你们觉得双血条怪物怎么样?一条是正常血量,另一个不吃暴击。
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level 13
瓦西木513 楼主
你们觉得双血条怪物怎么样?一条是正常血量,另一个不吃暴击。
2026年06月24日 16点06分 1
level 13
不怎么样,直接淘汰暴击武器了。除非是mh荒野那种,随时掏别的武器出来
2026年06月25日 03点06分 2
level 13
你还不如来一个不吃异常状态一个不吃暴击[阴险][阴险][阴险][阴险]
2026年06月25日 03点06分 3
level 11
来个S系的适应抗性,加上大蜘蛛的限定元素护盾,破盾后蜘蛛腿的非重型武器免疫,分三个阶段,参考虚空天使转阶段
2026年06月25日 03点06分 4
level 8
不如来基伤和元素伤害两种抗性的血条,其中一条打空就算打死怪了,还能增加点武器就业率
2026年06月25日 04点06分 5
level 10
一般 不如把所有怪改成血条打空后会倒地 要逐个按x处决击杀
2026年06月25日 05点06分 6
代码已经有了,玄骸小怪嘛,一键复制全员共享
2026年06月25日 08点06分
加个不可使用破解器的解密 解密失败原地复活伤害血量翻倍[吐舌]
2026年06月26日 00点06分
level 9
崩坏2怪有暴击抗性
2026年06月25日 09点06分 7
感觉不如高频盾低频盾反伤盾方向盾距离盾(
2026年06月25日 13点06分
@萱岡阿澄 在逆战未来倒是有看到次数盾。但是在光束武器面前没有意义。
2026年06月25日 17点06分
level 10
什么血条花里胡哨,不吃控才是最吊的,卓越者大人这版本还是太强势了[笑眼]
2026年06月25日 09点06分 8
level 7
不如按次数扣血然后频率过高改加血,自己再带点回血
2026年06月25日 13点06分 9
您是否在找
2026年06月25日 15点06分
level 11
加多减少血量其实意义不大,最根本的是奖励要对应成果
如果只看机制,那就没有比夜灵更屎的了,你在wf里找不到第二个没有办法挂机、没有保底、4人队都要练习、配置相对极高而且各种准备极其繁琐的副本了,镜像防御再恶心,至少组个4人队一人一个母牛轮流扔船员都可以半挂机吧,但是为什么那么多人喜欢打夜灵总不至于是这些人爱吃史吧
其实就是因为夜灵对应的成果算是很好的,赋能+专精点数+夜羽声望都是非常有用的
2026年06月25日 13点06分 10
level 8
等级压制 属性克制 在加一点点的限伤? 二重螺旋?
2026年06月26日 00点06分 11
哦 在来一个暴击抗性?属性抗性?
2026年06月26日 00点06分
level 8
奏凯:什么,在想我的事?
2026年06月26日 04点06分 12
level 1
不行,真要这么搞不如直接另一条的机制是新种类伤害才能扣血,然后把所有武器都加个新种类伤害,相当于数值大重做[呵呵]
2026年06月26日 09点06分 13
level 15
不如改成添加一个新派系的怪,有概率抢夺你战甲上的mod装自己身上虚空传识还失效了,不吃异况不吃暴击,超高减伤还带二阶段[滑稽]
2026年06月26日 11点06分 14
level 12
不可能 暴击是底层逻辑,爆头加暴击,暴击在减伤之外计算都是写进部分公式的
可以设计以前的执行官一样,三四个boss,一个不吃异况,一个锁血,boss既锁血也不吃异况[滑稽]
2026年06月26日 12点06分 15
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