level 13
亚楠患者
楼主
其实就是一条,蓝光游戏刻录和运输,再加上零售店提成,所有成本加起来盖过了实体盘玩家消费所获得的利润。或者这个利润就和登录PC一样,最后混个白玩,浪费时间精力最后没赚啥钱。
Sony现在肯定是砍掉所有不赚钱项目来全力搞独占,一年2部高质量独占是需要钱的,而通过gta6预售让Sony明白了你游戏好数字版直接卖爆,游戏不好你上蓝光也是白费,所以Sony现在要做的只是制作高质量独占游戏,这才是Sony以后唯一的道路。
估计后面还会裁一批不赚钱工作室和制作组,裁员一部分,整合力量全力做独占,留住
核心玩家
,剔除一部分吃灰用户。
这其实有点像
氪金
手游,只是不追求日活了,只要求流水,不氪金的直接让你体验感下滑,副本周本深渊全打不动,零氪和微氪都被踢了,只为氪金玩家服务。这其实有个前提是氪金玩家数量和氪金已经可以支撑游戏运营,而Sony恰好就是这样,虽然现在负面一大堆,但是无论在哪里,花大钱的才有话语权,贴吧也可以看到很多买数字版的玩家也没啥反感,他们花了有些都上万了,但是他们不说话那Sony就不会有反馈,这又让我想起了迪士尼排队事件,现实是不充会员迅雷都龟速,那么这步棋能不能走通我们28年就知道了,可以看出微软和Steam确实没啥威胁价值了,Sony敢出牌就做好了一切准备了,估计最后也就是个流失客户但是利润反而上涨的结局,时代已变,记住这个2026年7月1日。

2026年07月01日 15点07分
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Sony现在肯定是砍掉所有不赚钱项目来全力搞独占,一年2部高质量独占是需要钱的,而通过gta6预售让Sony明白了你游戏好数字版直接卖爆,游戏不好你上蓝光也是白费,所以Sony现在要做的只是制作高质量独占游戏,这才是Sony以后唯一的道路。
估计后面还会裁一批不赚钱工作室和制作组,裁员一部分,整合力量全力做独占,留住
核心玩家
,剔除一部分吃灰用户。
这其实有点像
氪金
手游,只是不追求日活了,只要求流水,不氪金的直接让你体验感下滑,副本周本深渊全打不动,零氪和微氪都被踢了,只为氪金玩家服务。这其实有个前提是氪金玩家数量和氪金已经可以支撑游戏运营,而Sony恰好就是这样,虽然现在负面一大堆,但是无论在哪里,花大钱的才有话语权,贴吧也可以看到很多买数字版的玩家也没啥反感,他们花了有些都上万了,但是他们不说话那Sony就不会有反馈,这又让我想起了迪士尼排队事件,现实是不充会员迅雷都龟速,那么这步棋能不能走通我们28年就知道了,可以看出微软和Steam确实没啥威胁价值了,Sony敢出牌就做好了一切准备了,估计最后也就是个流失客户但是利润反而上涨的结局,时代已变,记住这个2026年7月1日。
