反之,如果是将短期串联起来,用无数个短期中期,串成一个伪长期。每一个时间段都找当下最优解。那最终看起来的效果,就像是一直活跃在最优解上的长期。DPS也一直是每一代的最高性价比。 打个比方,终末规划的长期,就像看准了最高的那座山,一步一步往上爬,拒绝下坡路。而多个短期串起来的长期,是一座山爬到另一座山,一山更比一山高,人所处位置的平均海拔一定是比只爬最高山的人要高的,但是路线也会更长,上上下下的,走的也会更累。 看抽卡规划攻略有感,和ai聊了更有感,故发此牢骚。
问个问题,你们更倾向于多线程出角色还是一次性出齐全队角色? 一次性出齐就是短时间内凑齐队伍中2~3个角色,短时间内集齐完整配队。 多线程出角色就是多个互不相干的配队持续来回交替出角色,会把配队抽完整时间拖长。 个人分析一下利弊: 一次性出齐的话,能短时间内立即形成战斗力,对新手友好。对于老手也能在第一个角色出的时候看到后续角色爆料,以获得完整信息决定要不要入坑这个配队。但是这样利好只在于准备抽的玩家,如果不准备抽这个配队,那将会有两个版本无所适从没法抽卡,如果连续两次那就是三到四个版本无法抽卡,更何况三次以上的情况,这对玩家游戏体验和厂家流水都是非常不利的。 多线程出角色的话,玩家会有的选,可以选择自己喜欢的配队进行构筑,短期玩法会更丰富,但是配队抽完整的时间会被拉长,很难短时间内立即形成战斗力,并且无法在第一个角色up的时候看到下一个队内角色的爆料,无法做到完全对比,抽第一个角色的时候相当于是下注这个配队,后续看命。并且这种多配队多线程的出卡模式,对于不懂配队不知道囤积的新手玩家可能会东拼西凑最终凑不齐完整配队。 另外还有一种情况就是回归早期混沌模式,谁也不知道谁和谁配队是最优解,永远憧憬下一个角色会不会是售后的贷款模式。
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