level 7
下Y事件
楼主
RT,楼主主玩水老头的,发现DLC后词条描述带【造成伤害】的这种上限外乘区逐渐丰富起来了,比如:
水老头专属因子变换自如的战气:造成的伤害提升
天星之止息:造成的伤害量提升
天星之雪:造成的伤害量提升
水老头疾攻专精第二层效果:X攻击和Y攻击的造成伤害+20%
水老头霞返专精第三层效果:LV10效果期间造成伤害+15%
水老头三幕专精第三层效果:连击收招造成伤害+40%
DLC前,水老头只有战气的30%加伤在【造成伤害】乘区,比如每次平A都顶到上限输出是1w,战气触发后就变成1w3了
DLC后,【造成伤害】乘区最常见的一个新增来源就是止息,同样是1w顶到上限,单止息是1w1,单战气是1w3,止息+战气是1w4,其他几个举例的也是同理。
但楼主试着试着,发现【造成伤害】乘区好像和新版本的攻击力BUFF会有稀释?
众所周知,新版本的攻击力BUFF是上限外赠伤了,比较高贵,比如1w顶到上限,多个热血+20%伤,还是1w,但如果多个20%攻击力BUFF,那就能突破1w
但20%攻击力buff并不能像【造成伤害】乘区那样直接加20%、让伤害变成1w2,而是绝对会低于1w2,起码在楼主的配装条件下是这样的,不知道是有其他未知的BUFF稀释了还是有特殊的计算公式,有知道的大佬可以解惑一下吗
同时楼主还发现攻击BUFF会稀释【造成伤害】乘区,比如1w顶到上限,加个攻击BUFF后变成2w,再叠加战气后根本达不到2w6、叠加止息也达不到2w2,可见应该是被稀释了的,但这是为啥呢,有大佬能解惑一下吗,新版本攻击BUFF到底是怎么做到上限外增伤的,他是跟哪些伤害在同一乘区呢
2026年07月11日 09点07分
1
水老头专属因子变换自如的战气:造成的伤害提升
天星之止息:造成的伤害量提升
天星之雪:造成的伤害量提升
水老头疾攻专精第二层效果:X攻击和Y攻击的造成伤害+20%
水老头霞返专精第三层效果:LV10效果期间造成伤害+15%
水老头三幕专精第三层效果:连击收招造成伤害+40%
DLC前,水老头只有战气的30%加伤在【造成伤害】乘区,比如每次平A都顶到上限输出是1w,战气触发后就变成1w3了
DLC后,【造成伤害】乘区最常见的一个新增来源就是止息,同样是1w顶到上限,单止息是1w1,单战气是1w3,止息+战气是1w4,其他几个举例的也是同理。
但楼主试着试着,发现【造成伤害】乘区好像和新版本的攻击力BUFF会有稀释?
众所周知,新版本的攻击力BUFF是上限外赠伤了,比较高贵,比如1w顶到上限,多个热血+20%伤,还是1w,但如果多个20%攻击力BUFF,那就能突破1w
但20%攻击力buff并不能像【造成伤害】乘区那样直接加20%、让伤害变成1w2,而是绝对会低于1w2,起码在楼主的配装条件下是这样的,不知道是有其他未知的BUFF稀释了还是有特殊的计算公式,有知道的大佬可以解惑一下吗
同时楼主还发现攻击BUFF会稀释【造成伤害】乘区,比如1w顶到上限,加个攻击BUFF后变成2w,再叠加战气后根本达不到2w6、叠加止息也达不到2w2,可见应该是被稀释了的,但这是为啥呢,有大佬能解惑一下吗,新版本攻击BUFF到底是怎么做到上限外增伤的,他是跟哪些伤害在同一乘区呢