level 7
树下阿呆🌈
楼主
聊一下现在沙盒都市玩法目前有点可惜的地方。
本身超大无缝城市的底子做得很用心,街道、商铺、街巷细节都到位,题材能挖掘的上限其实很高。
但目前内容设计思路有点本末倒置,大量产能都放在独立加载的副本小游戏上,和主城完全割裂。
大世界本身反倒只是赶路的通道,缺少扎根在街区里的轻量化日常交互。
其实不用大改,只要加些低成本的生活化内容就能提升沉浸感:
比如每日委托增加逛街打卡、街边小吃、增加一些小动物互动,比如给猫猫或者别的动物拍照这类无压力任务消耗活力,顺路闲逛就能完成。
现在日常几乎全绑定战斗和数值劳作,想单纯体验都市烟火气缺少正向引导,精致的城市场景没能发挥出应有的优势,有点浪费题材本身的潜力。
2026年07月03日 16点07分
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本身超大无缝城市的底子做得很用心,街道、商铺、街巷细节都到位,题材能挖掘的上限其实很高。
但目前内容设计思路有点本末倒置,大量产能都放在独立加载的副本小游戏上,和主城完全割裂。
大世界本身反倒只是赶路的通道,缺少扎根在街区里的轻量化日常交互。
其实不用大改,只要加些低成本的生活化内容就能提升沉浸感:
比如每日委托增加逛街打卡、街边小吃、增加一些小动物互动,比如给猫猫或者别的动物拍照这类无压力任务消耗活力,顺路闲逛就能完成。
现在日常几乎全绑定战斗和数值劳作,想单纯体验都市烟火气缺少正向引导,精致的城市场景没能发挥出应有的优势,有点浪费题材本身的潜力。