吧务
level 12
夜凉凄美
楼主
【关于100级木桩与灵队强度】
之前深度测试了不同木桩和副本下的防御减免,提到灵队的100%无视防御减免属性在PVE副本中的额外价值,昨天刚更新了第二次世界BOSS(公会战),在哪里找BOSS,怎么拿钻这些很多UP应该都发了,这个帖子主要讨论世界BOSS伤害相关的2个独特机制:
一、高防御减免
二、高充能和减CD
【一、高防御减免——测试】

这张图上半部分,对比了同一个灵队在100级排行和他的世界BOSS单发技能伤害
(不用严谨看减免,只需要知道100%无视防御的雷霆之枪II和黑虚闪,与其他技能区别即可)
这张图下半部分,用我自己的蓝染必爆完全催眠测试了不同木桩和世界BOSS的防御减免
(这部分详细测试了防御减免的数值)
可以发现,世界BOSS的防御减免系数为67.09%,即同样100点伤害
打在85级木桩上,伤害为58.58
打在100级木桩上,伤害为50.00
打在世界BOSS上,伤害为32.91
而2命以上小乌,100%无视防御的黑虚闪(一段归刃的强化战技)和雷霆之枪II(二段归刃的强化战技)都能造成原始伤害,100点伤害打100级木桩和世界BOSS上都是100点。
【一、高防御减免——收益】

在100级木桩的手法循环下,
蓝染有42.23%伤害可以100%无视防御,
小乌有9.81%伤害可以100%无视防御,
二者合计占灵队伤害的23.42%
假设手法循环不变,面对世界BOSS时
蓝染比其他角色增伤21.93%,
小乌比其他角色增伤9.81%,
整个灵队比其他队伍增伤12.16%
因此,尽管这次活动没有特殊的系别易伤,但其实双辅蓝染队伍和完全体灵队的表现都得到了很大的增幅。
我自己455蓝染带雏森桃和015阿波罗,达到了全65突队 75%的水平
点开排行榜上的第一名(Joker是SSW打的),也能发现灵队完胜斩队,且差距远超100级木桩
【二、高充能和减CD——手法简述】

除了高防御减免以外,这次副本还有减CD和加充能2个特效,因此4个队伍都需要变轴,打更多的必杀(至于换刻印 洗炼换必杀/战技这种劳民伤财的就不考虑了)
最好的学习方法就是直接点开个人排行榜前3,看回放。
这里简述一下个人经验:
①灵队
原先30秒循环的4刀8枪,改成20秒循环的6刀12枪,小乌奇数枪不扎,偶数枪扎到能放就丢,大招外为二段归刃小乌战技3a闪战技3a闪战技+切蓝染入场战技一段,开大,闪A
②斩队
店长队我个人尝试基本没办法20秒双大,建议配合涅食用,涅队的原则为【三套剑八技能一次双大】,剑八的强化分支、强化战技都视为一套技能,放累计三次就要双大
③打队
原循环,豹王有大开大,9~10次大招,以豹子为主,碎蜂辅助维持BUFF和DEBUFF,无法兼顾二人大招
④突队
整体原则都是把银当贯穿发射器,以妮露为核心,增加妮露站场时间
妮露一轮虚闪开大,一轮平A硬堆满大招充能开大
每次开大前留一个店长大/涅战技,在战技2次后使用
店长队把封灭都给店长双分支,银只上来主动封灭
涅队把封灭都给银,银主动封灭+1~2豆切人
2026年07月04日 11点07分
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之前深度测试了不同木桩和副本下的防御减免,提到灵队的100%无视防御减免属性在PVE副本中的额外价值,昨天刚更新了第二次世界BOSS(公会战),在哪里找BOSS,怎么拿钻这些很多UP应该都发了,这个帖子主要讨论世界BOSS伤害相关的2个独特机制:
一、高防御减免
二、高充能和减CD
【一、高防御减免——测试】

这张图上半部分,对比了同一个灵队在100级排行和他的世界BOSS单发技能伤害(不用严谨看减免,只需要知道100%无视防御的雷霆之枪II和黑虚闪,与其他技能区别即可)
这张图下半部分,用我自己的蓝染必爆完全催眠测试了不同木桩和世界BOSS的防御减免
(这部分详细测试了防御减免的数值)
可以发现,世界BOSS的防御减免系数为67.09%,即同样100点伤害
打在85级木桩上,伤害为58.58
打在100级木桩上,伤害为50.00
打在世界BOSS上,伤害为32.91
而2命以上小乌,100%无视防御的黑虚闪(一段归刃的强化战技)和雷霆之枪II(二段归刃的强化战技)都能造成原始伤害,100点伤害打100级木桩和世界BOSS上都是100点。
【一、高防御减免——收益】

在100级木桩的手法循环下,蓝染有42.23%伤害可以100%无视防御,
小乌有9.81%伤害可以100%无视防御,
二者合计占灵队伤害的23.42%
假设手法循环不变,面对世界BOSS时
蓝染比其他角色增伤21.93%,
小乌比其他角色增伤9.81%,
整个灵队比其他队伍增伤12.16%
因此,尽管这次活动没有特殊的系别易伤,但其实双辅蓝染队伍和完全体灵队的表现都得到了很大的增幅。
我自己455蓝染带雏森桃和015阿波罗,达到了全65突队 75%的水平
点开排行榜上的第一名(Joker是SSW打的),也能发现灵队完胜斩队,且差距远超100级木桩
【二、高充能和减CD——手法简述】

除了高防御减免以外,这次副本还有减CD和加充能2个特效,因此4个队伍都需要变轴,打更多的必杀(至于换刻印 洗炼换必杀/战技这种劳民伤财的就不考虑了)最好的学习方法就是直接点开个人排行榜前3,看回放。
这里简述一下个人经验:
①灵队
原先30秒循环的4刀8枪,改成20秒循环的6刀12枪,小乌奇数枪不扎,偶数枪扎到能放就丢,大招外为二段归刃小乌战技3a闪战技3a闪战技+切蓝染入场战技一段,开大,闪A
②斩队
店长队我个人尝试基本没办法20秒双大,建议配合涅食用,涅队的原则为【三套剑八技能一次双大】,剑八的强化分支、强化战技都视为一套技能,放累计三次就要双大
③打队
原循环,豹王有大开大,9~10次大招,以豹子为主,碎蜂辅助维持BUFF和DEBUFF,无法兼顾二人大招
④突队
整体原则都是把银当贯穿发射器,以妮露为核心,增加妮露站场时间
妮露一轮虚闪开大,一轮平A硬堆满大招充能开大
每次开大前留一个店长大/涅战技,在战技2次后使用
店长队把封灭都给店长双分支,银只上来主动封灭
涅队把封灭都给银,银主动封灭+1~2豆切人