赌赌赌赌赌赌赌赌赌圣 才见苍穹
快走踏清秋
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预测影评分大概85 以下是《刺客信条》系列主要作品在Metacritic(MC)上的媒体评分排名(数据综合自各平台最高分,部分含最新作品更新): 1. **《刺客信条2》(2009年)** **MC均分:91** 系列巅峰之作,以文艺复兴时期的意大利为背景,优化了前作的开放世界设计,剧情和角色塑造广受好评,被IGN称为“开放世界冒险游戏的进化典范”。 2. **《刺客信条:兄弟会》(2011年)** **MC均分:90** 延续《刺客信条2》的故事,新增兄弟会系统和多人模式,但创新性稍显不足,被认为是“粉丝向的延续之作”。 3. **《刺客信条4:黑旗》(2013年)** **MC均分:88** 以海盗黄金时代为背景,航海玩法成为亮点,剧情虽非最佳,但开放世界的丰富性备受赞誉,IGN称其为“系列中停留时间最长的冒险”。 4. **《刺客信条:奥德赛》(2018年)** **MC均分:87** RPG化转型的成熟之作,古希腊背景和双主角选择增强了叙事深度,但部分任务重复性受到批评。 5. **《刺客信条3》(2012年)** **MC均分:85** 美国独立战争背景,引入新主角康纳和野外生存玩法,但任务设计自由度受限,评价两极分化。 6. **《刺客信条:起源》(2017年)** **MC均分:85** 系列重启之作,聚焦刺客兄弟会起源,埃及开放世界和战斗系统革新获得认可,IGN称其“让系列重新焕发魅力”。 7. **《刺客信条:英灵殿》(2020年)** **MC均分:85** 维京题材,强化RPG元素和定居点建设,但流程长度和重复性问题仍存争议。 8. **《刺客信条》(2007年)** **MC均分:81** 初代作品,奠定了系列核心玩法,但任务重复性和叙事节奏问题显著。 9. **《刺客信条:启示录》(2011年)** **MC均分:80** 艾吉奥三部曲终章,新增钩刃和塔防玩法,剧情收尾获赞,但玩法创新有限。 10. **《刺客信条:幻景》(2023年)** **MC均分:77** 回归潜行与线性叙事,优化和画面受好评,但“去RPG化”引发争议,部分玩家认为缺乏突破,在系列中排名第十。 **其他作品评分参考**: - 《刺客信条:枭雄》(2015年):78分 - 《刺客信条:叛变》(2014年):74分 - 《刺客信条:大革命》(2014年):72分。 **总结**:系列评分呈现“经典三部曲(2代、兄弟会、黑旗)领跑,RPG化转型后稳中有降,新作回归尝试反响平平”的特点。最新作品《幻景》因回归传统玩法评价分化,评分位列系列中下游。如需完整列表或具体平台评分差异,可进一步查阅Metacritic官网或相关评测汇总。
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