本末倒置!放着完整城市不用,扎堆做独立小游戏
异环内鬼吧
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level 7
聊一下现在沙盒都市玩法目前有点可惜的地方。
本身超大无缝城市的底子做得很用心,街道、商铺、街巷细节都到位,题材能挖掘的上限其实很高。
但目前内容设计思路有点本末倒置,大量产能都放在独立加载的副本小游戏上,和主城完全割裂。
大世界本身反倒只是赶路的通道,缺少扎根在街区里的轻量化日常交互。
其实不用大改,只要加些低成本的生活化内容就能提升沉浸感:
比如每日委托增加逛街打卡、街边小吃、增加一些小动物互动,比如给猫猫或者别的动物拍照这类无压力任务消耗活力,顺路闲逛就能完成。
现在日常几乎全绑定战斗和数值劳作,想单纯体验都市烟火气缺少正向引导,精致的城市场景没能发挥出应有的优势,有点浪费题材本身的潜力。
2026年07月03日 16点07分 1
level 8
顶一个,奔着都市大世界来的连续两个版本离都市越来越远了
2026年07月03日 16点07分 2
level 8
不是都做小游戏,而是没那个产能,当异环增加了这个城市的细节内容之后,下一个地图就必须跟上,这对他们来说是难以接受的,现在的地图就搞了很久,在现在的地图就加了这些 后面的地图要拿什么当新内容,现在的地图搞了一堆二次元名场面就已经把新地图要参考的设计给压缩了一大截了,要是现在就给你出 那后面他们也没活了
2026年07月03日 16点07分 3
估计是这样的,都市做出差异化应该比奇幻世界难很多。应该这部分端不上来,只能靠999这种来撑撑场面。
2026年07月03日 17点07分
现有的开放世界都做好了,在这个基础上设计随手就可以完成的生活日常小任务同时也能直接消耗活力能有多难做?哎 我很奇怪,我每次提建议 怎么老有人给厂家找补?
2026年07月03日 18点07分
@树下阿呆🌈 提建议和问问题是两回事,我回答你的问题又不是阻止你的建议,你要是不问我干嘛跑出来
2026年07月03日 18点07分
@树下阿呆🌈 而且你说的和我说的不是完全一致的嘛,你说的现有玩法基础上更新。我说现在更新了他们以后更新什么,产能低不就这吊样。换句话说就是无能啊
2026年07月03日 19点07分
level 9
幸好你不是策划😅按你这么改上线第一天就该喊长草了。
2026年07月03日 19点07分 4
天天被系统赶着送跑滴滴 送货 钓鱼这些重复枯燥的玩法救不长草了是吧?
2026年07月04日 00点07分
level 1
弱智
2026年07月03日 23点07分 5
神经!
2026年07月04日 00点07分
level 8
这b游戏都市沉浸感是完全没有的,徒有其表,毕竟制作成本低的离谱,制作周期又短,能搬出什么好东西。我之前也想认真地逛逛这都市,但修车店精神小伙走几步路就能看见一个一模一样是真的难绷,本身造型就很突出了,我还以为这哥们是下班了,结果发现光是修车店店内店外就有两个复制人了。
2026年07月04日 01点07分 6
level 8
因为大世界没能力做不下去只能拿独立副本或者在很远的地方开发地图方便加载,一个版本加一点内容那也要等到2.0才能看见大世界开始动工开发了
2026年07月04日 01点07分 7
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