吧务
level 12
夜凉凄美
楼主
不讨论数值,从双刀爆料吐槽下角色设计
【一代角色】
常规意义的一代C角色,夜一 卍护 小白 市丸银,他们的常规循环是
夜一:大分支分支封灭分支闪避分支,已经算最有操作的了,但实际上这些分支都是纯刮,不打满也能下次开大
卍护:战技分支战技分支,大好了开大,凑4次就行,时间宽裕,凑不满也就丢伤害
小白:战技舞龙封灭舞龙,大好了开大,凑冰晶就行,比较墨迹但是不会退出
市丸:战技3豆/战技豆A,大好了开大,有封灭打封灭,实在不行挂后台不上场
【二代角色】
目前意义的二代C角色,葛6 剑八 小乌 双刀 ,他们都有一套预设循环
葛6:先打豆,有豆才能强化战技,强化战技给能量多,多才能开大。不过得益于玩家飞扑和战技的增多,葛6实际还是比较轮椅的。
剑八:先打2豆,2豆才能分支,分支打满才能强化战技,强化战技凑能量多,多才能开大,开大后还得砍10刀,几乎是砍满时间
小乌:先打灵压和4豆,灵压满了打分支,4豆满了强化战技,这2个凑能量多,多才能开大,开大后还得攒4层才能二段大
双刀:目前看爆料是通过3种战技去凑左右手斩月灵压,灵压满了打出普通必杀,普通必杀凑层数开出超级必杀,超级必杀前还有一个特殊普攻
【问题一:木桩和实战的巨大差距】
这种设计的导致的结果就是木桩打得好好的,放到实战,空一个技能不止是丢了这次技能的充能,还丢了这次技能的资源,导致整个循环无法继续,如果这个技能还有CD(比如剑八获取的主动封灭、或者自己的战技、或者一套平A)或者次数限制(比如小乌二段归刃后总灵压有限戳枪数量有限),就会极大程度延迟全套循环。完全没有实战容错的概念。
而且更变态的是,以前的必杀充能虽然没有打木桩的DPS收益,但是可以增加容错,因为空了技能,充能高一些也能让你正常启动。现在的必杀充能都是提前计算好的,必须1234四个流程打完才刚好,只有第4步空了充能能帮你(比如小乌二段归刃后可以不插秧也能大,但前面充能几乎没用;剑八如果分支空了就是血崩,充能只能救最后那下和少劈几刀)
【问题二:手部乘区的巨大差距】
这个我觉得不用过多讨论,每次出新角色,辅助和战术位的上下限差距都比强攻的上下限差距小得多,因为低配的C不仅数值不行,手法也不行,直到今天小乌还有一堆人打不出最基础的2分钟8枪,因为他的技能模组设计里本身这部分的余量就不多。

2026年07月14日 04点07分
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【一代角色】
常规意义的一代C角色,夜一 卍护 小白 市丸银,他们的常规循环是
夜一:大分支分支封灭分支闪避分支,已经算最有操作的了,但实际上这些分支都是纯刮,不打满也能下次开大
卍护:战技分支战技分支,大好了开大,凑4次就行,时间宽裕,凑不满也就丢伤害
小白:战技舞龙封灭舞龙,大好了开大,凑冰晶就行,比较墨迹但是不会退出
市丸:战技3豆/战技豆A,大好了开大,有封灭打封灭,实在不行挂后台不上场
【二代角色】
目前意义的二代C角色,葛6 剑八 小乌 双刀 ,他们都有一套预设循环
葛6:先打豆,有豆才能强化战技,强化战技给能量多,多才能开大。不过得益于玩家飞扑和战技的增多,葛6实际还是比较轮椅的。
剑八:先打2豆,2豆才能分支,分支打满才能强化战技,强化战技凑能量多,多才能开大,开大后还得砍10刀,几乎是砍满时间
小乌:先打灵压和4豆,灵压满了打分支,4豆满了强化战技,这2个凑能量多,多才能开大,开大后还得攒4层才能二段大
双刀:目前看爆料是通过3种战技去凑左右手斩月灵压,灵压满了打出普通必杀,普通必杀凑层数开出超级必杀,超级必杀前还有一个特殊普攻
【问题一:木桩和实战的巨大差距】
这种设计的导致的结果就是木桩打得好好的,放到实战,空一个技能不止是丢了这次技能的充能,还丢了这次技能的资源,导致整个循环无法继续,如果这个技能还有CD(比如剑八获取的主动封灭、或者自己的战技、或者一套平A)或者次数限制(比如小乌二段归刃后总灵压有限戳枪数量有限),就会极大程度延迟全套循环。完全没有实战容错的概念。
而且更变态的是,以前的必杀充能虽然没有打木桩的DPS收益,但是可以增加容错,因为空了技能,充能高一些也能让你正常启动。现在的必杀充能都是提前计算好的,必须1234四个流程打完才刚好,只有第4步空了充能能帮你(比如小乌二段归刃后可以不插秧也能大,但前面充能几乎没用;剑八如果分支空了就是血崩,充能只能救最后那下和少劈几刀)
【问题二:手部乘区的巨大差距】
这个我觉得不用过多讨论,每次出新角色,辅助和战术位的上下限差距都比强攻的上下限差距小得多,因为低配的C不仅数值不行,手法也不行,直到今天小乌还有一堆人打不出最基础的2分钟8枪,因为他的技能模组设计里本身这部分的余量就不多。
