【什么是一代C和二代C真正的区别】
境界刀鸣吧
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吧务
level 12
夜凉凄美 楼主
不讨论数值,从双刀爆料吐槽下角色设计
【一代角色】
常规意义的一代C角色,夜一 卍护 小白 市丸银,他们的常规循环是
夜一:大分支分支封灭分支闪避分支,已经算最有操作的了,但实际上这些分支都是纯刮,不打满也能下次开大
卍护:战技分支战技分支,大好了开大,凑4次就行,时间宽裕,凑不满也就丢伤害
小白:战技舞龙封灭舞龙,大好了开大,凑冰晶就行,比较墨迹但是不会退出
市丸:战技3豆/战技豆A,大好了开大,有封灭打封灭,实在不行挂后台不上场
【二代角色】
目前意义的二代C角色,葛6 剑八 小乌 双刀 ,他们都有一套预设循环
葛6:先打豆,有豆才能强化战技,强化战技给能量多,多才能开大。不过得益于玩家飞扑和战技的增多,葛6实际还是比较轮椅的。
剑八:先打2豆,2豆才能分支,分支打满才能强化战技,强化战技凑能量多,多才能开大,开大后还得砍10刀,几乎是砍满时间
小乌:先打灵压和4豆,灵压满了打分支,4豆满了强化战技,这2个凑能量多,多才能开大,开大后还得攒4层才能二段大
双刀:目前看爆料是通过3种战技去凑左右手斩月灵压,灵压满了打出普通必杀,普通必杀凑层数开出超级必杀,超级必杀前还有一个特殊普攻
【问题一:木桩和实战的巨大差距】
这种设计的导致的结果就是木桩打得好好的,放到实战,空一个技能不止是丢了这次技能的充能,还丢了这次技能的资源,导致整个循环无法继续,如果这个技能还有CD(比如剑八获取的主动封灭、或者自己的战技、或者一套平A)或者次数限制(比如小乌二段归刃后总灵压有限戳枪数量有限),就会极大程度延迟全套循环。完全没有实战容错的概念。
而且更变态的是,以前的必杀充能虽然没有打木桩的DPS收益,但是可以增加容错,因为空了技能,充能高一些也能让你正常启动。现在的必杀充能都是提前计算好的,必须1234四个流程打完才刚好,只有第4步空了充能能帮你(比如小乌二段归刃后可以不插秧也能大,但前面充能几乎没用;剑八如果分支空了就是血崩,充能只能救最后那下和少劈几刀)
【问题二:手部乘区的巨大差距】
这个我觉得不用过多讨论,每次出新角色,辅助和战术位的上下限差距都比强攻的上下限差距小得多,因为低配的C不仅数值不行,手法也不行,直到今天小乌还有一堆人打不出最基础的2分钟8枪,因为他的技能模组设计里本身这部分的余量就不多。
2026年07月14日 04点07分 1
level 8
剑八这个角色实战就是一坨,尤其是遇到活跃的boss,大招普攻一直在重复抬手动作劈不出来,遇到牙蜜突然上天你同时开了大,直接没东西劈,无法充能,浪费一个大招,脑溢血都能玩出来
2026年07月14日 04点07分 2
小乌二段归刃遇上牙密飞天也是脑溢血,看双刀这设计看起来也挺脑溢血的
2026年07月14日 04点07分
牙密飞天是真气人
2026年07月14日 04点07分
@夜凉凄美 打活动boss牙密就是凹不上去,烦死了都,
2026年07月14日 12点07分
@京乐总藏佐春水 牙密那个轴灵队很难受,突队比较舒服
2026年07月14日 12点07分
level 5
不知道是不是我自己的问题,这次真剑试炼打下来,感觉灵队虽然轮椅,但是轴一旦出问题直接难受一整局。所有循环都要在蓝染的循环框架里,然后有一波操作失误或者打到boss无敌帧就整套乱了[阴险]
2026年07月14日 05点07分 3
这个世界BOSS所有队伍都是20秒循环打6套,灵队和斩队就是几乎没容错一个技能一个技能打,打错重开。反而打队和突队容错高还轻松一些。
2026年07月14日 05点07分
这是所有新强攻的通病 剑八小乌豹王都有这个问题 本质双资源角色资源循环乱了就很难救回来
2026年07月14日 06点07分
@折纸成鸢💌 剑八不清楚,打队真是有一点失误直接乱,有时候放技能啥的出个极限闪避,整个轴直接乱掉,小乌的还好一些,数值够高,现在整个输出几乎全在小乌,牺牲别的补小乌
2026年07月14日 12点07分
level 4
一代突不是光头吗[滑稽]
2026年07月14日 08点07分 4
不是恋次吗[滑稽]
2026年07月14日 11点07分
level 9
从碎蜂开始,所有的队伍都开始往预制轴方向发展,以前打桩是测试,现在打桩成了目的。结果策划以打桩为目的,制作角色的底层逻辑也全以打桩来设计,从剑八大招29s变25s就能看出来以后所有的角色全都是以2分轴为标杆来制作,反正玩家打桩打爽了就吃这套了
碎蜂是被骂的结果改动突破角色底层逻辑空技能也能涨充能
然后那个暗杀点只要有一轮不注意没打满10点整套轴全废几乎没任何补救措施
小乌必须按预制轴输出灵压0容错,第一个大之前空了插秧巨幽默,你就搁那A去吧,A半天一点充能没有
那斩队就更不用说了,打桩时候虚白不需要充能,实战的时候剑八给目标推飞虚白空一下A简直搞笑
妮露那种设计应该是一去不复返了,以后吃预制菜就完了,策划路子走偏玩家也不清醒,拿着打桩的秒伤要挟策划,再加上一堆挂机党吵吵操作难,那怎么做才能让打桩秒伤看起来爽呢,当然是预制轴啊
实战问题是基于用打桩的底层逻辑设计角色的屎山代码,不是这个加抗打断,那个加霸体能拯救回来的
2026年07月14日 08点07分 5
@夜凉凄美 刀鸣一开始没设计玩法→玩家只能把打桩当玩法→策划扭曲理解成玩家喜欢打桩→主播破罐子破摔建议策划围绕打桩做升级→打桩增加排行榜变成真正玩法→打桩排行数据过于直观玩家开始互相眼红争风吃醋→策划直接用打桩当底层逻辑设计角色以及副本→打桩主播用打桩数据定义队伍强弱洗脑粉丝→狂
2026年07月14日 09点07分
@夜凉凄美 老角色虽然强度不够但设计思路都还挺正常的,比如一个技能给25充能,他能让你不通过预制轴,只需要某些简单的条件来重复释放,这样放几次接近满充能,如果堆充能就足够,不堆充能可以靠其他一些方法补,他没有所谓的固定轴概念,都是打到哪步算哪步一直打满为止
2026年07月14日 08点07分
@夜凉凄美 现在的角色设计,预制轴给你设计好了ABCD四个技能你按顺序点就行,A给25B给25C给25D给25,加起来正好满,打桩打得好爽,实战B技能空了?少25充能,平A一下给1点 策划为了迎合玩家,把原来的3分钟副本变成2分钟,玩家就对着那个跳来跳去的BOSS点着打桩练出来的
2026年07月14日 08点07分
@别所惠麻 确实是这样的,这个双资源我不理解的是,双资源为啥要用强化战技去制造大量的充能来绑定二者,明明是双轨双资源。以前角色不止操作思路正确,有一些SR角色还有很多让我感觉惊艳的数值设计,比如始护的被动是加速,这种才是真的被动,而不是为了凑暴击率这里放25%那里放25%。
2026年07月14日 08点07分
level 6
为什么市丸银能做一代c,葛力姆乔却不能?为什么夜一能做一代c光头却不能?是因为葛力姆乔上线时间晚?市丸银上线时间快?
2026年07月14日 08点07分 6
全队秒伤区间
2026年07月14日 08点07分
@夜凉凄美 哦哦
2026年07月14日 08点07分
光头的输出算负一代
2026年07月15日 02点07分
level 6
看不起我光头是吧?连个一代突的资格都没有[滑稽]
2026年07月15日 00点07分 7
level 7
吊,支持 虽然我看不懂[吐舌]
2026年07月15日 00点07分 8
level 6
光头东仙大狗白哉:我是不是人啊,我问你我是不是人啊[滑稽]手动狗头保命
2026年07月15日 01点07分 9
level 6
话说蓝染46命和🍍046命对灵队整体伤害影响有多大
2026年07月19日 13点07分 11
蓝染6命提升不大,10-20的蓝染自身伤害吧。菠萝6就3%的全队,菠萝01到45都是线性提升。
2026年07月19日 14点07分
这么捞啊,还想补655🍍来着
2026年08月09日 18点08分
@罗捷🌝 感觉45还是要补的,我41菠萝刻印小毕业才3000w秒伤
2026年08月11日 04点08分
@李狗蛋 对可能455比较有性价比
2026年08月11日 07点08分
level 8
这次突c不是光头吗 真要论 现在双刀是三代
2026年07月27日 15点07分 12
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