level 10
现在平衡补丁很久才出一次,尤其是狂野,如果不依赖官方,而是根据玩家对战的数据来自动平衡数值会怎么样
综合考虑卡牌的携带率、携带场次、出场率、出场场次等因素,当判断这张牌太强了,就在一定时间后削弱,否则加强
不同卡牌的机制还是由官方确定,但是数值由对局自动调节,这样每个调节周期就是一个新的环境,即使没有新卡加入环境
但是即使是炉石这样词条精简的游戏,也很难一时间想到有什么好的解法,或许在别的游戏可行呢
一个想法,抛砖引玉,看看大家有什么意见
2026年07月12日 10点07分
1
level 13
那怎么调节,怎么改,改费用还是改身材还是改效果,你这样搞让炉石的学习成本几何式增加,本质休闲游戏你搞成这样玩家不退坑算孝子
2026年07月12日 10点07分
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玩法没变啊,只是需要更频繁的改构筑,具体怎么改谁知道呢,大概就这个意思
2026年07月12日 10点07分
level 10
酒馆战旗是有根据数据动态调节英雄护甲的机制,说明理论上是可行的;不过考虑到炉石现在的屎山代码,做起来对暴雪程序员工作压力太大了,现在bug都修不完。
2026年07月12日 10点07分
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level 12
目前不可能做到,因为炉石的卡牌机制性、无法量化的东西太多
2026年07月12日 10点07分
7
而且你要这么搞,最后的结果就变成暴雪光明正大地找到理由取消削弱全额分解
2026年07月12日 10点07分