改版前是根本碰不得的赤石职业,改版后优化了3个核心痛点,目前算是可以玩的职业了:
1.影子自噬的加终伤变为常态永久被动了,无需像以前那样频繁补刀且担心漏怪导致丢终伤了;
2.影子侍从机制变更,使用后额外召唤一个持续跟随角色的影子自动跟着打,不再像以前那样召唤出来一个鲨ber愣在原地摸鱼、你跑位去其他地方打BOSS了还得时刻记着把这个鲨ber拉回自己身边、不然就是疯狂丢伤;
3.原本的大爆发和小爆发调换了位置,改版前的原地僵直罚站等死的小爆发现在加伤提档到了120s大爆发位,与原先的地刺更换了位置;虽然速射依旧是僵直罚站的,但这样调换后的好处在于:速射作为现在的大爆发通常是配合束缚使用的,所以实际击打途中还是相对安全的,不像此前作为小爆发的速射还需要中途冒着极高风险再使用一次、而这一次由于无法束缚、所以往往是很难发挥出全部威力的,要么你僵直在原地速射的时候BOSS已经飞走了,要么就是在你僵直途中给你一个致命招,你不得不用后撤迅速打断保命,所以这一次的丢伤往往会是很严重的(目前墨玄也存在这个问题,然而海外职业,优化目前看来也是遥遥无期的);而改版后地刺调整到了小爆发位,由于是跟随怪物型且击中后自动触发,所以几乎不用再担心丢伤问题了;
虽然目前优化了3坨史,但依然还是给你留了2坨在那边的,就看你能不能接受了:
第1坨:自带的束缚僵直严重+无法跳放=依然差到天际的手感,所以我几乎不用;
第2坨:自带的保命技能在死亡触发后会强制让角色僵在原地罚站直到死亡保护期结束的设定就很唇笔,比如你死掉后触发了这个技能,结果这玩意儿就强制让你在原地僵直罚站了,等到死亡保护期时间结束才能让你离开,结果此时刚好BOSS又在你的罚站区域释放了一个区域性秒杀技能,你本想躲开也本可以躲开的,但由于这个技能的死亡保护期存在使得你无法逃脱,结果你这边死亡保护期刚结束、人家BOSS那边的区域性秒杀也完成准备正好开始同步释放了,此时你也只能眼睁睁看着自己刚复活又立马死掉的局面;这技能的机制目前来看应该是“全职业最唇笔技能排行榜”中能稳定进入前3名的,闹麻了属于是;
看了以上总结你会发现,“僵直”是在夜行技能体系中会高频出现的词汇,“僵直”在夜行这个职业中可以说是无处不在:无论是作为输出技的大爆发还是保命技亦或是束缚技,你都绕不开“僵”这个字眼,玩夜行就要做好和“僵直”永久相伴的心里准备。
那为什么我又不去玩标飞呢?
核心原因就在于标飞的上跳:标飞的上跳可以说是在上文提及到的“全职业最唇笔技能排行榜”中甚至能位列第1的,标飞这个唇笔的上跳啊——可以说是惯性又大同时跳的又矮;你要想做到能随心所欲、指哪打哪的上跳使用效果就需要极高的练度,然而——这原本应该只是一个简单的上跳啊...我搁这练功10年才终于换来了其余职业弹指一挥间就轻轻松松完成了的简单上跳??EXM???它可以说是把所有缺点都整合到一起缝合出了这个唇笔上跳(而上跳又可以说是在所有技能中使用频率最高那一档的,我是忍受不了一个最高使用频率的技能却有着最唇笔的设定和最赤石的体验的...),所以玩标飞要高度依赖5转绳索,但无平台的图你又无法使用绳索,这左右脑互搏的逮虾户既视感呦...
综上:2个标其实都是史,就看你选择吃下哪一坨了,(而我跑去玩飞镖职业纯粹是想扔出自己收集到的喜欢的镖罢了