魔兽世界客户端升级补丁1.11.0[完整版]
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魔兽世界升级补丁 1.11.0 纳克萨玛斯之影 飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹划着新的攻势,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾军团再一次开始了他们的征程…… 纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验。 综合 遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低5金币,最低10金币。 在从服务器断开连接之后,你可以立刻登录游戏,而不是看到一条“你所选择的角色已经在游戏中”的信息。 可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)将不再把潜行或隐形的敌人作为目标,除非施法者可以看到他。 恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法改变。以前是通过该技能的基础值来计算,而现在是通过最终输出的伤害计算。另外,持续伤害打断恐惧效果的几率被大大降低了,但玩家角色打断恐惧效果的几率仍然是非玩家角色的3倍左右。破胆怒吼现在也受到这套机制的影响(以前没有)。 持续性治疗:持续性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了,你无法再通过中途更换提高效果的装备来改变持续治疗的效果。 反射:触发反射的技能将不再导致它们所激活的额外效果被反射(如冲击、强化暗影箭等等)。 限次的法术和物品附加效果:这些效果将不会在你离开或进入副本、切换所在大陆、登出时消失。 所有被控制的单位的头衔都将根据他们的生物类型决定。举例来说,野兽都会被标记为“宠物”,无论它们是通过何种方式被控制的。 对多个目标施放的增益法术和技能在未能影响到任何目标时将不再消耗相应的资源(比如怒气值、法力值)。 名为“M2Faster”的优化代码现在默认打开。在“顶点动画遮照”选项打开的情况下,此优化代码可以提高拥挤场景下的游戏运行表现。你可以通过在Config.wtf文件中将M2Faster一项设置为“0”来禁止该代码。 减少了用于渲染的顶点遮罩数量。 修改了描绘物件的方式,以减少顶点遮罩硬件重编程的次数。 PvP 为了让军队拥有更强大的战斗能力,部落和联盟都开始提供全新的奖励装备。 军阶7、8和10级增加了新的护甲套装奖励。 军阶12和13级的护甲奖励在属性和物品等级上有了一定的提升。 加入了新的14级军阶武器!为了让施法职业拥有和近战职业一样的多样化的武器选择,大元帅和高阶督军将可以购买新的施法者装备。 战场 奥特兰克山谷 大多数NPC卫兵单位被移除。 玩家角色会掉落更多任务物品。 奥特兰克山谷中的怪物生命值降低。 双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为了20%的生命值加成。 通过上缴护甲碎片给己方的部队升级之后,你们的将军会为所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果当部队升级为老兵之后是10%,精兵则是20%,勇士是30%。 战歌峡谷 - 战歌前锋和银翼哨兵的军需官将出售各种护甲类型的史诗品质护腿,需要与该阵营达到崇拜声望方可购买。 德鲁伊 激活:现在这个法术变成了40级可以学到的技能。所有选择了激活天赋的德鲁伊都得到了新的天赋,迅捷治疗。 自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐效果。 迅捷治疗:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代了以前的激活。它可以将目标身上的回春或愈合效果吞噬,转化为瞬发治疗。 激怒:修改了提示信息,明确了功能。 猎人 反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别均使用共同的冷却时间。 蝎毒:持续时间略微延长。 改变了猎人的各类型宠物的护甲加值和惩罚机制,以使得自然护甲天赋的效果正确施加于宠物。这项改动会导致一些宠物的护甲值略微降低(少于0.3%)。 强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标施加的Debuff效果将被移除。 
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法师 由于显著的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。 魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲。 唤醒 - 现在是一个20级时可以在训练师处学到的技能。 斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书。 副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。 法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前,其它的伤害吸收法术(如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。 魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强化。 魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。 法术反制 - 修正了一个导致法术反制不能被抵抗的错误。 深冬之寒 - 每次叠加效果只提高1%的致命一击几率,但是可以叠加10次。 强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续时间延长到30秒。 冲击波 - 该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。 急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这个冷却时间是由施放火焰防护结界导致的。 冰锥术:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。 火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。 冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。 奥术能量:该技能将不再与能量灌注叠加。如果你同时获得了这两种效果,奥术能量将取代能量灌注。 艾萨拉的大法师克斯雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。 火焰红宝石可以出售和分解了。 圣骑士 祈福:这项天赋将不再错误地给正义圣印提供双倍的法力之消耗降低效果。 光明祝福:目标将不再受到多个等级的光明祝福的影响。这些效果不具有任何额外的好处,而且会给玩家带来困惑。当施法者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到了修正。 神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术以使其造成重击效果了。 启发:当多个治疗法术重击在短时间内快速触发,你可以正确获得每一次的法力值返还了。 命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外,当该法术被抵抗时,它将不再造成伤害。 正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。 命令圣印:提示信息更明确。 复仇:命令圣印的致命一击可以激活该效果了。 辩护:该效果将不再被根基图腾吸收。 牧师 光明之泉 - 施法时间缩短。光明之泉的体积增大,更方便点击。可点击的距离略微缩短。 心灵控制:如果你对一个被控制的目标施放真言术:盾,新近被加盾的Debuff将出现在目标身上,而不是你自己身上。 暗影守卫:巨魔牧师的种族法术现在可以影响到吸血鬼的拥抱、晕眩和暗影交织了。另外,暗影守卫所造成的伤害会消耗赞达拉英雄护符的效果。 救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正。救赎之魂状态下的牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状态下获胜并离开战场的牧师将不会死去;它可以正确激发暗月卡片:虚空的效果,在救赎之魂效果消失之后使牧师复活;如果牧师在水下死去,救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效果;你在第一次死亡并使用了救赎之魂之后不再需要等待30秒才能在墓地复活。 吸血鬼的拥抱:当目标生命值为0之后,这项技能将不再提供治疗效果。 盗贼 侦测陷阱现在变成了一个被动技能。 偷窃:这项技能将不再激发目标身上的各种效果。 切割:这项技能的音效将不再播放两次。 消失:当消失生效时取消潜行状态,也将去除消失效果。 出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血的使用次数。 术士 地下城中将掉落新等级(5级)的暗影防护结界技能书。该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。 痛苦诅咒:在施法者死后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然会继续生效。 灰烬风暴:该天赋可以正确地提高术士由地狱烈焰获得的伤害了。 地狱烈焰:可以激发清算效果了。 
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强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影易伤效果。 暗影灼烧:如果你在目标仍然携带暗影灼烧效果时对其施放吸取灵魂,你将无法吸取两块碎片了。 灵魂链接:如果你的宠物被放逐,则灵魂链接效果会被打断。另外,灵魂链接的说明文字也已更新,明确了它只对小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬有效。 萨满祭司 由于显著的天赋变化,萨满祭司的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。 祛病图腾 - 持续时间延长。 抗火图腾 - 持续时间延长。 火舌图腾 - 持续时间延长。 抗寒图腾 - 持续时间延长。 风之优雅图腾 - 等级1和2的持续时间延长。 自然抗性图腾 - 持续时间延长。 清毒图腾 - 持续时间延长。 石肤图腾 - 持续时间延长。 大地之力图腾 - 等级1到4的持续时间延长。 战栗图腾 - 持续时间延长。 风怒图腾 - 持续时间延长。 风墙图腾 - 持续时间延长。 双手斧/双手锤(增强天赋) - 当玩家学习了双手斧或双手锤天赋之后,如果遗忘天赋并重新选择这两项天赋,你的武器熟练度仍将保留遗忘之前的数值,而非从头来过。 烈焰震击 - 所有等级的持续伤害量都略微提高。等级3到5的法力值消耗降低。另外,在黑石塔上层可以获得新的等级(6级)。 强化复生(恢复天赋) - 修正了一个等级1的强化复生天赋没有正确地降低冷却时间的错误。 石化、冰封、火舌和风怒武器的法力值消耗降低。 元素之怒:说明文字明确了它可以提高灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾的致命一击几率。 火焰新星图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。 根基图腾:该图腾将不再把法师的燃烧天赋反弹给法师了。 治疗波图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术治疗量的效果得到伤害加成了。 闪电箭 - 法力消耗降低17%。 熔岩图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。 灼热图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。 战士 强化血性狂暴天赋的效果改为生成更多的怒气值。 强化复仇 - 令目标昏迷的几率提高到15/30/45%。 血性狂暴 - 修正了一个导致血性狂暴消耗的生命值是额定值两倍的错误。 横扫攻击:这项技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起使用,且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命值不低于20%,它只会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能不会造成伤害,它不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有了
正确的
攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。 旋风斩 - 当该技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一次横扫攻击,且只导致一次额外攻击。 反击风暴 - 该技能可以在全部近战范围内正确生效了。 破胆怒吼 - 如果目标抵抗了破胆怒吼,则畏缩效果不会出现。 盾牌猛击:该技能现在需要消耗20点怒气值,它所造成的伤害也受到盾牌格挡值的影响,但是基础伤害降低。该技能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。 乱舞 - 说明文字调整,明确该天赋只对普通近战攻击生效。等级1到4的该天赋可以正确触发,你的加速效果只会持续到进行了3次近战攻击。 物品 游戏中已加入了钥匙链。 等级 1-39 = 4格 等级 40-49 = 8格 等级 50-60 = 12格 永久性的地下城钥匙 通往灼热峡谷的钥匙 车间钥匙 血色十字军钥匙 暗炉钥匙 斯坦索姆城市大门钥匙 通灵学院骷髅钥匙 黑石深渊牢房钥匙 厄运之槌新月钥匙 物品堆叠数量得到了提高: 20个一叠 皮(轻、中等等) 熟化皮革(轻、中等等) 碎片(小块魔光碎片等等) 附魔尘(奇异之尘、幻影之尘等等) 闪光粉 盗贼毒药(速效毒药、残废毒药等等) 盗贼毒药材料(亡命草等等) 10个一叠 皮革(轻、中等等) 我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和改变。现在大多数通过右键点击直接使用的物品被分为了三类,使用某一类的物品将使得所有同类物品进入公共冷却时间。 
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修正了宽屏幕模式下的鼠标提示信息位置。 当血性狂暴结束时,你将会脱离战斗,除非你当时已经与敌人交战。 复活的距离变为固定,无论目标是否已经释放。 术士的魅魔将不再自动对已经被施加了持续伤害效果的目标使用魅惑技能。 当术士登录游戏时,他们的宠物会被正确地标明为“仆从”。 宠物将不再引到它们头顶或脚下的房间中的怪物。 当目标处于非可见状态时,心灵视界将被取消。 变形后的德鲁伊的语音修正。 角色切换所在的大陆之后,法术的使用次数仍然保留。 牧师的吸血鬼的拥抱技能所造成的治疗不再使牧师进入战斗状态。 当你被施加了一个高等级的光明之泉效果之后,右键点击地等级的光明之泉将不会消耗其使用次数。 幽灵图标将正确地显示在团队UI的拖出界面中。 友方生物的宠物不再攻击玩家的宠物。 区域性法术将不再偶尔对与你不处于交战状态的生物造成伤害。 战士的斩杀技能的图标在目标死亡之后会变暗。 如果猎人在刚刚驯服宠物的时候死去,宠物将不再丢失其初始技能。 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用。 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定的错误。 当你改变了头盔和披风的显示设置之后,其他玩家将可以正确地看到变化。 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度超过100%的错误。 UI脚本 加入了新的"clampToScreen"属性,避免Frame从屏幕上拖下来。 Button XML变化 Button从3个Fontstring变成了一个单一的、拥有3个Font Object的Fontstring,更加有效,使用的内存更少,并降低了定义Button的复杂程度。因此,NormalText、HighlightText和DisabledText元素已被废除(但是出于兼容性的考虑,它们在1.11中仍然可用),以新的元素ButtonText、NormalFont、HighlightFont和DisabledFont来替代它们。 新的API功能 SetCursor()现在可以传递32x32材质文件名、鼠标模式,或者nil以重置鼠标。 GetAddOnMetadata("addon", "field") - 返回addon TOC文件中的以下值:标题,注释,作者,版本,以及任何以X-开始的内容。 Region脚本Object Region是所有Frame、Texture和Fontstring的基础Object,同时也是新Frame:GetTitleRegion()方法返回的Object。Region:GetObjectType()返回"Region";如果"type"是"Region"的话,Region:IsObjectType("type")的返回值为真。 所有Region都有如下的成员功能: type = Region:GetObjectType() isType = Region:IsObjectType("type") name = Region:GetName() frame = Region:GetParent() Region:SetParent(frame) x,y = Region:GetCenter() x = Region:GetLeft() x = Region:GetRight() y = Region:GetTop() y = Region:GetBottom() width = Region:GetWidth() Region:SetWidth(width) height = Region:GetHeight() Region:SetHeight(height) numPoints = Region:GetNumPoints() "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index) Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY]) Region:SetAllPoints(LayoutFrame) Region:ClearAllPoints() 新的Texture方法 ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy = Texture:GetTexCoord() isDesaturated = Texture:IsDesaturated() 新的FontString方法 nonSpaceWrap = FontString:CanNonSpaceWrap() 新的Frame方法 Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes only! enabled = Frame:IsKeyboardEnabled() enabled = Frame:IsMouseEnabled() enabled = Frame:IsMouseWheelEnabled() region = Frame:CreateTitleRegion() region = Frame:GetTitleRegion() Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom) 
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left, right, top, bottom = Frame:GetHitRectInsets() minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize() maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize() backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) - backdropTable将被填写并返回。 r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor() r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor() Frame:SetClampedToScreen(clamped) clamped = Frame:IsClampedToScreen() 新的Button方法 Button:SetFontString(fontstring) texture = Button:GetNormalTexture() texture = Button:GetPushedTexture() texture = Button:GetDisabledTexture() texture = Button:GetHighlightTexture() r, g, b, a = Button:GetTextColor() r, g, b, a = Button:GetDisabledTextColor() r, g, b, a = Button:GetHighlightTextColor() Button:SetPushedTextOffset(x, y) x, y = Button:GetPushedTextOffset() 新的CheckButton方法 texture = CheckButton:GetCheckedTexture() texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture() 新的EditBox方法 EditBox:SetAutoFocus(isAutofocus) isAutofocus = EditBox:IsAutoFocus() EditBox:SetMultiLine(isMultiline) isMultiline = EditBox:IsMultiLine() EditBox:SetNumeric(isNumeric) isNumeric = EditBox:IsNumeric() EditBox:SetPassword(isPassword) isPassword = EditBox:IsPassword() EditBox:SetBlinkSpeed(speed) speed = EditBox:GetBlinkSpeed() bytes = EditBox:GetMaxBytes() letters = EditBox:GetMaxLetters() l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets() 新的MessageFrame方法 MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM") mode = MessageFrame:GetInsertMode() MessageFrame:SetFading(fading) fading = MessageFrame:GetFading() MessageFrame:SetTimeVisible(seconds) seconds = MessageFrame:GetTimeVisible() MessageFrame:SetFadeDuration(seconds) seconds = MessageFrame:GetFadeDuration() MessageFrame:Clear() 新的ScrollingMessageFrame方法 isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop() 新的SimpleHTML方法 format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat() 新的Model方法 filename = Model:GetModel() r, g, b, a = Model:GetFogColor() value = Model:GetFogNear() value = Model:GetFogFar() enabled, omni, dirX,dirY,dirZ, ambIntensity[,ambR,ambG,ambB], dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight() 新的Slider方法 texture = Slider:GetThumbTexture() 新的ColorSelect方法 ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil) ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil) ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or "texture" or nil) texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture() texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture() texture = ColorSelect:GetColorValueTexture() texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture() 新的Minimap方法 MiniMap:SetArrowModel("file") MiniMap:SetPlayerModel("file") 
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辛苦你了
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