为什么顽皮狗在PS4时代的美末2(图片是PS5重制版的)在不
ps5吧
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level 12
支持光追的情况下,画面却能做的媲美现在有光追和路径追踪的游戏的画面呢,美末2刚发售的时候不是有人说它榨干了PS4最后的性能吗,你们觉得为什么现在的游戏厂商却不能做这么跨越时代的画面呢[小乖][小乖][小乖]
2026年06月28日 17点06分 1
level 5
能和顽皮狗拼技术力的公司只有r星了。看今年gta6可不可以做到吧
2026年06月28日 18点06分 2
level 10
就硬做呗,一点一点扣细节,包括里面建模精度也非常高
2026年06月28日 19点06分 3
level 15
原理就是预烘焙,像画画一样,把各种高光阴影全部人手画在贴图上。很耗人工。画得越精细就越真。为什么英伟达推光追,光追就是把物品和角色扔进房间里,靠算法来自动计算阴影和明暗,尽可能靠近传统手绘的效果。但顶级手绘肯定是要更省资源且更真实。
2026年06月28日 19点06分 4
学到了
2026年06月29日 02点06分
你再手工,也不可能每个角度都做贴图,肯定不如真正的路径追踪
2026年06月29日 10点06分
只有线性游戏可以这么做吧,开放世界地图大成本就高的离谱了,例如荒野大镖客
2026年06月29日 12点06分
@pesword 各有各的特点,有时候光追也不是彻底真实的,不同物体反光不一样,烘配更有氛围和风格
2026年06月29日 12点06分
level 11
入坑的时候4版这游戏能在ps4上做出来真是奇迹....
2026年06月28日 21点06分 5
level 8
我记得美末有研发访谈,提到过,就是画画,画成比建模还精细那种。
2026年06月28日 22点06分 6
level 13
2.3亿刀的功劳,另外它并不能匹敌光追和路径只能接近
2026年06月28日 22点06分 7
level 6
不是所有游戏厂技术都这么优秀的。。。就像高考,难道人人都能上清华北大吗。。[汗]
2026年06月28日 23点06分 8
level 13
放现在这游戏的画质依然属于第一梯队,哪怕是在ps4上的.
2026年06月28日 23点06分 9
不至于
2026年06月29日 01点06分
level 12
就是一个字,细
2026年06月28日 23点06分 10
level 14
美末2每个场景的间接光 反射 阴影,全都是一点点手工调的,都是逐当下镜头单独优化的。过场做了超高精度的建模,电影级打光镜头
不是说有了光追就可以达到的,光追只能让美东西更美,丑东西更丑
2026年06月29日 00点06分 11
level 13
光追只是一种技术手段,从来就不代表画面更好[阴险]在现实里想要拍照出片,不但得找机位,还得要求阳光 灯光,才能勉强拍出相机画框这么大的美照[呵呵]想要360度无死角的美景现实中是非常非常难找到的[阴险]在游戏里用真实的光影,往往无法顾及到所有场景,这里好看了,那里可能就丑了,而手搓光栅可能光影不是那么真实合理,但是能完美呈现制作者想要的美术效果
2026年06月29日 00点06分 12
光追更多是给厂商提高效率的,这也导致了很多本来很粗糙的游戏,厂商根本没有打磨游戏的功夫,只是使用了光追后达到了还不错的效果,你说就这样的游戏怎么跟那些打磨了几年的3a去比呢[阴险]
2026年06月29日 00点06分
光追对细节更好,省事效率高。 不用光追的话,那就是细节会有很多瑕疵,但是整体上更容易做得符合美术。 其实要做好的话,最后还是要人工。 光追只是提升了下限。
2026年06月29日 03点06分
level 11
静态光影都不知道闹麻辣
2026年06月29日 00点06分 13
level 1
黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫!画质好与使用光线追踪没有必然关系,然后使用光线追踪和开发时间长短,目前看来也没有必然关系。
2026年06月29日 00点06分 14
level 11
光追本来是锦上添花 连最基本的都做不好 上光追就是遮掩 什么价格做什么层次的事 3000的主机塞入6000才能流畅运行的性能 只是商家想让你性能焦虑 别说ps5 连大部分人的pc 2k60跑着都费劲 弄个光追不是恶心人么 游戏让人铭记于心的是像美末这种感觉突破限制的努力 而不是硬塞光追的生化9
2026年06月29日 00点06分 15
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