The Isle 六月开发进度报告
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吧务
level 13
2026年07月01日 08点07分 1
吧务
level 13
Ariel - 程序员
这个月我主要在研究和修改压测中的各种问题。我对筑巢机制做了点小改动:进入一枚蛋之后,玩家会在一段时间后自动从蛋里孵化出来。这样做是因为之前有过玩家进入蛋里却故意不孵化,导致蛋也无法被其他玩家使用的情况。希望之后不会再有类似的问题。
除此之外我还继续着手恐龙的镜头系统。我之前做过了一部分,现在可以接着上次的工作继续推进。我已经找到了一种既方便改动又功能齐全的配置方式。一些恐龙拥有相当不同的外形和大小,因此我们会从最独特的物种开始进行配置,再推广到其他物种上。
2026年07月01日 08点07分 2
吧务
level 13
VisualTech48 - 环境美术
上个月我对GUTS(通用地下运输系统)之前展示过的一些特定区域进行了大规模整合和重制。一些区域例如尸检区和焚烧炉被合并成一座专用的多层建筑(已确认这栋建筑目前就在压测水库东北的九号实验室旁边)。
建筑的入口相当宽敞,进入后是一个开阔的内部空间,设施工作人员曾在此处理有机物质。大量可供探索的房间相互连通。建筑还设置有其他形式的出入口,包括一些专门为小型动物设计的独特通道。
2026年07月01日 08点07分 3
吧务
level 13
本月的主要工作是完善Jace的孵化中心设计。
孵化中心是一座庞大而粗犷的科学建筑,动物们在其中的人工巢穴和育儿区中孵化。其内设有用于运输动物的大型走廊,与之相连的动物医院,以及孵化、喂养、安置和进行社会化训练的专用区域,幼崽们在这些区域长大并融入成形的兽群之中。
2026年07月01日 08点07分 4
吧务
level 13
Wedge - 音效设计
我们正在对圆顶龙的叫声进行更多的设计和迭代。作为第一种加入Evrima的蜥脚类恐龙,我们希望确保每一个元素——包括音效——都能达到最佳水准。我一直在试验更多样化的音效素材,为它如歌般的叫声中增添一些丰富的音调和律动。我还在试验一种音效组合,通过悠长的低鸣与巨构的震颤体现其体型与重量。让人们能够感受到它那庞大身躯中的肌肉运动和发声所需要的巨量动能。
与此同时,音效团队的其他成员正在集思广益,对幼年重爪龙的叫声进行小幅调整,即从多种音源中提取素材构建类似幼年短吻鳄和壁虎的叫声,同时避免与恐鳄的叫声重复。由于调整后的幼年和成年重爪龙叫声存在显著差异,我们认为有必要为其额外添加一套亚成年叫声,目前正在设计中。
爱氏角龙的叫声工作也在我们最新音效团队成员的努力下稳步推进。除了保留玩家们已经熟悉的标志性音效外,他还结合了麋鹿的叫声以及一些其他动物的声音,以忠实还原爱氏角龙独特的叫声,并全心全意地对这些音效进行优化。
2026年07月01日 08点07分 5
吧务
level 13
KissenKitten - 动画监制
我将进行一点简短且有趣的回顾,毕竟我们的大部分工作都已经为各位所熟知了。动画团队仍在努力制作爱氏角龙的角力动画,目前已接近完成。我不会展示更多角力动画的动图,他们和之前展示过的区别不大。相对的,我会放出副栉龙的更多进展,他们看起来相当漂亮。请欣赏我们的劳动果实。正如之前提到过的,窃蛋龙、重爪龙和圆顶龙正在等待他们的压测,除了一些修复和/或额外添加内容外,我们已经完成了他们的动画。再见。
2026年07月01日 08点07分 6
吧务
level 13
2026年07月01日 08点07分 7
吧务
level 13
主创寄语
在我如各位所熟知的那样,在最后一刻撰写以下内容时,压测已经开始了推送至Evrima之前的最终测试准备。
本周末将会开启下一轮压测,南方盗龙将会再次上线,其他的一些功能也将紧随其后。
坡度滑行将会应用于所有生物,以帮助降低从陡坡摔落死亡的风险,但是它不会拯救那些粗心大意的家伙。另外你还会感受到不同的物种在陡坡上攀爬或下行时的明显区别,四足生物在上坡时将会更具优势。
另一项待添加的功能是可破坏的植被,根据重量和速度的不同,玩家将能够踩碎小型植被或撞倒树木。一些更大的树木,以及更小的植物不会受到影响,以防止玩家将一片森林完全变成沙漠——我知道如果能做到你们肯定会这样做。话虽如此,看到两只巨兽在战斗中将一片区域摧毁殆尽还是很酷的。
经过你们仅仅七次左右的破坏之后,皮肤系统似乎已经运转正常了。这允许我们得以添加更多的花纹和渐变色选择。由于目前没有新的系统功能会影响它的运作,今后只要新的花纹和主题色制作完成,就可以立即进行测试,包括一些备受喜爱的旧皮肤设计。
伤势系统会迎来一次小更新。与生命值降低至一半以下逐渐显著的其他影响一样,愈加严重的伤势将导致玩家逐渐开始跛行,并根据已损生命值获得具有上限的减速效果。现在玩家可以在战斗前或战斗进行中更容易地分辨出虚弱的目标。另外,受伤严重甚至濒临死亡的目标无法再全速逃跑。投入战斗就要承担后果,有些时候,比你的朋友跑得更快比逃离威胁更重要。哦对了,动物受伤时的伤痕效果也会被替换。
下面的部分与即将到来的压测内容无关,我只是觉得现在把它放在这会很有意思。毕竟这是裂生木!是时候来点奇怪的东西了。
可玩物种名单信息!棘龙(当前轮次物种名单最后一位)之后的下一批物种已经确定,不过开发顺序尚未明确。团队内部称其为“模糊五人组”。
山东龙——踩不死就跑开,跑不过就踩死
甲龙——鬼叫俱乐部主席
平头龙——就只是个小东西
古巨蜥——蜥蜴蜥蜴蜥蜴不会是第一个蜥蜴蜥蜴蜥蜴
南方巨兽龙——从他身边逃走只会招致筋疲力尽的死亡
官方Discord频道已开放接受玩家出卖灵魂以影响发布顺序
2026年07月01日 08点07分 8
level 8
这大饼也太爽了
2026年07月01日 09点07分 9
吧务
level 13
裂生木的概念设计图
2026年07月01日 10点07分 10
抱脸木
2026年07月01日 13点07分
@温酒斩秦琼 我去,异木
2026年07月01日 14点07分
level 9

2026年07月01日 13点07分 11
吧务
level 13
新更新的几个机制很有意思呢
2026年07月01日 14点07分 12
快回坑
2026年07月01日 14点07分
@北票北票龙 在玩了在玩了[吐舌]
2026年07月01日 14点07分
level 8
所以副栉龙是不是也快了
2026年07月02日 01点07分 13
目前来看还排在窃蛋、重爪、花猪和圆顶后面
2026年07月02日 07点07分
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