范心平
范心平Michael
为迷你四驱车的伟大复兴而奋斗!
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普遍来说,抽卡优先级是否如此(基于账号攻略能力而非单队DPS) 通辅本体→专辅本体→主C本体→主C命座→专辅命座→通辅命座
星超导减物抗还在,难道说……? 优菈还有机会?物理还有机会?
可以来个奇偶杯,奇偶元素不限,武器圣遗物不限,队友不限。 只看实战奇偶打出来的DPS,排除掉队友DPS。 不管你奇偶是普攻也好重击也好下落攻击也好,靠技能打伤害也好。 反正最后抛掉其他角色的伤害,只看奇偶造成的直伤。聚变反应比如种子伤害不算。 感觉也是一种刨开主C评价辅助的一种模式。
兄弟们我能抽61尼可吗? 要憋不住了
兄弟们我能抽61尼可吗? 要憋不住了
去查了查,好像新博士周本没有哪个抗性特别高 老博士周本是防了一手轰鸣的,新周本不怕轰鸣了?
我发现配队逻辑有两种,一种是根据已有角色配队,一种是根据怪配队 根据已有角色配队,就是常见的,凑齐一套体系配队,比如月体系三选一,火神纳塔战舰这种,然后也不管怪什么机制了就硬打,跟我的轰鸣说去吧。实在打不过再考虑换其中一个工具人破机制。 根据怪配队,就是怪要啥我带啥。怪要聚怪我带聚怪,怪要破盾我带破盾,怪要奶我带奶,怪要盾我带盾,怪要xx我带xx,怪不要xx我就不带xx。最后组出来的配队奇里八怪的,但是一个萝卜一个坑,打肯定是能打,DPS肯定也不高。 当然也有氪佬,或者正好当期角色up,有正好完美符合两者需求的配队,那自然是极好的。 你们属于哪种配队逻辑?两种配队逻辑各有啥优劣?
到底选谁呢?
想起来一件事,这周周本留一个打新博士 别习惯性打仨了
想起来一件事,这周周本留一个打新博士 别习惯性打仨了
我好像悟了 如果未来越来越专,那尼可应该抽,因为这是最后的看起来没这么专的角色了。 如果未来越来越不专,那尼可应该抽,因为全队攻击拐非常底层逻辑未来可期。 如果未来越来越专,那尼可不应该抽,因为越来越专的环境越来越没通辅的位置。 如果未来越来越不专,那尼可不应该抽,因为越来越不专就会有越来越多的更强泛用辅助。
又到了打榜时刻了
尼可班尼特打架,伊安珊遭殃? 现在伊安珊是不是很惨,本来能辅助的角色就少,老大老二打架,老三遭殃?
别讨论尼可了,看看班尼特吧 尼可上线后,班尼特还有没有机会拿幽境危战的赋光之人?
看了这么多天原神玩家对尼可的讨论,我好像知道抽尼可的推荐模式了 认为不赚就是亏的人不推荐抽尼可 认为不亏就是赚的人很推荐抽尼可 介于两者之间的自己看着办
无端联想,如果尼可要说话,装个脑机发出航天老太音,会怎么样 类似德穆兰的那种电子声音。 感觉……emmm……有点猎奇。 但是忍不住去想。
无端联想,如果尼可要说话,装个脑机发出航天老太音,会怎么样 类似德穆兰的那种点子声音。感觉……emmm……有点猎奇。
我发现我玩原神是极端的风险厌恶型玩家而非强度党。 之前我觉得我是强度党,但是强度只是实现规避风险的工具。 之前版本强度和抗风险是绑定的,越强的越抗风险,所以让我误以为我是强度党。 但是现在随着新角色越来越绑定,环境越来越定制,强度越来越集中在主C身上,强度和风险控制也就越来越南辕北辙。 一旦强度和风险规避分道扬镳,高强度意味着高风险的时候,我发现我会毅然决然的选择规避风险。 我发现我之前和当下的一切决策都是为了规避风险,包括屯屯鼠,包括抽辅助不抽主C,包括越是专的体系和角色越不敢投入资源,包括长达几年的抽卡规划…… 都是在规避风险,而非以DPS强度为目标。
我发现我玩原神是极端的风险厌恶型玩家而非强度党。 之前我觉得我是强度党,但是强度只是实现规避风险的工具。 之前版本强度和抗风险是绑定的,越强的越抗风险,所以让我误以为我是强度党。 但是现在随着新角色越来越绑定,环境越来越定制,强度越来越集中在主C身上,强度和风险控制也就越来越南辕北辙。 一旦强度和风险规避分道扬镳,高强度意味着高风险的时候,我发现我会毅然决然的选择规避风险。 我发现我之前和当下的一切决策都是为了规避风险,包括屯屯鼠,包括抽辅助不抽主C,包括越是专的体系和角色越不敢投入资源,包括长达几年的抽卡规划…… 都是在规避风险,而非以DPS强度为目标。
老角色加强是不是比预想的有点慢了 当时第一批加强老角色的时候,以为后续老角色加强会像下饺子一样。 然后,半年了,还是没有第二批,甚至蒙德老角色都加强都做不到,就别想后面璃月稻妻了…… 也不知道在憋什么。
想个问题,针对n6的抽卡推荐能简单粗暴的降低成本后下放n5吗? 同理还有幻想真境剧诗和老深渊。 现在很多攻略都是以n6为目标,然后简单粗暴降低成本下放相对低难度的关卡,并且相当自信的认为高难能打过那降低成本打低难度就不是问题。 但是这样真的是最优策略吗?会不会水土不服? 直觉告诉我生搬硬套打n6的思路降低成本来打n5/剧诗/老深渊可能会有问题。
这次被骗着刷抗争,发现杜林的牛逼之处了,哪怕00 众所周知蒙德的天赋本巨TM恶心,怪东一个西一个,分三波刷,这还是削弱后的强度,之前更恶心。 从开服到现在,一届一届火C来打这个本,一开始四星香班,常驻迪卢克,胡桃什么的,到现在火神,打这玩意都不见得舒适,要么充能半天然后大炮打蚊子,要么追着怪到处跑……打的一点不爽…… 然后杜林打这玩意,eeq或者qee,然后该干嘛干嘛去,怪自己会死。 感觉低命杜林和当年温迪挺像的,比较适合清低血量多波次位置分散的杂兵。
既然有0能量启动的幽境危战,如果出一个无限火力模式会怎么样? 开局满能量!技能/杀怪/普攻产球翻倍!全部技能CD减半!重击冲刺体力消耗减半! 感觉玩起来会很爽!
复盘总结一下我的月体系抽卡(仅分享个人情况,不作攻略教程) 月体系抽了四个金(00少机鹿莉) 因为月体系的高度自闭,没有过多投入成本。 四个金配合老角色沉没成本,得到了三支十几万DPS的配队,可以按需上场,以面对不同环境的月体系专怪,可以稳定n5。 如果我一开始集中成本在一个月配队上,那大概同成本能得到一支20wDPS的配队。但是这样的话,我会少玩两套配队,逆环境打怪也会很痛苦,剧诗也会少俩优质后台挂元素角色。 总的来说,没有什么后悔的,一切符合预期。 差不多就是这样……可以结束月体系的一年了。
想到我之前说过的一句话,会不会端水只是假象? 三个月体系之间端水已经是竭尽全力,在配队彻底锁死,几乎全员新角色,没法兼容新老角色,三个月体系配队逻辑高度一致的情况下,做到了极致的端水。 现在一回到魔导攻伤爆常规体系,马上端不了水了,为了防止各种未知的左脚踩右脚上天和未来喝汤,只能降低伤害以防数值膨胀不测。 可预见的,未来星体系之间也是互相端水,但是不同大体系之间的端水会非常困难。
如果洛恩是常驻是假料,那木偶是冰系就是真料吗? 在至冬版本前推出两个冰限五,是不是有点……嚣张?冰之女皇不要面子的吗? 纳塔版本一个版本除了火神没限五火 诺德版本一个版本除了少女没限五水 再往前推的话每个版本元素神外顶多一个限五同元素 至冬版本前一点点一次性端两个限五冰出来? 总不会是卡最后期限吧冰限五出完至冬版本就只剩冰神了吧。 当然还有最坏的打算,洛恩不是常驻了,总不能木偶是常驻吧……
被内鬼溜了,提前刷了洛恩的材料 赔我体力啊!多刷了不少体力月守宫和抗争
这俩是啥🐦
有一个问题我想探讨一下 很多看号/规划博主看多了高氪号,觉得高金高DPS跨环境执法是常态,然后就习惯性地建议平民低氪玩家也以高DPS为目标去抽卡。 这里就引出一个问题,平民玩家的DPS能达到跨环境的阈值吗?哪怕避开所有坑,抽卡从终末视角看都是对的的情况下,平民玩家的资源真的能达到跨环境执法的水平吗?或者说你以为的成功跨环境执法,是策划的网开一面吗?策划想让你低成本就跨环境执法吗?如果平民玩家试图高DPS跨环境执法是错误的,那是不是还是正常走机制才是更稳妥的选择? 欢迎讨论。
之前是神话个人价值忽视配队价值,现在是神话配队价值忽视个人价值 社区风评彻底180°大反转 能不能来点中庸之道
关于木偶是冰系的爆料总感觉哪里怪怪的 感觉就像……月体系爆料出一个水C一样…… 具体怪在哪里我也说不上来,大伙自行解构。
思考:原神里是不是越是极端单一属性的越不容易迭代淘汰。 反之越是雨露均沾功能性好几个的,越容易迭代淘汰? 当然,极端的功能性多,也是一种极端,也活得久。
想到一件事,雷神算不算贷款最失败的神 其他神都在自己版本后贷款到新的配队,雷神好像就贷不到什么队友…… 风神把自己贷款成了主C,贷到了魔导体系 岩神一直是万能插件啥配队都能掺和一脚 草神贷到了月绽放 水神贷到了丝柯克 火神月神保质期还没过,不急着贷 雷神合着啥强的契合的队友都没贷到啊 雷神这种前台充能辅,需要更多Q启动困难并且主打Q伤害的后台C,但是吧……好像雷神之后就一个夜兰符合要求了吧……雷神一直在玩雷国雷九,或者变种雷国变种雷九,正经的新配队一个没有啊。
幻想真境剧诗选人的卡能多几种就好了 幻想真境剧诗的现有的选人卡,只有五种,随机,三元素,盛邀(人数多一点的随机),所以导致经常选不到需要的人。我觉得可以多加几种卡: 五星随机(必出五星,但是贵一点100花) 四星随机(必出四星,便宜一点60花) 前台随机(必出前台) 后台随机(必出后台) 特邀自选(四个特邀角色自选一个,没有特邀角色则不会刷出此卡)
幻想真境剧诗选人的卡能多几种就好了 幻想真境剧诗的现有的选人卡,只有五种,随机,三元素,盛邀(人数多一点的随机),所以导致经常选不到需要的人。我觉得可以多加几种卡: 五星随机(必出五星,但是贵一点100花) 四星随机(必出四星,便宜一点60花) 前台随机(必出前台) 后台随机(必出后台) 特邀自选(四个特邀角色自选一个,没有特邀角色则不会刷出此卡)
幻想真境剧诗选人的卡能多几种就好了 幻想真境剧诗的现有的选人卡,只有五种,随机,三元素,盛邀(人数多一点的随机),所以导致经常选不到需要的人。我觉得可以多加几种卡: 五星随机(必出五星,但是贵一点100花) 四星随机(必出四星,便宜一点60花) 前台随机(必出前台) 后台随机(必出后台) 特邀自选(四个特邀角色自选一个,没有特邀角色则不会刷出此卡)
我大概知道我为什么这期打月谕有点费劲了 我水草元素角色加起来数量没别的一个元素多 岩都比水草其中之一多
感觉今天迪卢克剧情话里有话呢 具体不剧透
感觉这期挺吃对应配队或者无视机制硬灌伤害的能力的 这期好凹啊,一个是tm第一次两张牌都重复,只能退出重打。一个是这期全是专怪,燃烧锅没燃烧队拿头打,第一轮瘫痪打不死就来不及了。黑狗对无月反应队伤害需求也蛮大的,这期只开水草,说白了只让打月绽放,但是众所周知月绽放没有反应伤害,只有月直伤,就差把没抽奈芙尔的只能高输出硬打写脸上了……还有我这个极限1分11秒也算70秒以内吗?专怪进剧诗好恶心啊,队友凑不齐,硬打对DPS需求又高的一批……
想到一往事,开服那会说的,集齐七神打深渊,现在终于快集齐了。 由于七神有八个,加上月神刚好八个人打上下深渊。 那么问题来了,怎么分配上下两路?能让两边都能用够用用的舒适?
怎么又是抗争,蒙德的抗争需求怎么这么多呢? 好像蒙德的常驻五星全是抗争吧?
为什么我一玩亚瑟对面就一个个全在出肉出保命装,我一个都打不动 亚瑟面对对面全是肉的对局,好混好无力啊,只能打打助攻靠队友打人头。
如果把亚瑟出场率前五件加鞋当成出装,强度咋样?顺序和铭文怎么调 感觉很中规中矩且稳妥,但是感觉很被动的感慨……
幽境危战在商业上是相当成功的,官方靠这个夺回了对强度的定义权。 以前的强度是,谁能不跟着策划的意思走,谁能用自己的游戏理解闯出一条路来,谁就是有强度。 自打有了幽境危战以来,强度的定义就变成了,谁能是策划肚里的蛔虫,谁能找到策划规则下的最优解,谁就是有强度。 有感而发。
帖子标题能不能不要限制31个字?经常一句话前因后果都说不完 能不能放开点字数限制?
幽境危战本身就是个奖励短期规划的模式 一切以幽境危战为目标的长期规划都是赚流量。 看很多所谓幽境危战长期规划攻略有感。 他们所谓长期规划攻略就是环境变了就跟着抽,金数够了就乱杀一段时间。周而复始,这种就叫长期规划了?这不就是无数个短期规划串起来,跟着策划意思走,车到山前必有路,船到桥头自然直。
主打一个时间管理,白嫖最后一个额外圣遗物。
说到原魔锁配队,想到一个问题,假设原魔也是四人队,先打哪个? 由于原魔没有后台,所以只有前台C,不分主副C。 假设以下情况: 主C原魔1 主C原魔2 辅助原魔(提升全队伤害) 生存原魔(给全队套盾,提升全队抗性) 这种情况下应该优秀打哪个收益最高?(假设不能聚怪一次性打全)
原魔:我也要锁配队吗?策划:又寸。
原魔:我也要锁配队吗?策划:又寸。
也就是说,不仅玩家的角色锁配队,原魔也要锁配队了? 但是锁配队的话也就是说原魔也要数值膨胀了
问一下你们还记得自己原神充了多少钱吗? 最早的月卡记录被我翻出来了,后面就没停过。 算了下 64次小月卡 47次大月卡 4轮首充 64×30+47×68+4×(648+328+198+98+30+6)=10348 月卡党加几次首充居然已经充了一万多了
问下须弥之后,原神还有什么后台伤害占比高的主流DPS队伍吗? 好像须弥之后的主流DPS队伍大都是三拐一? 娱乐向队伍不算。
想到个概念,单个角色分主C辅助,体系会不会也分主C体系辅助体系 以前出角色是一个一个出,单人成军,现在出角色是一套一套出,互相绑定,那么以前套在单人身上的主C辅助标签,能不能转嫁到体系身上? 以此延伸出以下概念: 主C体系:旨在用更低的成本,达成更高的DPS,配队成型时间快。但是环境适应能力差,容易被迭代。 辅助体系:旨在强度扶贫,环境适应能力强,对配队不强绑定。但是总DPS低,配队成型时间被拉长。 还有什么其他特点欢迎补充。
问:同代旗舰,性能差异不超半代的情况下,发哥便宜多少你才会选? 下代2nm大涨价提前打好预防针。 大伙给点建议,如果同代发哥和高通性能差异不大,至少6w功耗以内差异不大的情况下。发哥机型便宜多少才值得买? (按目前红米的k系列官方定价做标准的话,当代大概差1000,其他外围的缩水暂且忽略不计,下代不知道会不会增大差异,以及会不会8975缩水到8950以次充好)
我提出一个观点,过分的追求长期规划,那在全部的时间点上都会落后 我这里说的过分的长期,不是指一年半载的,一个版本一规划的这种“长期”,是真的冲着玩到关服的,堪比终末命途的绝对长期。 一个小版本一规划,一个大版本一规划,甚至两年三年的规划,在“终末规划”面前都是短期规划。 那在这种绝对长期的规划面前,任何成本分配都会变得扭曲,当下最高DPS一定不是最优解。 这种情况下,只有绝对的极端设计,才会吸引“终末规划”玩家的视线。只有足够极端,极端到即使到关服,策划也很难推出上位替代,不敢推出上位替代。至少决策的当下,策划没这个胆子出上位替代。这种角色才符合“终末规划”的教义。 但是过分追求这种过于极端的角色,会损失掉当下的利益。 但是终末规划玩家不在乎。 终末规划玩家一直在向前看,看向关服的那个深渊。 终末规划玩家的每一步决策,每一次抽卡,都是坚定不移的为玩到关服做准备。他们最不能接受的就是迭代陨落以旧换新。虽然这和厂家商业逻辑冲突,但是只能尽可能避免。 他们玩游戏没有活在现在,他们活在未来。 他们的抽卡规划,不能说是不理性的,也不能说是XP,他们相当克制,相当谨慎,相当自律,但是一定不是当下DPS最高的。 反之,如果是将短期串联起来,用无数个短期中期,串成一个伪长期。每一个时间段都找当下最优解。那最终看起来的效果,就像是一直活跃在最优解上的长期。DPS也一直是每一代的最高性价比。 打个比方,终末规划的长期,就像看准了最高的那座山,一步一步往上爬,拒绝下坡路。而多个短期串起来的长期,是一座山爬到另一座山,一山更比一山高,人所处位置的平均海拔一定是比只爬最高山的人要高的,但是路线也会更长,上上下下的,走的也会更累。 看抽卡规划攻略有感,和ai聊了更有感,故发此牢骚。
关于地图标签 随着独立地图越来越多,移动端开始一页放不下了,很影响地图效率。能不能加个折叠/置顶等功能,最好再加个猫尾酒馆的独立标签。
问一下,咋分配攻击法器? 最近要攻击的法器角色一下子+2 算上之前的还有蓝砚和闲云,这咋分配嘛? 另外风套攻攻攻又要遭殃了,至少比风套精精精好刷。
马上要出下一批月卡武器了,我觉得下一批该出爆伤月卡武器了 暴击月卡武器已经有两批了,下一批很有可能是爆伤
问个问题,你们更倾向于多线程出角色还是一次性出齐全队角色? 一次性出齐就是短时间内凑齐队伍中2~3个角色,短时间内集齐完整配队。 多线程出角色就是多个互不相干的配队持续来回交替出角色,会把配队抽完整时间拖长。 个人分析一下利弊: 一次性出齐的话,能短时间内立即形成战斗力,对新手友好。对于老手也能在第一个角色出的时候看到后续角色爆料,以获得完整信息决定要不要入坑这个配队。但是这样利好只在于准备抽的玩家,如果不准备抽这个配队,那将会有两个版本无所适从没法抽卡,如果连续两次那就是三到四个版本无法抽卡,更何况三次以上的情况,这对玩家游戏体验和厂家流水都是非常不利的。 多线程出角色的话,玩家会有的选,可以选择自己喜欢的配队进行构筑,短期玩法会更丰富,但是配队抽完整的时间会被拉长,很难短时间内立即形成战斗力,并且无法在第一个角色up的时候看到下一个队内角色的爆料,无法做到完全对比,抽第一个角色的时候相当于是下注这个配队,后续看命。并且这种多配队多线程的出卡模式,对于不懂配队不知道囤积的新手玩家可能会东拼西凑最终凑不齐完整配队。 另外还有一种情况就是回归早期混沌模式,谁也不知道谁和谁配队是最优解,永远憧憬下一个角色会不会是售后的贷款模式。
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