有没有什么优化人员行动的方案
cosmoteer吧
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level 5
新手,自玩以来这一两个星期一直在自定义里面造一些俺寻思之船,发现一个问题就是,即使在我分配不同船员岗位后,负责搬运的船员也都是等部件缺物资或者快缺才去送,导致我的船不能持续性工作,这种情况怎么改善
2026年06月24日 01点06分 1
level 7
船员弱智这一点原版无法改变,都打起来了还是没事就要回宿舍呆着,正常来讲这要求玩家优化路径,让船员在决定行动时送得更快,比方说,这游戏分操作员和供应员,在一些犄角旮旯建最大的宿舍专门放操作员,操作员会一直待在目的位置,不会回宿舍,因此不要求宿舍离得近,然后在近的位置专门放供应员宿舍,是个很有效的方法
但也有不正常的方法,他们动不动就回宿舍,你可以把门拆了,让他们回不了宿舍,比方说供应员的宿舍也放犄角旮旯,想办法让供应员跑到他该在的地方,比如反应堆,然后直接把门拆了,或者绿皮点,直把自己的宿舍打掉或者炸掉,这样连宿舍的空间也省了[滑稽]
2026年06月24日 03点06分 0
@贴吧用户_aEZCQRX 一般来说大型舰船上我们都会使用人员指派强行绑死一组船员的工作对象,免得它们乱跑到远处。
2026年06月24日 07点06分
牛逼
2026年06月24日 04点06分
造了一个半公里长的电磁炮,我每搁一小段设置船员宿舍和反应堆,还装填电池还是慢的离谱,感觉他这个运输逻辑不是就近原则,纯随机😂
2026年06月24日 04点06分
@贴吧用户_aEZCQRX 船员领取任务时只考虑此时存在的任务。距离优先是存在的,但是如果此时只有远在天边的部件有活可以接,船员就会远门。考虑到一艘人员充沛的舰船上同时很少总有近处任务空闲待领,船员就很容易被远处瞬时刷出来的任务勾走。
2026年06月24日 07点06分
level 8
MMCT:R解君愁[滑稽]
2026年06月25日 01点06分 4
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