其实EU5还不如这样做:
欧陆风云5吧
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level 7
20200921A 楼主
就是EU3的基础机制+EU4的特色内容+现EU5的地图+提高人口重要性+1356年开局。
EU3的基础机制比EU4要好,EU4点数风云被诟病已久,而EU3的投资科技体系很有趣,一点也没有快餐味道,更有策略感。体现了“长久经营累积”和“抓住时机”的统一,体现出“台上三分钟,台下十年功”,更有沉浸感。
EU4的特色内容远比EU3丰富,很多国家都有特色机制,任务树也更丰富多样,EU4里面几乎找不到完全换皮的两个国家。而EU3基本只有明朝有特色机制,大多数国家的差异只是在于初始体量和地理位置,内容都是换皮。
大机制上EU3更佳,小机制还是EU4丰富。
EU5的话,其实就一个地图细化更加有趣,机制玩法就该综合EU3+EU4。偏偏EU5要弄维多利亚的机制,搞得奇卡无比,真的没必要。
另外,EU3的人口重要度太低,人口增长一个数量级才给地区带来一定税收、人力增长,这个既不真实也不好玩,建议改成春秋MOD那样,人口和地区产出等比增减,这样更好玩更有代入感一些。玩家苦心经营一个人口上百万城市,带来的乐趣绝对爆棚。
最后,开局点改为1356年,最为平衡有趣的历史节点,完美!
2026年07月01日 08点07分 1
level 11
eu5确实借鉴了不少eu3机制和eu4机制,一看就是亲儿子。维多利亚机制是什么东西?你是说pop吗?
2026年07月01日 08点07分 2
产业链吧,你游的这个产业链确实是有点意义不明
2026年07月01日 11点07分
level 9
最好还是0.4版本,百花齐放,每种玩法都有自己的特色
2026年07月01日 13点07分 3
level 8
讲真eu3的机制现在看还很出色嘛,万物皆可拉条?一地小国科研效率冠绝全球?说实话5代了还在从3代完整搬运机制,只能说明制作人黔驴技穷
2026年07月01日 14点07分 4
EU3底层机制确实强于EU4和现在的EU5啊,5代的细化地图就是创新啊。至于一地小国科研效率冠绝全球,其实这个东西本质上就不是“科研”而是“投资”,比方说国家花钱给军队换上最新的武器,是装备水平,而不是研究出了什么先进科技。这也符合现实,小国确实腐败损耗更低,换装效率高。
2026年07月02日 02点07分
EU3吊打EU4。玩个游戏操作选项那么少的EU4。给EU5EU3提鞋都不配。 EU5在科研方面的操作同样比完全没操作的EU4高。
2026年07月12日 18点07分
level 9
?删评干嘛[疑问]
2026年07月02日 02点07分 6
不小心误删的。EU3是每多一块地,投资成本每一级+5,但是有上限,就是88块地之后不再加。要想吃地不拖延科技,要么吃到88以上,要么就吃肥地富地同文化地,其实这也是对历史逻辑的粗糙模仿,让玩家吃地有所选择而不是无脑吃。
2026年07月02日 02点07分
level 9
这不就是eu5 1.0?至于变成1.3的,请回顾tinto和脚汗的操作
2026年07月13日 04点07分 7
level 1
v3的地图和建筑模式。eu5太牢了。
2026年07月13日 19点07分 8
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