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小幅调整
通用机制
现在可以选中建在庄园领地内的普通建筑(临时改动,待城镇城墙系统实装后会调整;游戏仍不建议将普通民居、工坊建在城堡区域内,后续版本城堡会新增专属配套模块)。
单位碰撞机制重做:此前手推车与人物碰撞判定分离,会出现极低概率的工人卡死致命 BUG,现已将所有人物统一采用胶囊碰撞体,人物与载具碰撞判定合并。
优化手推车周边的避障逻辑,减少行人频繁撞车的情况。
无业男性村民可帮忙运送柴火、取水。
采摘蔬果的工人收获后,会返回仓库交付作物。
若同户人家有空闲女性,已就业的男性子女不会再去取水、运柴。
外观美术
重做各类运输中食物资源的模型。
调整建材、皮革、生皮、鞋子、木炭、衣物等货物在手推车上的摆放位置,视觉更自然。
为民居与教堂新增更多堆放建材的美术素材。
漏洞修复
通用
修复抚摸牲畜任务不会在目标牲畜移动时自动终止的问题。
修复无法抚摸跨区域、坐骑类或正在移动的牲畜的判定 BUG。
修复城堡规划界面中,Alt + 点击无法删除建筑的问题。
生产系统
修复磨坊脱粒岗位仅少数工人能上岗劳作的 BUG。
修复黏土熔炉仅有少量工人可进行烧制作业的问题。
修复工人舍近求远,跑去远处教堂祈祷而非就近教堂的问题。
修复采石营地工人搬运碎石时会主动卸下背篓的 BUG。
修复裁缝工坊无视衣物生产上限、无限制作的问题。
修复冬季依旧可以剪羊毛的设定错误。
物流贸易
修复工人被调派至其他建筑后,会直接放弃牲畜进口运输任务的 BUG。
修复谷仓、仓库工人不会优先就近堆放点存放物资的优先级问题。
修复多处未设置目标库存时,AI 做出错误贸易决策的场景。
军事战斗
修复战场外围正在撤离的友军小队仍被判定为参战单位的 BUG。
修复最后一支敌军撤离战场后,战斗无法正常结束的问题。
修复弓箭手 AI 逻辑导致战斗画面卡顿掉帧的问题。
寻路系统(大量卡死问题修复)
修复两人正面面对面互堵卡死的又一种场景。
修复因房屋门口有人等候,其他村民无法出门的 BUG。
修复石墙建造完成后工人卡死的另一类情况。
修复城堡模块建造点位恰好是耕牛卸原木位置,导致城堡建造停滞卡死的问题。
修复大范围区域内任意单位卡死,都会导致整片住户村民无法离家的 BUG。
修复恶魔山地图商人因寻路路径提前触达地图边界安全限制而卡死的问题。
修复一级庄园门楼碰撞体模型错误。
修复低帧率下任务队列堆积、进而引发工人全线卡死的问题。
修复石制庄园模块缺失寻路通道,运送建材工人中途卡住的 BUG。
修复商人无法下马,连带贸易站其他工人全部卡死的问题。
修复手推车工人卡死的又一种场景。
调整石灰窑地形布局,解决内部寻路堵塞问题。
画面与动画
修复极低概率村民陷入无限循环动作动画卡死的 BUG。
修复铁匠取货途中仍手持工具的穿模问题。
修复女性铁匠制作时无对应工作服、不手持铁锤的美术错误。
修复读档后部分建筑缺失楼梯模型的问题。
文字与界面 UI
修复部队姿态图标被挤压变形。
修复建造工坊时,界面提前显示工匠产出商品列表的错误。
修复田地界面生育率百分比数值不实时刷新。
移除市集界面重复的亚麻、皮革、毛线筛选栏。
修复交易界面首次打开后,常规操作下数据不会自动刷新。
修复仓库界面建筑物资数据不会随库存变动即时更新。
崩溃闪退修复
修复在城堡规划建造城墙过程中,重复点击城墙建造按钮导致游戏闪退的 BUG。

2026年07月02日 13点07分
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通用机制
现在可以选中建在庄园领地内的普通建筑(临时改动,待城镇城墙系统实装后会调整;游戏仍不建议将普通民居、工坊建在城堡区域内,后续版本城堡会新增专属配套模块)。
单位碰撞机制重做:此前手推车与人物碰撞判定分离,会出现极低概率的工人卡死致命 BUG,现已将所有人物统一采用胶囊碰撞体,人物与载具碰撞判定合并。
优化手推车周边的避障逻辑,减少行人频繁撞车的情况。
无业男性村民可帮忙运送柴火、取水。
采摘蔬果的工人收获后,会返回仓库交付作物。
若同户人家有空闲女性,已就业的男性子女不会再去取水、运柴。
外观美术
重做各类运输中食物资源的模型。
调整建材、皮革、生皮、鞋子、木炭、衣物等货物在手推车上的摆放位置,视觉更自然。
为民居与教堂新增更多堆放建材的美术素材。
漏洞修复
通用
修复抚摸牲畜任务不会在目标牲畜移动时自动终止的问题。
修复无法抚摸跨区域、坐骑类或正在移动的牲畜的判定 BUG。
修复城堡规划界面中,Alt + 点击无法删除建筑的问题。
生产系统
修复磨坊脱粒岗位仅少数工人能上岗劳作的 BUG。
修复黏土熔炉仅有少量工人可进行烧制作业的问题。
修复工人舍近求远,跑去远处教堂祈祷而非就近教堂的问题。
修复采石营地工人搬运碎石时会主动卸下背篓的 BUG。
修复裁缝工坊无视衣物生产上限、无限制作的问题。
修复冬季依旧可以剪羊毛的设定错误。
物流贸易
修复工人被调派至其他建筑后,会直接放弃牲畜进口运输任务的 BUG。
修复谷仓、仓库工人不会优先就近堆放点存放物资的优先级问题。
修复多处未设置目标库存时,AI 做出错误贸易决策的场景。
军事战斗
修复战场外围正在撤离的友军小队仍被判定为参战单位的 BUG。
修复最后一支敌军撤离战场后,战斗无法正常结束的问题。
修复弓箭手 AI 逻辑导致战斗画面卡顿掉帧的问题。
寻路系统(大量卡死问题修复)
修复两人正面面对面互堵卡死的又一种场景。
修复因房屋门口有人等候,其他村民无法出门的 BUG。
修复石墙建造完成后工人卡死的另一类情况。
修复城堡模块建造点位恰好是耕牛卸原木位置,导致城堡建造停滞卡死的问题。
修复大范围区域内任意单位卡死,都会导致整片住户村民无法离家的 BUG。
修复恶魔山地图商人因寻路路径提前触达地图边界安全限制而卡死的问题。
修复一级庄园门楼碰撞体模型错误。
修复低帧率下任务队列堆积、进而引发工人全线卡死的问题。
修复石制庄园模块缺失寻路通道,运送建材工人中途卡住的 BUG。
修复商人无法下马,连带贸易站其他工人全部卡死的问题。
修复手推车工人卡死的又一种场景。
调整石灰窑地形布局,解决内部寻路堵塞问题。
画面与动画
修复极低概率村民陷入无限循环动作动画卡死的 BUG。
修复铁匠取货途中仍手持工具的穿模问题。
修复女性铁匠制作时无对应工作服、不手持铁锤的美术错误。
修复读档后部分建筑缺失楼梯模型的问题。
文字与界面 UI
修复部队姿态图标被挤压变形。
修复建造工坊时,界面提前显示工匠产出商品列表的错误。
修复田地界面生育率百分比数值不实时刷新。
移除市集界面重复的亚麻、皮革、毛线筛选栏。
修复交易界面首次打开后,常规操作下数据不会自动刷新。
修复仓库界面建筑物资数据不会随库存变动即时更新。
崩溃闪退修复
修复在城堡规划建造城墙过程中,重复点击城墙建造按钮导致游戏闪退的 BUG。

