相位猛冲🐵 甘甜若
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撕牌收益的争论让我意识到部分炉石玩家确实是摸到什么打什么 省流:撕牌收益为0的情况只有当对方牌库是无限且随机(基尔加丹)或者牌库没有牌可撕,其余时候只要通过撕牌看见对方至少一张牌的信息就通过额外的信息源影响了后续的打牌策略,这就是撕牌必然带来的信息收益。 本来以为撕牌有收益的事情早已盖棺定论,但是最近总是隔三差五冒出来争辩撕牌收益就是为0的贴子,让我意识到这部分玩家打牌的时候好像都不去考虑和预判对方的手牌和可能抽到的牌,是真的摸到什么打什么 就拿下图这段快攻的话来说,打快攻撕到牌库就能从撕掉的牌里判断对方剩余的手牌和可能摸到的牌,举个例子,假如对方是快攻瞎,假如撕了对面一张法术就可以判断对方的法术提供的直伤会变少,同时对方下一抽摸到随从的概率会变大,这样就可以决策去做一些卖血的操作比如用武器解怪比如术士使用技能,比如先下怪扩大场面而非先回血和叠甲,反之如果撕掉的是随从牌则可以判断对方手里和牌库摸到法术的可能性会变大,就需要决策增强防御手段来避免被直伤斩杀,打快攻也能通过撕牌获取信息来得到收益 所以任何同意撕牌收益为0的人,请先反驳撕牌带来的信息收益,如果承认信息收益就说明撕牌必有收益,如果不承认信息收益那我只能说反正都是摸到什么打什么了我选择顺从
补丁后谈海盗萨的核心问题——轻易获得的先攻优势 起因是早上看到个帖子讲海盗萨是节奏卡组把我气笑了,故分享一下个人的思考:为什么相比于其他铺场快攻(快攻牧、超生猎),海盗萨会让人感到不适 我总结出来最核心的感觉就是:海盗萨通过伞降和地标召唤的冲锋海盗,再配合曲奇奇利亚斯等场面牌,把先后手攻防局面强行扳成了海盗萨的先攻优势 众所周知打铺场卡组的普遍应对方法是利用各种手段解掉对面随从防止对面加buff,又由于炉石的大部分随从在出场回合都无法攻击,所以对于铺场卡组来说先手和后手就显得尤其重要 而海盗萨通过dh的牌召唤的冲锋海盗,则完全无视了游戏开始、回合推进中的抽卡等一系列因素影响,强行获得了先攻优势 举个游戏开始先后手例子,如果海盗萨开局是后手,那实际上自己这边作为先手方是有主动下随从去与对面场面交换从而抑制对方施加buff的优势 但是实际情况是二费一个伞降,三费再接曲奇/猢狲/奇利亚斯,瞬间海盗萨就从后手劣势转变为了先攻优势。 为什么不说先手优势而是先攻优势,因为先手只能实现场面领先,实际上冲锋是在先手的同时还施加了进攻压力,后面的什么嗜血风怒斩杀啥的,都是获取先攻优势之后带来的配合罢了 先攻只能通过主动防御例如下嘲讽随从来对抗,但是补丁前环境里主流卡组并没有多少嘲讽牌能够使用,反制也就无从说起了
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