level 10
飞行ACV
楼主
长话短说:正式服和PTE测试服的负责人不是同一人,因此游戏理解差别极大。
断箭于昨天晚上更新了1.1.0.3版本,作为发售以来更新日志最大的版本,1.1.0.3理应带来很多优秀的改动,但实际上很多在PTE中大受好评的内容却没有得到实装。
坦克抗破降低,坦克炮10伤害,坦克高爆弹无视掩体,坦克瞄准时间均未实装,使得正式服中坦克依旧处于极其尴尬的处境,高富帅坦克依旧含金量偏低,坦克炮改到8伤害对于大部分重型步战车来说依旧没有影响,例如侦察布雷德利17血还是可以硬吃三炮死。
步兵压制系统,步兵改装件(如vdv90等)均未实装,导致正式服依旧延续了之前高压制武器反而打不出输出的奇葩窘境,甚至人数较少但装备闪光弹的部队会因为压制后敌方减伤从而无法像在pte中一样有极高的cqb价值。
防空系统移除了过杀保护但没有更改防空距离,使得任何固定翼都非常容易被防空击杀,同时也使得PTE中的值班空优成为历史。
炮兵在空军大砍的情况下没有太大变化,使得正式服依旧是炮战模式,双方用炮兵猛炸敌方扛线地推,体验非常糟糕。同时征服模式也没实装,导致现在依旧是每隔15分钟才需要进行一次大规模地推核突击,使持续控图没意义。
直升机方面把小鸟又改回8血,之前饱受诟病的小鸟防空打法曾一度让饿了么丧失开局空突的权力,PTE中改到7血后小鸟可以被igla一发打死,结果正式服又改回8血0甲,等于说只有R60和毒刺这种manpad可以一发秒小鸟。同时直升机机动性改动也取消了,空对地导弹的费用依旧高昂。
最抽象的莫过于步战车补给系统了,现在很多步战车和运兵车可以无限补给周围的步兵,不需要在车内携带补给即可无限补人补弹,并且还不会殉爆,这属实是抽象的没边了,我都不知道这是哪个神人想出来的机制,移动兵站来了?
最后也是最搞笑的一点,STB的问卷中大部分人都对PTE改动表示积极,但正式更新时移除了绝大多数好评如潮的改动,非常迷惑。

2026年07月03日 02点07分
1
断箭于昨天晚上更新了1.1.0.3版本,作为发售以来更新日志最大的版本,1.1.0.3理应带来很多优秀的改动,但实际上很多在PTE中大受好评的内容却没有得到实装。
坦克抗破降低,坦克炮10伤害,坦克高爆弹无视掩体,坦克瞄准时间均未实装,使得正式服中坦克依旧处于极其尴尬的处境,高富帅坦克依旧含金量偏低,坦克炮改到8伤害对于大部分重型步战车来说依旧没有影响,例如侦察布雷德利17血还是可以硬吃三炮死。
步兵压制系统,步兵改装件(如vdv90等)均未实装,导致正式服依旧延续了之前高压制武器反而打不出输出的奇葩窘境,甚至人数较少但装备闪光弹的部队会因为压制后敌方减伤从而无法像在pte中一样有极高的cqb价值。
防空系统移除了过杀保护但没有更改防空距离,使得任何固定翼都非常容易被防空击杀,同时也使得PTE中的值班空优成为历史。
炮兵在空军大砍的情况下没有太大变化,使得正式服依旧是炮战模式,双方用炮兵猛炸敌方扛线地推,体验非常糟糕。同时征服模式也没实装,导致现在依旧是每隔15分钟才需要进行一次大规模地推核突击,使持续控图没意义。
直升机方面把小鸟又改回8血,之前饱受诟病的小鸟防空打法曾一度让饿了么丧失开局空突的权力,PTE中改到7血后小鸟可以被igla一发打死,结果正式服又改回8血0甲,等于说只有R60和毒刺这种manpad可以一发秒小鸟。同时直升机机动性改动也取消了,空对地导弹的费用依旧高昂。
最抽象的莫过于步战车补给系统了,现在很多步战车和运兵车可以无限补给周围的步兵,不需要在车内携带补给即可无限补人补弹,并且还不会殉爆,这属实是抽象的没边了,我都不知道这是哪个神人想出来的机制,移动兵站来了?
最后也是最搞笑的一点,STB的问卷中大部分人都对PTE改动表示积极,但正式更新时移除了绝大多数好评如潮的改动,非常迷惑。
