level 7
20200921A
楼主
就是EU3的基础机制+EU4的特色内容+现EU5的地图+提高人口重要性+1356年开局。
EU3的基础机制比EU4要好,EU4点数风云被诟病已久,而EU3的投资科技体系很有趣,一点也没有快餐味道,更有策略感。体现了“长久经营累积”和“抓住时机”的统一,体现出“台上三分钟,台下十年功”,更有沉浸感。
EU4的特色内容远比EU3丰富,很多国家都有特色机制,任务树也更丰富多样,EU4里面几乎找不到完全换皮的两个国家。而EU3基本只有明朝有特色机制,大多数国家的差异只是在于初始体量和地理位置,内容都是换皮。
大机制上EU3更佳,小机制还是EU4丰富。
EU5的话,其实就一个地图细化更加有趣,机制玩法就该综合EU3+EU4。偏偏EU5要弄维多利亚的机制,搞得奇卡无比,真的没必要。
另外,EU3的人口重要度太低,人口增长一个数量级才给地区带来一定税收、人力增长,这个既不真实也不好玩,建议改成春秋MOD那样,人口和地区产出等比增减,这样更好玩更有代入感一些。玩家苦心经营一个人口上百万城市,带来的乐趣绝对爆棚。
最后,开局点改为1356年,最为平衡有趣的历史节点,完美!
2026年07月01日 08点07分
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EU3的基础机制比EU4要好,EU4点数风云被诟病已久,而EU3的投资科技体系很有趣,一点也没有快餐味道,更有策略感。体现了“长久经营累积”和“抓住时机”的统一,体现出“台上三分钟,台下十年功”,更有沉浸感。
EU4的特色内容远比EU3丰富,很多国家都有特色机制,任务树也更丰富多样,EU4里面几乎找不到完全换皮的两个国家。而EU3基本只有明朝有特色机制,大多数国家的差异只是在于初始体量和地理位置,内容都是换皮。
大机制上EU3更佳,小机制还是EU4丰富。
EU5的话,其实就一个地图细化更加有趣,机制玩法就该综合EU3+EU4。偏偏EU5要弄维多利亚的机制,搞得奇卡无比,真的没必要。
另外,EU3的人口重要度太低,人口增长一个数量级才给地区带来一定税收、人力增长,这个既不真实也不好玩,建议改成春秋MOD那样,人口和地区产出等比增减,这样更好玩更有代入感一些。玩家苦心经营一个人口上百万城市,带来的乐趣绝对爆棚。
最后,开局点改为1356年,最为平衡有趣的历史节点,完美!
