如果卡牌数值像现实物价一样自动调节游戏会不会更好
炉石传说吧
全部回复
仅看楼主
level 10
现在平衡补丁很久才出一次,尤其是狂野,如果不依赖官方,而是根据玩家对战的数据来自动平衡数值会怎么样
综合考虑卡牌的携带率、携带场次、出场率、出场场次等因素,当判断这张牌太强了,就在一定时间后削弱,否则加强
不同卡牌的机制还是由官方确定,但是数值由对局自动调节,这样每个调节周期就是一个新的环境,即使没有新卡加入环境
但是即使是炉石这样词条精简的游戏,也很难一时间想到有什么好的解法,或许在别的游戏可行呢
一个想法,抛砖引玉,看看大家有什么意见
2026年07月12日 10点07分 1
level 9
…刚玩这游戏吗
2026年07月12日 10点07分 2
你看我等级呢
2026年07月12日 10点07分
原来是黄牌大佬
2026年07月12日 10点07分
level 12
你想想狂野有多少脚本[黑线]
2026年07月12日 10点07分 3
脚本确实是个大问题
2026年07月12日 10点07分
level 13
那怎么调节,怎么改,改费用还是改身材还是改效果,你这样搞让炉石的学习成本几何式增加,本质休闲游戏你搞成这样玩家不退坑算孝子
2026年07月12日 10点07分 4
玩法没变啊,只是需要更频繁的改构筑,具体怎么改谁知道呢,大概就这个意思
2026年07月12日 10点07分
level 10
酒馆战旗是有根据数据动态调节英雄护甲的机制,说明理论上是可行的;不过考虑到炉石现在的屎山代码,做起来对暴雪程序员工作压力太大了,现在bug都修不完。
2026年07月12日 10点07分 5
level 8
直接按胜率改英雄血量吧
2026年07月12日 10点07分 6
level 12
目前不可能做到,因为炉石的卡牌机制性、无法量化的东西太多
2026年07月12日 10点07分 7
而且你要这么搞,最后的结果就变成暴雪光明正大地找到理由取消削弱全额分解
2026年07月12日 10点07分
level 11
每天把胜率最高的两个职业ban了
2026年07月12日 11点07分 8
level 9
生化危机动态难度是吧
2026年07月12日 12点07分 9
1